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我们的末日类射击游戏《零接触》

昨天 12:0715 浏览
友友们,大家好👋
一边是丧尸横行硝烟弥漫的末日枪战《零接触》,
另一边现实,就是家里这张平平无奇的书桌😂。
杰哥离职一年多,就在这张桌子上一个人做这款独立游戏。
没有团队帮手,也没有外来投资,家里条件也普普通通。
纯粹是发自内心的热爱,整日就在这里捣鼓开发。
我其实完全不懂游戏,我不热爱游戏,
我分不清什么是PC、什么是游戏引擎,之前甚至以为UI就是高级的PPT。
技术上我帮不上一点忙。
我能做的也就只有在这里,多和友友们聊聊,帮先生做做宣传。
对他来说,做独立游戏也算是一种自我表达。是一件有意义的经历。
炫酷的游戏画面背后,就是日复一日调试、修改,不断打磨想法。
欢迎友友们steam关注杰哥的射击游戏啊。
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游戏服务器工程师入门截图
游戏服务器工程师入门
从事游戏服务器开发,需要这些知识储备,造作准备,早学习,为工作做准备
大家好呀。
我老公离职一年多在做独立游戏《零接触》,我是一名财务工作者,我不懂开发技术,下班空余会旁观他做项目,只能默默支持他。
一直知道独立游戏很难挣钱,也抵挡不了我先生赤诚的热爱。
现在独立游戏算是红海,AI把制作门槛拉低,Steam新游戏一茬接一茬,普通人入局很多时候像在碰运气。
看过相关开发者统计,很多开发者做完第一款就止步了,能继续做第二款完整作品的人不多。第一款直接爆火大卖,本身就是很截图
大家好呀。 我老公离职一年多在做独立游戏《零接触》,我是一名财务工作者,我不懂开发技术,下班空余会旁观他做项目,只能默默支持他。 一直知道独立游戏很难挣钱,也抵挡不了我先生赤诚的热爱。 现在独立游戏算是红海,AI把制作门槛拉低,Steam新游戏一茬接一茬,普通人入局很多时候像在碰运气。 看过相关开发者统计,很多开发者做完第一款就止步了,能继续做第二款完整作品的人不多。第一款直接爆火大卖,本身就是很
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap 扔扔骰子,抽抽小霸鸽[心动小镇_点赞]
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追加Note底部投影,侧边节奏提示线,及其他视觉效果优化…… 更多谱面演示与实机将于未来数月内发布! 曲名:宵々古今 曲师:REOL 谱师:耳朵大王
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初心依旧,决战归来!今日《决战破晓》手游双端上线TapTap平台!
各位期待已久的冒险家们,经典科幻风MMO手游《决战破晓》今日双端上线TapTap平台!原汁原味还原端游质感!让我们一起进入兰肯纳斯,开启赛博时代的冒险之旅! 【故事背景】公元2800年,太阳异变,灾厄降临。骤然加剧的恒星活动使整个兰肯纳斯沦为废土,文明毁于一旦。幸存的人类在变异怪物的威胁下艰难求生,人口锐减,希望渺茫。然而,火种未灭——现在,请举起你的武器,组建星际军团,为了生存而战!抵御异变
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离职一年多单人开发!射击《零接触》实机测试截图
离职一年多单人开发!射击《零接触》实机测试
友友们大家好👋! 给大家带来我们独立游戏《零接触》的实机演示! 我老公离职一年多,一个人埋头在做这款恐怖射击游戏。 虽然视角会让人联想到Bodycam类作品,但是怪物设计、故事剧情全部都是他原创打磨出来的! 我们已不奢求赚什么钱,只想踏踏实实,完成内心的自我表达 欢迎友友们steam关注我们的游戏,每一条建议我们都会认真看,多多和我们交流呀🥰
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开发者日记(day 6)截图
开发者日记(day 6)
#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍截图
打工人VS资本家,游戏Demo详细介绍
游戏为策略游戏,玩家只需要把握时机召唤角色,释放技能。角色有自己的ai决策逻辑执行寻路、攻击、释放节能。 对现实职场进行讽刺。#发现好游戏
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新游招募令-【创世纪】"命运眷顾勇敢之人!"
欢迎来到这片充斥着枪炮,细菌,与钢铁的土地,旅人。 在这里,世界正处于大争之世。驱动与链接钢铁巨兽的不是蒸汽,而是被湮灭的“信息熵”。人们通过魔晶这一工业奇迹开启了工业化的浪潮,第二次魔导革命于一战后的阵痛中开启,魔导工业技术于实践中爆炸式发展,也带来了不可逆的代价——世界正在枯竭,洋流遭到污染,现实的物理法则开始被人质疑,时序在魔导工业化的浪潮中逐渐崩坏,历史被人所遗忘,又以扭曲的方式重组,人与
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