下载 App
求助

嗒啦啦的3D能手动配置动作吗?

08/1470 浏览
想要做个回合制游戏,构想了很多招式技能,需要大量的动画演出,制造的3D功能貌似不能手动编辑动作,有没有有经验的老哥给指点一下。
又或者,可能需要外部资源注入?同样是制作骨骼动画,对比spine,两者的学习成本,或者说做到能用的程度,哪个成本更低些?
参加比赛获得的资格不会自动回复积分的啊!截图
参加比赛获得的资格不会自动回复积分的啊!
能不能给参加比赛获得资格的账号加上每天自动恢复的积分啊,紧急积分也用光了还要等两天,干等着好痛苦啊,出现戒断反应啦!!!!!@TapTap制造@天一#TapTap制造
2 赞
救命!积分申请错项目了!截图
救命!积分申请错项目了!
这个痛包乱斗完成度比较高,想法是尝试下二次元谷圈文化,把谷圈常玩的「吧唧、色纸、立牌、卡牌」等等做成游戏道具,玩法是背包乱斗的玩法。但是这个但是因为版权问题没法继续下去了,向版权方申请了商品图的展示权,没有结果,只能不了了之了。 于是现在开了个新项目,这把纯粹是自己心里一直想要做的一款游戏,目前只是起步阶段,已经安装了本地,但是有一些3D相关的内容还是需要网页端来跑,所以想要申请一比积分。 当时申
4 赞
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
9 赞
6 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
39 赞
6 回复
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
求求了 给个内测资格吧截图
求求了 给个内测资格吧
#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 玩了二十年游戏,现在已经有点电子ED了,就像看小说多了的老书虫挑剔到最后总会自己试着写一下一样,我也一直有个自己做游戏的想法 我也不怕笑话,之前好几次尝试学习星火,都因为拖延症、静不下心等等各种原因没成功 近来发现AI的能力越来越强,无论是图片的一致性还是视频的稳定性,对比去年都有指数级的提升 AI开发游戏眼看已经是游戏开发的终极形态了,所以学习星
1 赞
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
123 赞
44 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
【作品自荐】我的小小冒险团截图
【作品自荐】我的小小冒险团
【作品自荐】我的小小冒险团 — 颇有深度但易上手的冒险经营RPG 大家好,我是霜蚀工作室的开发者,今天来自荐我的游戏《我的小小冒险团》。(怎么连自荐贴都一股AI味) 一句话定位: 这是一款融合据点经营、角色养成、回合制战斗、装备收集和PVP竞技(不强制)的冒险RPG。游戏融合了《腐烂国度2》的据点管理、常规RPG的角色培养、一点点据点防御战、以及我前作《冒险伊始2·军团》的世界观。 核心玩法: 🏠
2 赞
【作品自荐】人生抉择模拟器截图
【作品自荐】人生抉择模拟器
从18岁开始,你将扮演白领、富二代、画家、运动员、外卖骑手或独立游戏开发者中的一位,在50多个真实而鲜活的人生事件中做出抉择。 每一张卡牌都是一个人生十字路口——左滑或右滑,你的选择将影响健康、财富、幸福和名声四大属性的走向。属性归零或爆满都会触发意想不到的结局,而每种身份还有独特的命运线等你解锁。 12种人生身份,36种结局,每一局都是一段截然不同的人生旅程。你会活成什么样的人? 人生没有存档,
5 赞
1 回复