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牢武将加强计划第十一期-李广

投票08/19239 浏览玩家共创
但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。
历史上有飞将军之称的李广在名将杀里牢到家了。
如果你在出牌阶段造成了2点伤害[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬],
我将会发动飞将慑虏,翻开牌堆顶3张牌[表情_生气][表情_生气][表情_生气],
然后说一句“吾骑所向,烽烟四起”,并无事发生[表情_丑竟己][表情_丑竟己][表情_丑竟己]。
我能够理解策划想塑造一个城墙般飞将军的形象,让人看见李广就不想要造成第二点伤害;
但一技能收益太低,太看运气,不够稳定,不可控,导致威慑力不足,别人都不管你技能,该打伤害还是打;
二技能前半部分很强,但后半部分受伤加伤太拉,导致叠起来伤害太慢,等叠好不在乎二技能那一点伤害时,状态,队友都没了。而且还是不动白,队友打你完全没收益,敌人更不会想动你。
设计思路:(技能如图)
1技能增加收益,添加未打出杀时可以叠2技能加伤,直接解决了1技能收益不足,2技能伤害叠太慢。
新增翻开杀“可以打出”,意味着我即使翻开了杀也可以不打出,直接要后面的加伤摸牌,再次加快了叠层。
这就有了一个操作:队友杀李广,然后再随便造成一点伤害,李广发动1技能加伤,直接叠2层,回合内就是打3血,直接解决了李广不动白的问题。
提高了1技能收益,威慑提高,要想不触发技能,敌方一回合只能打队友一次伤害,这就让李广有了一定保核能力。队友没距离或者杀不中的人都可以杀李广,也有一定辅助作用。
改后22很强,8人场有点阴间了,兵临城下可以当农民。
觉得改得怎么样 (单选)
夯
50%
npc
33.3%
拉完了
16.7%
下期预告 (单选)
霍光
62.5%
钟离昧
25%
公孙瓒
12.5%
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai截图
有人说这是无名小卒,我去问了一下ai
魏华存(252—334),字贤安,是晋代著名的女道士,被尊为道教上清派第一代宗师,世称“南岳夫人”、“魏夫人”,民间亦亲切地称她为“二仙奶奶”。 📜 生平概略:从仕宦之女到一代宗师 魏华存出身于任城(今山东济宁) 的仕宦之家,父亲魏舒是西晋时期的三公之一。她自幼便对《老子》、《庄子》深感兴趣,向往修道,但父母不许,在她24岁时,被迫嫁给了南阳人刘文(一作刘乂),并育有二子刘璞和刘瑕。 在照料家庭之
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牢武将加强计划第八期-朱亥截图
牢武将加强计划第八期-朱亥
上期投票结果本来是司马懿的,但是司马懿和项羽情况类似,体验很极端,数值不能轻易动,只能大改,所以这期先来看朱亥。 朱亥-魏国3区之一 (和魏咎,候赢比谁区还真不好说)。 意义不明的藏装备,永远也打不出的加伤,加伤害和挂流血只能二选一的技能(甚至还选不了!),策划烙饼的又一呕心沥血之作(无讽刺意味),依旧敷衍的技能,你设计菜刀将给我设计好的呀。 我改的技能在图1 直接来设计思路: (没有原技能是因为
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牢武将加强计划第十四期-荀勖截图
牢武将加强计划第十四期-荀勖
荀勖痛点就一个,收益不够。 2技能达成条件困难,还是延迟收益,还每轮限一次,摸4是什么很高的收益吗? 还有意义不明的1技能,你知道打出总共12点有多难吗?还有换牌堆的顺序是这个技能最意义不明的,这个技能最有用的收益就是定向找点数。所以你莫名其妙的小作文是什么意思? 3技能设计的还可以。 设计思路(修改版看图): 1技能触发门槛降低,弃2摸1,弃3摸1,然后换定向点数,为触发2技能提供点数,让看牌堆
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牢武将加强计划第九期-司马懿截图
牢武将加强计划第九期-司马懿
