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咖啡店 · 新手文档

3 小时前12 浏览
> 面向第一次进店的新手咖啡师。看完这份文档,就能从磨豆到拉花做出一杯订单满意的咖啡。
>
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## 1. 我是谁?我要干什么?
你是咖啡师,要做一杯**从磨豆到拉花**的完整咖啡。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内:
```
看订单 → 磨豆 → 长按萃取 → 打奶泡 → 加奶 → 拉花 → 调糖量 → 交付
```
咖啡的关键是**萃取强度**:萃取时长条停的位置决定浓缩的浓淡,不同咖啡有不同推荐区间。
---
## 2. 营业须知
| 事项 | 说明 |
| --- | --- |
| 营业时间 | 游戏内一天一次,单局 120 秒 |
| 入口 | 小吃街 → 咖啡店 → 开始营业 |
| 工作位 | 2 个,可同时做两杯 |
| 温度 | 热 / 温 / 常温 / 冰四档 × 冰量(去冰/少冰/正常冰/多冰)组合换算 |
| 结算 | 营业结束后回家,收入由小吃街每日账单统一入账(预计入账 = 局末客流 × 15~20 × 加成,咖啡店 ×1.10) |
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## 3. 认识店面
竖屏界面,从上到下四块区域:
```text
┌────────────────────────────┐
│ [返回小吃街]  客流 52  收入 +360 │ ① 顶部 HUD:客流、本局收入、剩余时间
├────────────────────────────┤
│  顾客3   顾客2   当前顾客       │ ② 顾客队列:头顶气泡 = 订单
│  气泡:拿铁 半糖 热 要拉花     │
├────────────────────────────┤
│  磨豆机 | 萃取台(时长条)      │ ③ 工作区:磨豆、萃取(带推荐区间指示)
│  奶泡机 | 奶量档              │
├────────────────────────────┤
│ 温度/冰量 | 拉花台 | 糖量 | 交付 │ ④ 操作台:温度、拉花、糖量、交付
└────────────────────────────┘
```
- **② 订单气泡**:咖啡种类、糖量(0~3)、温度/冰量、是否拉花;
- **③ 萃取台**:长按时长条,0~100 上涨,松手定萃取强度,推荐区间有绿色指示带。
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## 4. 新手六步流程
第一次营业时会触发新手教程(完成一次后不再出现),核心就是这六步:
### 第 1 步:看订单
确认四要素:**种类、糖量、温度/冰量、拉花**。
### 第 2 步:磨豆
长按**磨豆机**,进度条满即磨好。豆量按所选咖啡自动。
### 第 3 步:萃取(关键手感)
长按**萃取台**,松手定强度。不同咖啡的推荐区间:
| 咖啡 | 推荐萃取区间 | 单杯售价 |
| --- | ---: | ---: |
| 美式 | 55~70 | 16 |
| 拿铁 | 60~75 | 22 |
| 卡布奇诺 | 65~80 | 24 |
| 摩卡 | 50~65 | 26 |
小于 50 过淡、超过推荐上界 +10 过苦,都会额外扣分。**口诀:看绿色指示带,松手停中间。**
### 第 4 步:打奶泡
按所选咖啡点击奶泡机指定次数:**美式 0 次 / 拿铁 2 次 / 卡布 3 次 / 摩卡 2 次**。美式等不加奶的咖啡奶区会整组隐藏。
### 第 5 步:拉花
长按**拉花台**,进度条满即完成(时机固定中央)。**只有最终为热饮的咖啡才需要拉花**;冰饮/常温不触发。
> 温度小知识:热/温/常温/冰与冰量组合换算。比如"热水 + 多冰"会变成"冰 + 去冰","热水 + 正常冰"变常温。拉花只看最终温度。
### 第 6 步:调糖量 + 交付
糖量档 0~3(无/半/标准/多),调到订单档位后**交付**,评级决定客流。
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## 5. 评分与评级
每杯满分 100,扣分项如下:
| 项目 | 扣分规则 |
| --- | --- |
| 种类 | 做错咖啡 → **-40** |
| 萃取 | 偏离推荐区间中心每点 ×0.8;过淡/过苦再 **-12** |
| 奶泡 | 与推荐次数差一次 **-15** |
| 奶量 | 与推荐奶量档差一档 **-10** |
| 拉花 | 该拉没拉 **-20**;不该拉却拉了 **-8** |
| 糖量 | 档位差一格 **-10** |
| 温度 | 最终温度与订单不符 **-30** |
| 服务加成 | 固定满分 **+8**(不再受等待时间影响) |
评级与客流变化:
| 评级 | 得分 | 客流变化 |
| --- | ---: | --- |
| S | 95~100 | **+3** |
| A | 85~94 | **+2** |
| B | 70~84 | **+1** |
| C | 50~69 | **-1** |
| D | 0~49 | **-3** |
> 美式本身不加奶,但如果你给美式加了奶,会按拿铁的奶泡/奶量配方来评判。
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## 6. 收入怎么算
每单预估收入 = **单杯售价 × 品质倍率(0.5 ~ 1.35)× 客流加成(1 + 客流/500)**。
营业阶段解锁:开局 2 种(美式/拿铁),40~80 秒解锁卡布奇诺,80~120 秒解锁摩卡。
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## 7. 新手小贴士
1. **萃取是最大提分项**:看绿色指示带,松手停在推荐区间中间;
2. **磨豆/萃取/拉花都要长按**:进度条打满才完成,别只点一下;
3. **奶泡看种类**:拿铁 2 次、卡布 3 次,多打少打都扣 15 分/次;
4. **温度先想好**:做冰饮就别选热水,最终温度错档直接 -30;
5. **拉花只看热饮**:冰美式不需要拉花,拉了反而扣 8 分;
6. **糖量最后调**:交付前看一眼订单糖量档;
7. **收工才算钱**:营业结束回家后由每日账单统一结算。
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## 8. 常见问题
**Q:为什么萃取总是太淡或太苦?**
A:时长条松手的位置决定强度。小于 50 过淡,超过推荐上界 +10 过苦;停在绿色区间里就好。
**Q:美式要不要打奶泡?**
A:不要。美式奶区隐藏,打了奶泡会按拿铁配方评判,反而容易扣分。
**Q:"热水+多冰"是什么结果?**
A:温度四档与冰量四档组合换算——热水(3) + 多冰(3) = 冰 + 去冰;热水(3) + 正常冰(2) = 常温。最终温度与订单不符会扣 30 分。
**Q:订单不要拉花,我拉了个花?**
A:不要求却拉了花扣 8 分;反之该拉没拉扣 20 分。只有最终为热饮的订单才要拉花。
**Q:一天能玩几次?**
A:游戏内一天一次。每次赶海算游戏内新的一天,赶海推进一天后这家店就能再次营业。
合集
走,赶海去
更新日志20260816 小吃街,开业!截图
更新日志20260816 小吃街,开业!
