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游戏上新[御剑修仙传]

17 小时前16 浏览游戏上新
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游戏试玩链接:御剑修仙传
一,游戏世界观。
1,多人在线角色扮演的2D回合制开放世界唯美仙侠游戏。
二,交易系统:
1,无冲值,无商城,无内购,全部物品由玩家自已在游戏中获取。
2,所有物品不绑定,都可以自由交易(面对对交易,离线摆摊,邮寄)。
三:服务器规则:
所有玩家不管先后都在同一个大世界里,每100人一个条分线,玩家退出后重新分配分线(不可手动选择分线,按先来后到的顺序依次进入分线)。
四:职业系统:
1,所有玩家不管选什么职业,技能基础属性都完全一样,出手顺序也是随机的,主要是立绘特效的区别(PVP中有五行相克)。
2,每个职业都可以按境界学习自已职业的5个专属技能。另有6个公共技能(出生就可以学)。
3,技能通过技能书和灵石可以升级。
五,集市系统:
集市面向大世界,所有分线共享;玩家可以在集市里竞拍摊位,支持离线摆摊。
六,好友系统:
1,玩家面对面时可以添加好友。
2,好友在线时会显示高亮(不需在同一分线),好友可以私聊、组队、赠送鲜花和发送邮件。
七:邮件系统:
邮件可以向好友发送文本内容和物品。
八:双修系统:
组队后可以邀请对方进行双修,双修时会大幅增加双方获得的修为,且双方好友度越高加成越高。
九,仓库系统:
玩家可以将任何物品或灵石存在仙灵村里的仓库里。
十,战斗系统:
1,PVE中玩家死亡会失去背包所有物品,并且当前层级的修为归零(境界和层数不变)
2,PVP强袭中,胜利方会获得失败方背包里所有物品和身上所有灵石。并且失败方当前层级的修为归零(境界和层数不变)。
3,点击小地图左边的护盾看广告可以得到护盾保护,每天前5次广告有额外物品奖励,护盾最多叠加5层。有护盾的情况下死亡不会有任何损失,每死亡一次扣除一次护盾。希望大家多多支持,但请不要相信广告中的任何内容。
十一,采集与炼丹系统:
1,炼丹材料在地图中采集,采集时有机率获得灵田种植用的种子。
2,炼丹可以炼制出增加修为的丹药,失败有机率获得战斗中的药品。
十二:采集与制符系统:
1,采集地图中的宝石可以获得宝石和灵石原矿,宝石可以炼符箓和强化装备槽位,灵石原矿可以在矿坊加工成灵石。
2,采集中得到的宝石和利用背包中没用的装备一起制作符箓,符箓可以在战斗中使用。
十三:福星系统:
1,打怪有机率获得到2-11倍的灵石和修为奖励。
十四:奇遇系统:
在地图上行走,有可能触发奇遇,获得修为、灵石、丹药、药品,仙品装备。
十五:试炼系统:
每个玩家每天可以挑战3次试炼,杀死秘境怪物后会获得积分,积分可以兑换神装碎片、公共技能书等稀有物品。
十六:签到系统:
签到物品的等级和签到时的人物境界有关。
十七:宝妖系统:
1,打普通怪有机率放出宝妖。
2,击杀宝妖可以获得大量灵石、修为和藏宝图。
十八:藏宝图系统:
1,使用藏宝图挖掘后可以获得技能书,灵石矿洞事件,秘境贪吃蛇事件,仙品装备。
十九:boss系统:
击杀boss可以获得妖丹、灵石、修为、仙品装备、上古神装碎片和公共技能书,boss死亡后立即在随机位置重新刷出。
二十:排行榜系统:
所有玩家进入同一个排行,整点刷新。
二十一:体力系统:
在线每分钟获得1点,离线每分钟获得0.5点,体力可以用来在地图上采集和挖宝石。
二十二:装备系统:
装备按五个境界各分为凡品,灵品、仙品。奇遇、挖宝、boss有机率获得仙品装备。另各职业都有一套神装。
二十三:神装系统:
使用100个上古神装碎片可以兑换一件神装(最好的装备),神装无穿戴限制,6件神装可以激活10%加血效果,打boss有机率得到神装碎片,试炼也可以用积分兑换神装碎片。
二十四:强化系统:
人物的装备槽位可以使用灵石和宝石进行升级,槽位等级直接加成装入此槽位的装备,不绑定装备。
二十五:组队系统:
