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求助 08/1330 浏览玩家说
不知道怎么射弯

含绝对值的函数初步
高三,停更小半年
游戏类:
数字上下限: (10^-323.6多,2^1023多)
格子长度:2.5
游戏地图高度:29
游戏地图宽度:50
发射函数变换:Y(x)=f(x-x₀)+y₀-f(0)
前前言:过了个月回顾一下,发现之前写的有点屎山了,这次优化一点
前言:绝对值其实被低估太多了.如果你想用别的插值,龙格会干扰你/计算量巨大/因平滑而难以预料;如果你想分段,函数你难以估准.但绝对值不怕这
@fw
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顶级理解分段,给看得懂的高手的高阶玩法:
0.5[2f0(x) + (f1(x-x1)-f1(0)-f0(x)+f0(x1))*(abs(x-x1)/(x-x1)+1) + (f2(x-x2)-f2(0)-f1(x-x1)+f1(x2-x1))*(abs(x-x2)/(x-x2)+1) + (f3(x-x3)-f3(0)-f2(x-x2)+f2(x3-x2))*(abs(x-x3)/(x-x3)+
@玖弋
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这类游戏的进阶技巧
依旧是理论推导+实战指导,主要是三种
(前两个可以当做作者当时的脑瘫,不建议使用)
(
1.(注:这种打法局限性太大了,而且不可控,而且有更简单的方法解决,推荐看公式化打法,建议不要使用)指数函数进阶,主要是两点,首先是图一的向右拐弯,不用管右边的向上拐弯,先说函数y = n^(a-x),上期说过指数函数在指数大于0时会爆炸性增长,我们看一下这个函数的指数变化,当x≥0,且x<a时a-x是大于0的
@爱睡觉的小糯米
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一阶导数的基础应用
简单了解导数的定义
d/dxf(x)=lim_(△x→0)(f(x0+△x)-f(x0))/△x
运用导数首先要记住一些基础函数的求导
在学习了之后,就可以开始运用导数了
一,基础,dy/dx=f(x)形式
f(x)不包含y
这种形式最简单,直接对原函数F(x)求导,忽略不必要常数
以下给出几种常用形式
d/dx(a^(x-b))=a^(x-b)*lna
a为足够大的正数,b为打击点位
@佩恩
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![[重置版]公式对决PVP从入门到完结截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FrFAEiUzJX2zqWVNmDBxdWr-wQ6T_20260803142149.png/_tap_ugc_m.jpg)
[重置版]公式对决PVP从入门到完结
是的没错,看完这篇教程之后你将完全不需要任何其他攻略。本文预计阅读时间超过2小时,建议分段多次阅读。作为半教程半说明书性质的文章,欢迎反复温习与参考,话不多说,我们出发!
大纲
在这篇教程中,我们会讨论以下内容:
0. 游戏基本性质扫盲
什么样的函数是好函数?我们需要什么样的函数(第一章)
这些函数具体长什么样?如何使用简单的参数控制函数的变化(第二、三、四、五章)
在实战中,我们如何快速写出这
精华
@苏珺亭
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【新手必看教程】数格子读取目标坐标
正文:很多新人卡在第一步:不会正确读出目标、障碍物坐标,算出的函数永远打不准!
这篇讲清楚游戏画布网格规则,学会之后可以自主读取任意点位,自己列式推导弹道。
一、游戏画布基础参数(重点!90%新人踩坑)
1. 画布坐标轴范围
X轴:-25 ~ 25
Y轴:-14.6 ~ 14.6
2. 网格关键规则:1个格子 = 2.5单位距离
不要误以为一格=1!这是绝大多数人坐标出错的根源!
3. 坐标系
@Us
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真拿大家没办法
官方
@晨心工作室
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一些简单公式和想法及思考过程
(注:常数项忽略不计,结尾附上公式)
1.y=kx
玩此类游戏必须掌握的一个公式,也是最简单的,y=±kx,此处k为斜率
2.y=ax^2+bx
也是一个基本函数,但其实不常用
当遇到需要使用的时候,通过初中的知识可以得到一些技巧和方法
明确你与目标的横坐标距离,a=n/x^2,那么b=n/x,无需计算,直接输入即可
3.±a^(x-b)
指数函数的实用性就比二次函数大很多了,以下举几个简单例子
这
@佩恩
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第一期排行榜
时间:作者更新后~2026.08.02 20时36分24秒(作者更新重置数据,有需要看设置-进度)
竞技榜13人:
qinjining2013(现名:爱睡觉的小糯米) — 150
困在 — 42
佩恩 — 24
川飞 — 22
苏珺亭 — 20
ki29 — 12
聚光灯 - 晨心 — 10
给我编个名字呗! — 8
kelly — 4
山有木熙 — 4
芝 — 4
eirygmwf — 4
川羽
@爱睡觉的小糯米
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二次函数基础+进阶
二次函数的标准形式是
y=ax^2+bx+c
因为游戏中常数项没有用,所以简化成这样
y=ax^2+bx
要想使用二次函数击败敌人,必须先了解a,b的作用
首先,a的正负号控制开口方向,正为上,负为下
a的大小控制开口大小,a越接近0开口越大
-b/2a控制对称轴,b与对称轴有关系
一,基础运用,y=ax^2的形式
假设敌方坐标为(x0,y0)
方程为y0=ax0^2
a的解为y_0/x_0^2
所
@佩恩
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