1.海滨房产功能开放,购买店铺后,可免费领取一个店铺。 2.小吃街界面开放。 3.修复部分海洋生物因地形少出现概率过低的问题。 PS:大家久等了,可能有点不尽如人意,后续会继续优化。 下一阶段继续做新地图和新生物,以及优化以前的界面,被审核吐槽太多次了,界面一坨。 小吃街攻略: 炸串店 · 新手文档 淀粉肠摊 · 新手文档 烧烤店 · 新手文档 寿司店握寿司 · 新手文档 冰激凌店 · 新手文档 咖
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寿司店握寿司 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、捏出合格的寿司,并把小店客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名寿司师傅,站在自家寿司店的握合台前。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取饭团 → 放鱼片 → 节奏握合 → 加芥末/酱油 → 交付 ``` 做得好,客流增加、收入上涨;做错鱼、握太松、放太久,顾客会扣好感甚至离店。
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冰激凌店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能挤出漂亮的球,在融化前把甜筒送到顾客手里。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是冰激凌店员,负责挤球装杯/装筒。顾客排队点单,你要在**正式/测试环境 120 秒、预览环境 30 秒**的营业时间内: ``` 看订单 → 选器皿 → 选口味 → 长按挤球 → (双球再挤一次)→ 加配料 → 快交付 ``` 冰激凌的关键是**挤球力度 +
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烧烤店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能管好三温区火候,烤出订单要的熟度和酱香。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是烧烤师傅,守着**猛火 / 中火 / 文火**三温区烤炉。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取串 → 放对温区 → 翻面 → 掐时机刷酱 → 烤到偏好熟度 → 交付 ``` 烧烤的关键是**温区 + 刷酱时机**:放对地
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炸串店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手师傅。看完这份文档,就能看懂订单、掐准出锅时机,把小店的客流做起来。 --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是一名炸串师傅,守着 4 个炸位。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选串 → 下锅 → 掐时间出锅 → 配齐交付 ``` 炸串的关键是**熟成时间**:每种串有自己的最佳炸制时间,下锅后每根独立计时,出锅时机决定品质。 -
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奶茶店 · 新手文档
> 面向第一次进店的新手店员。看完这份文档,就能调出甜度冰量都对味的奶茶,封口不溢杯。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是奶茶店员,负责组装一杯奶茶。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 选茶底 → 调甜度 → 调冰量 → 加配料 → 封口 → 交付 ``` 奶茶的关键是**比例精确 + 封口防溢出**:甜度/冰量档位越贴订单分越高,冰太多配料太
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淀粉肠摊 · 新手文档
> 面向第一次来摊前的新手师傅。看完这份文档,就能烤出两面均匀、撒料对味的淀粉肠。 > --- ## 1. 我是谁?我要干什么? 你是淀粉肠摊的摊主,守着 6 格烤盘。顾客排队点单,你要在 **120 秒营业时间**内: ``` 看订单 → 取肠 → 放烤盘 → 翻面控火 → 出锅撒料 → 交付 ``` 淀粉肠的关键是**翻面 + 调味**:两面都要烤到,调料(孜然/辣椒/海苔碎/芝士碎)和焦度都
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有人想买烤淀粉肠吗截图
有人想买烤淀粉肠吗
3块一个,五块钱俩,十块钱仨
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关于广告做个调查截图
关于广告做个调查
老师们有右上角那个绿圈机器人头吗? 有的话等他转完就行,那个是TapTap跳过广告。 我这边是控制不了广告的,创意工坊游戏的广告基本都是接的TapTap的SDK。 我看广告遇到要下载的也是反馈-违法违规-跳过三连
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更新日志20260804珍姐阿蔷剧情,体验优化截图
更新日志20260804珍姐阿蔷剧情,体验优化
新增珍姐阿蔷剧情及阶段性奖励 优化小卖部售卖界面UI 优化阶段性奖励获得体验 优化新手教程体验 PS:又是很仓促的更新,很抱歉给大家带来不好的体验,更新方式见评论区。
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