下载 App

《重塑:孢子寄生者》

1 小时前1 浏览综合 疑似 AI 合成内容
第一章:更改-依我看竟是掠夺
     玛德克一身皮甲衣,戴着黑色扣帽套着皮鞋,狂奔到卧室拿撬棍插到门缝里,外面畸形生物撞渐渐平静了。
  事实上,真的如此平静吗?
  门板被掏出一个洞,利齿血盆大口从洞中伸出,畸形者身躯嘶吼声渐渐减弱,按下键挥击脑袋,按左键,撬棍猛力插进太阳穴位置贯穿当场死亡。
  当尸体穿着雨衣别着名牌,当场傻眼了
  玛德克:不不不!得利斯镇长,我都干了什么啊”
  他叹了一口气似乎镇长的死,是一辈子不想要回想起的事情
  玛德克:起初…岛上镇民看着这层孢子被风吹进云层融入到一起,却被风吹向岛屿上空。
  船只逐渐靠近港口,天空仿佛感知到了什么骤变汇聚成巨眼,眨了一下,自然之母埃德蒙便降下了诅咒。
  登上岸当喷嚏过后…孢子便顺着鼻腔,借助红细胞运输氧气间隙侵入大脑,悄悄更改着基因与细胞结构…
  【时间跳转…十年后】
  玛德克(旁白):时隔十年之久,他又来到了这个岛上。一座血肉充满生命力的岛屿,像是一个巨大的心脏,供养着生态。
  目的地:故乡-德玛斯镇!
  岛屿本应该保持原有死寂,而它们活了。
  在岸边,大量粘稠像分泌物般树汁,从树干、树桩上顺势而下,缓缓滴落在草丛、树叶上。
  此时,后背被大量触手破壳而出,像是感应到了什么危险,而粘液被巨大声音震得晃动,主人正是一头三颗头颅长满触手混合在一起的畸形生物。
  按下空格,玛德克腾空而起,操控触手,勾住旁边树干借力一脚踢过去,一拳一拳又一拳。它喷射出肉藤,快速蔓延至德克腿部,肌肉触手缩紧,德克挣脱掉,按下 X键将肉球射出去,砸晕畸形兽。
  畸形兽缓过神,张开口器喷出毒弹三连射德克快速闪避躲开喷射,躲开喷射。
  畸形兽伸缩着肌肉,涌出一个巨大的毒弹,射向德克。
TapTap
游戏开发者讨论区
1.2 万关注·4072 帖子
游戏开发者讨论区 封面
1.2 万关注 · 4072 帖子
01:04
游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
推演创意小游戏上新,全程烧脑,快来试试你最高能突破多少关吧截图
推演创意小游戏上新,全程烧脑,快来试试你最高能突破多少关吧
这是一款全新创意小游戏,他可以比喻为一个单面魔方,游戏内每一关有一个目前图案。你需要从3x3、6x6到不规则的多种棋盘,预先合理的利用规则进行推演,比如对角交换、黑洞传输、冰块解冻、锁链整体交换等,规划一条步数最少,能达到目标图案的路径来。同时整个游戏使用彩铅风格日记本,其设计核心思路也是围绕,让你可以像在自己的日记本一样,随意规划路径,所以该游戏除了星级没有死局这一说为核心设计
紧急求助:本地 Git 推送被云端pre-receive拦截,云端工作区死锁截图
紧急求助:本地 Git 推送被云端pre-receive拦截,云端工作区死锁
@天一 麻烦官方技术同学帮忙看一下。 问题类型:TapTap 制造(Maker)平台云端 Git 仓库死锁 项目 ID:ee004c7d-41f4-40d2-8df2-601d62a14f5e 项目名称:my-first-game 问题描述: 本地代码完好,git status 干净。但向云端推送时,持续被平台钩子拦截: [remote rejected] main -> main (pre-re
开发日志 01 《自我的诞生》截图
开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
1 赞
10:35
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
1 赞
00:47
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"截图
新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
1 赞
6 回复
00:38
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑截图
用 TapTap 制造做了个收集养成放置游戏,分享几个我踩了很久的坑
我是【幻兽图鉴】的作者,全程用 TapTap 制造做的,趁热记录几个坑,给同样在做收集/放置类的朋友参考,也顺便让专区的老哥看看这游戏值不值得试。 踩过的坑(都是血泪): 列表每帧重建会疯狂跳动/卡顿,后来靠"数据签名去抖"才治好——UI 密集游戏真的会栽在这。 自动战斗一定要门控好"自动开战"和"救援弹窗",不然道馆那里会无限弹、直接卡死。 收藏/锁定状态这种小字段,存档忘了存,玩家回来发现收藏
2 赞
1 回复
00:15
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍截图
一灵起雷,七霆清场-《符纹奇谭》 · 雷法实机介绍
4 赞
《阴缘路》新游上线截图
《阴缘路》新游上线
希望大家多多支持~~ 中式微恐走格子解谜《阴缘路》:你只有最简单的移动规则,面对的却是步步惊心的关卡。昏暗的场景、逼近的压力、一步踏错就要重来的代价——每一次移动都在赌。
开发日志2 世界观设定、叙事与机制截图
开发日志2 世界观设定、叙事与机制
没有一句对白、没有一个文本框,怎么讲完一段跨越百年的重逢? 在我的设计里,这是一座拥有数百栋几何建筑、被分成六片电网的空旷雪城。主角从城南的积雪中醒来,身后没有脚印也没有记忆。他唯一能做的是顺着每半分钟一次从雪原冲进城里的脉冲,去修通六个走乱了的站点,并在被白霜覆盖的铁板与空柜门背面拂去积雪,读到很久以前另一个染随手划下的字迹。 我放弃了常规的彩色画面,将全片 40 多个视点的底图定为碳笔涂画的效
4 赞