这期补上之前的司马懿 目前司马懿的体验非常极端,上下限差距太大,定位模糊,看技能像是个发育蹲坑将。 但是仔细一看1技能,加体力上限不加体力,加手牌上限不加手牌,加出杀次数没有杀,只能说发育了个寂寞。这就导致他极其依赖2技能补牌,不开2技能1技能跟没有一样。 再来看2技能,收益看似很美好,却由于2技能的存在,嘲讽过高,大多数时候都是在坐牢,但是也因为2技能,开出来无法反制。也因为2技能,他打不了22
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本周新武将 陶侃 武将调整暂停截图
本周新武将 陶侃 武将调整暂停
新武将 陶侃 6体力 3手牌上限 东晋 史诗 陶公战舰 登场,添加“艨艟”、“斗舰”和“楼船”3张战船至你的手牌。每轮结束时,你可以获得弃牌堆中本轮被弃置的战船。 艨艟-装备牌-♣2:若你的装备区有楼船,出牌阶段限1次,选择一名其他角色,随机烧毁其1张牌,并将此牌置入其装备区。 斗舰-装备牌-♣4:若你的装备区有楼船,出牌阶段限1次,你可以将至多2张手牌放入斗舰,然后选择一名其他角色,并将此牌置入
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【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存截图
【深度测评】名将杀现状:潜力与隐忧并存
作为一名累计游戏时长200+专注军八竞技的资深玩家,历经三轮测试至今,希望能以客观视角分享游戏现状,为开发者与玩家提供参考。 一、游戏定位与核心价值 晒完我的游戏时长跟游戏等级 接下来开始主题 《名将杀》定位为一款融合历史名将与策略卡牌的竞技游戏。真正的魅力在于其竞技深度——在军八等核心模式中,操作技术远大于武将稀有度,高手玩家能凭借精湛操作单刷全场。这一特质使其在同类产品中独树一帜,具备成为电竞
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才发现游戏宣传封面图改了截图
才发现游戏宣传封面图改了
什么公平不氪金,轻松全武将,只当没有过这些。 这么看来早就暗示过他们要干什么了。 还是策划聪明,提前把宣传图换了。 看谁还黑我名将杀是拿不氪金把人骗进来,再武将氪金。 封面写得明明白白,哪个字有不氪金了? 说到底也不过是一厢情愿。
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【武将爆料】陶侃&丹青阁上新截图
【武将爆料】陶侃&丹青阁上新
本周新武将来啦~ 今天为大家带来的武将是-陶侃 注意注意,丹青阁即将上新啦! 章邯新皮肤来啦~ 章邯·萌将&幽圹更生·手牌皮肤 同步加入丹青阁
官方
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牢武将加强计划第十五期-许褚 郭舍人截图
牢武将加强计划第十五期-许褚 郭舍人
许褚不多说,直接放一个我觉得论坛里设计的好的一版 许褚 6体力上限 3手牌上限 虎痴 受伤,摸1张牌,然后可以对伤害来源阵前对决。阵前对决中,你的行动牌均视为杀。 卸甲酣战 出牌阶段限1次,你可以弃置所有装备牌,每弃置1种类型的装备牌,摸2张牌,出杀次数+1。 郭舍人技能和他人设一样,像个小丑🤡 首先1技能,是有强度的,但是这个技能的典故是故意说重话,激发怜悯之心,解别人的祸(典故见图3)。 为什
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牢武将加强计划第五期-刘协截图
牢武将加强计划第五期-刘协
关于设计武将,我的想法是在原基础上修改,增强,解决痛点,优化体验,尽量不加减技能(加减技能烙饼改的几率不大),不能大改,保证原汁原味的同时,增强双方体验。 但是,刘协真的很难改,既要解决1技能资敌,又要契合傀儡皇帝的历史,要么全部重做,要么新增一个技能。所以我选择了新增一个技能“虎贲挟曹”(具体典故看图3,ai搜的,有错勿怪),略微修改了其他技能。 原技能: 刘协 4手牌 5体力上限 东汉 负鼎见
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