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更新说明:1.1.0 - 1.2.38版本更新整理说明

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英雄与技能体系

  • 技能学习优化:技能槽开放与技能等级完全随勇者星级自动决定,移除勇者技能页的手动学习/升级按钮(纯展示当前星级对应技能与等级),界面与战斗实际技能完全一致。
  • 英雄属性改为以配置表为唯一真相源:战力计算、战斗、编队、养成、图鉴均优先读取 npc 配置表属性,存档中的英雄属性快照不再生效;配置表属性调整(如转职、平衡)现在对所有英雄立即生效,无需重新获取英雄。
  • 修复转职英雄基础属性未跟随职业的问题:冰蓝月耳、冰织银辫(法师)攻击力 186→583,星音耳机(射手)186→512,樱绮绿带(骑士)186→363,生命/防御/暴击等属性同步对齐同职业 L 级标杆。
  • 祭司职业治疗体系调整:新增 8 名单体大奶(每品质至少 1 名,治疗量为群体档 1.5 倍、CD 缩短至 3~4 秒);群体奶改为主目标全额 + 其余友军 40% 溅射治疗;莉莎晴空与灵羽魂冠主动技能形态互换;新增法师职业技能「破盾」(护盾穿透 50%);冰蓝月耳、冰织银辫转职法师,星音耳机转职射手,樱绮绿带转职骑士,技能整体重做。
  • 治疗职业强度调整:16 名祭司英雄基础攻击力对齐同品质战斗职业基准(如 L 级 186→490);8 名单体大奶治疗量上调至同品质敌方输出的 60% 覆盖率(治疗百分比 360%~430%)。
  • 修复祭司/牧师系技能实际生效数值与技能描述不一致的问题:全部技能效果数值(治疗/护盾/减伤/恢复等)以描述为准校准,共修正 423 处;樱绮绿带 8 星技能等级缺失的治疗效果已补回(8-10 星治疗 230% 攻击力)。

英雄回炉

  • 新增英雄回炉:勇者养成中可将成品勇者回炉,按品质与星级获得同品质万能神魂,回炉后勇者自动下阵;仅 0 经验 Lv.1 的勇者可回炉,已培养勇者需先重置再回炉。
  • 回炉产出规则(最终):
  • C~SS 与 L 一致:1 星回炉获得 2 个低一档万能神魂,2 星起每提升 1 星增加 1 个同品质万能神魂;
  • L 级:1 星回炉获得 2 个 SS 万能神魂,2 星回炉获得 1 个万能神魂 L,每提升 1 星增加 1 个;
  • C 级:1 星回炉获得 3 个 D 级勇者宝箱;
  • D 级:1 星回炉获得 5 个 D 级碎片宝箱,2 星起每提升 1 星增加 2 个 D 级勇者宝箱。
  • 回炉产出改为规则化配置:同一规则文件统一管理各品质星级回炉数量与产物。
  • 修复英雄回炉入口报错:回炉数量读取字段与规则模块一致,进入勇者养成页不再崩溃。
  • 回炉确认弹窗布局优化:标题、说明、回炉获得与品质信息位置调整,弹窗整体加高。

英魂熔炉与万能神魂

  • 英魂熔炉新增「万能神魂」合成:3 个同品质万能神魂合成 1 个高一级(C→B→A→S→SS),消耗蓝钻(按品质 100~1500),支持批量合成;L 品质已达最高无需合成。
  • 万能神魂合成界面优化:品质选择更直观,合成消耗与批量次数集中展示。
  • 英魂熔炉熔炼消耗优化:虚境结晶消耗降低为原来的 1/10(A 级 3、S 级 6、SS 级 12);并按素材类型区分——碎片熔炼为 1/10(A 3、S 6、SS 12),勇者物品熔炼保持原价(A 30、S 60、SS 120);熔炼消耗明细优化,明确显示每次熔炼所需数量。