组队最多6人(含队长),打任何怪物都可以组队挑战,且怪物属性不变,奖励平分(不能平分的随机)。
二十六:妖丹系统:
打BOSS必获得妖丹,妖丹可以增加炼丹制作符箓出仙品的成功率,一次可以使用多个。
二十七:宗门系统:
筑基后可以创建宗门,打怪可以获得妖兽肉,妖兽肉可以喂养宗门神兽,宗门神兽有概率在战斗中帮玩家抵挡功击(被动闪避对方攻击效果)。
二十八:图鉴系统:
打怪可以获得图卡,使用怪物图卡可以给图鉴升星,普通怪物每增加一颗星增加1点防御,宝妖怪每颗星增加1点攻击,boss怪每颗星增加2点攻击。
二十九:灵田系统:
野外采集有机率获得采集物的种子,种子可以在灵田里种植,种植需要时间成熟,可以使用灵石加速,种植等级越高产出越多。
二十九:灵脉系统:
每个玩家每天可以对灵脉地图中任意守护boss发起一次挑战。每日0点结算,对灵脉点boss输出值最高的宗门获得该灵脉点归属,每个宗门只能获得一个灵脉点,灵脉点每分钟可以获得灵石,灵石可以由宗主在宗门中提取。
三十:重生系统:
玩家到达化神10层满经验后可以重生,洗经伐髓后修为清零,其它数据都保留,人物基础属性提高50%,可以无限重生。
三十一:离线托管:
玩家下线超3分钟后按单修打坐的100%获得修为。但这个修为需要用灵石提取,1修为1灵石。
三十二:师徒系统:
玩家可以向高于自已一个境界的好友拜师,徒弟只能有一个师傅,师傅可以有3个徒弟,徒弟和师傅境界相同时自动解除师徒关系。师徒组队打怪不平分物品,各自算独立战斗,徒弟每升级一层都会奖励师傅2颗徒弟当前境界的仙品修为丹。
三十三:道侣系统:
男女双方好友度达到1000后可以申请成为道侣。道侣组队打怪不平分物品,各自算独立战斗。
三十四:称号系统:
玩家在人物界面可以设置称号(称号包括排行榜前三、帮派、师徒、道侣关系等),称号可以增加人物闪避值。
三十五:矿坊系统:
在地图上采集宝石时有机率获得灵矿原石。灵矿原石可以直接在矿坊出售或开皮和加工成更多的灵石,且有机率加工成上古神装矿片。
三十六:善恶值系统:
玩家每强袭胜利且对方没有护盾时,善恶值增加100。善恶值达到300时人物名字显示为橙色,善恶值达到500时人物名字显示为红色且不能回安全区地图(需要减到300或以下才可以回)。人物每在线1分钟减一点善恶值。
三十七:宗门任务系统:
每个玩家每天可以完成10环宗门任务,交付对应物品后获得灵石奖励,第10环额外获得秒杀符箓。
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作截图
【游戏推荐】魔哆搭搭搭:叠方块+肉鸽+VTuber主题的成熟小品作
在TapTap制造的同类作品中,《魔哆搭搭搭》是完成度与设计感都相当突出的一款,很适合作为叠层玩法+Roguelike的参考案例。   核心玩法与设计亮点 - 基础玩法:以经典叠方块/盖大楼为核心,加入节奏判定与Perfect机制,操作反馈清晰,连击会触发狂热Hype模式,数值与节奏的爽感结合得很自然。 - Roguelike强化系统:每轮结束后提供随机Buff选择(目前图鉴可见99种
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【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】截图
【游戏上新】《荣耀小镇》全国大赛的电竞梦!【游戏自荐】
TAPTAP真的制造了一个不一样的游戏方式 感谢TAPTAP给与自己独立做游戏的机会,上面为游戏线上链接。 【游戏出发点】 《荣耀小镇》是一款电竞生涯模拟+小镇生活养成的游戏,大家可以选择在小镇中进行训练、与NPC交友、打排位,一步步提高自己的段位。 制作这个游戏的初心是为了纪念以前玩MOBA游戏的时光,以及对家园型模拟经营的喜爱。我觉得每个人都需要一个属于自己的小镇。 【现有内容】 核心主线:5
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