牢武将加强计划第十一期-李广
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但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
历史上有飞将军之称的李广在名将杀里牢到家了。
如果你在出牌阶段造成了2点伤害![[表情_致敬]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/fc1787cfdb43044c70533912ec2b76be.png)
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,我将会发动飞将慑虏,翻开牌堆顶3张牌![[表情_生气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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,然后说一句“吾骑所向,烽烟四起”,并无事发生![[表情_丑竟己]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/c5a8216903140825d6cff93e037f52e0.png)
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。我能够理解策划想塑造一个城墙般飞将军的形象,让人看见李广就不想要造成第二点伤害;
但一技能收益太低,太看运气,不够稳定,不可控,导致威慑力不足,别人都不管你技能,该打伤害还是打;
二技能前半部分很强,但后半部分受伤加伤太拉,导致叠起来伤害太慢,等叠好不在乎二技能那一点伤害时,状态,队友都没了。而且还是不动白,队友打你完全没收益,敌人更不会想动你。
设计思路:(技能如图)
1技能增加收益,添加未打出杀时可以叠2技能加伤,直接解决了1技能收益不足,2技能伤害叠太慢。
新增翻开杀“可以打出”,意味着我即使翻开了杀也可以不打出,直接要后面的加伤摸牌,再次加快了叠层。
这就有了一个操作:队友杀李广,然后再随便造成一点伤害,李广发动1技能加伤,直接叠2层,回合内就是打3血,直接解决了李广不动白的问题。
提高了1技能收益,威慑提高,要想不触发技能,敌方一回合只能打队友一次伤害,这就让李广有了一定保核能力。队友没距离或者杀不中的人都可以杀李广,也有一定辅助作用。
改后22很强,8人场有点阴间了,兵临城下可以当农民。