在线奖励

  • 福利中心新增「在线奖励」:累计在线时长解锁 20 档奖励(在线 1 分钟~3 小时),每天北京时间 00:00 重置、手动领取,奖励含金币与蓝钻(3 小时档金币×100000 + 蓝钻×100)。
  • 在线奖励时间改为按秒走时:累计时长实时显示到秒,进度与解锁状态随之刷新。
  • 在线奖励走时修复:登录后无论身处哪个界面都会持续累计在线时长,不再依赖打开福利中心;同一天重新登录也不再误计退出期间的离线时间。
  • 在线奖励领取相关修复:档位状态与倒计时同步解锁,到点即可直接领取(无需切换页面);领取后立即显示「已领取」并持续保留(修复被全局心跳覆盖、状态丢失、领取后仍显示可领取等多处问题);领取后的奖励提示按实际发放的金币与蓝钻展示,不再误显示广告位奖励。
  • 在线奖励页面优化:时间统一以分钟显示,面板加高使 20 档列表展示更完整;已领取与未达成状态下按钮文字颜色更清晰。

秘境、扫荡与挂机

  • 秘境挑战扫荡与挂机的英雄碎片产出概率降低 30%。
  • 秘境挑战扫荡英雄碎片掉落概率调整:D 级不变(3.5%),C 级提升至 3.2%,B 级提升至 3%,A 级提升至 2.6%,S 级提升至 2.2%,SS 级提升至 1.8%,L 级提升至 1.2%。
  • 修复秘境挂机战斗过快时被误判异常并中断挂机的问题:未到最短结算时间会自动等待到点后再结算,挂机不中断。

登录、账号与公告

  • 新增启动公告:进入游戏后会优先展示当前测试说明与反馈指引;公告内容更新为官方群、作者联系方式、入群福利与 TapTap 评分说明。
  • 玩家设置新增 TapTap ID 展示:点击即可复制,可在 GM 后台按此 ID 查询与操作对应账号;复制成功后仅提示「已复制」,更简洁。
  • 初始勇者领取将自动使用 TapTap 昵称作为玩家名,不再需要手动输入。
  • 更新日志弹窗、登录提示弹窗位置优化:根据 Inspector 调整整体遮罩层定位,适配当前登录页布局。

其他优化

  • 竞技场打开时自动定位到当前可挑战的目标行,无需手动向下滚动寻找。
  • 英雄升级经验曲线调整:整体上调升级经验需求,并拉大各品级差距(D 级与 L 级满级需求相差约 3.3 倍)。
  • 勇者升星面板优化:说明文字精简并展示具体数量,材料行同步显示「拥有 X / 需要 Y」。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1截图
全球首创跨歌曲对战音游《INVADE》新手攻略1
大家好!A一brother工作室首部作品《INVADE》现已正式上线。本篇文章将会详细教大家如何快速入手这款玩法前所未有的独特PVP音游。 《INVADE》的核心玩法如下:双方在开局前可选择不同的角色以及不同的曲子进行匹配对战,并且通过“听杀”“断弦”“角色音振”等机制进行较量,最终通过侵占值,也就是双方选手的分数差来决定胜负。 在《INVADE》中,一首对战曲通常被分为以下部分:Verse1(V
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路截图
《诛魔修仙传》— 零氪历练修仙,从炼气到飞升的完整修仙之路
一款零氪友好的放置修仙RPG,挂机历练打怪爆装,收集碎片解锁技能,体验从凡人到仙人的完整修炼过程。 游戏特色如下: 装备三合一锻造系统,高阶装备一秒合成,功法技法集齐碎片就能解锁 战斗打怪历练爆装备,动作磨很久才做好,动作几乎消耗完我大半积分 游戏设置多种风格的地图,根据玩家境界逐步解锁,每个地图多张风景 游戏玩法攻略: 开局礼包是需要好好利用的,一定记得购买能大幅增强攻击的武器和一个可以提升攻
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玩家推荐Taptap制造的优秀作品截图
玩家推荐Taptap制造的优秀作品
链接如下 作品名称:我开辟修真界 首先, Taptap在国内游戏界独树一帜,有一个纯粹、公平的游戏平台,给众多游戏爱好者创造、娱乐、休闲。 Taptap制造积极开创AI开发游戏。首先在单机方面突飞猛进。最近在首页发布了许多制造的作品,当然大多是初学者的。 以“我开辟修真界”为例,作者设计功底不错,处于我多年玩过的放置类游戏中优秀水平,当然也有AI的功劳。积极修复Bug、回应用户建议、需求,太肝了。
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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