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荒芜纪元

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《2045荒芜纪元》游戏策划文档
类型:废土题材|PVE‑PVP结合生存射击游戏
核心亮点:五行属性对抗体系、150级角色成长与取舍型天赋树、单人/双人/四人动态难度副本、家园建造+公会据点PVP争夺、载具改装系统、完整赛季通行证、防刷级数值约束闭环。
说明:本文档为原创游戏概念方案,无游戏Demo,可直接复制粘贴至Word / PPT使用。
目录
1. 角色等级与经验体系
2. 天赋树完整设计
3. 装备体系(品质、拓展属性、强化规则)
4. 怪物完整设定(大世界小怪、精英、Boss、副本Boss,五行属性)
5. 材料全表(锻造强化、洗练改造、生存原料、建造防御、图纸碎片)
6. 药品&食物生存数据表
7. 副本玩法规则
8. PVP据点争夺(公会玩法)
9. 交易系统(玩家交易、拍卖行、公会商店)
10. 赛季通行证完整设定
11. 载具系统(类型、燃料、耐久、改装、联机规则)
12. 全局通用平衡约束
 
1、角色等级与经验体系
- 角色等级上限:150级
- 升级收益:每提升1级获得1点天赋点。满级150后继续获取经验,转化为溢出经验币,可兑换洗练材料、强化保护道具、图纸碎片等消耗品。
- 经验不可交易、不可互相传输,全部独立结算。
经验获取途径
1. 击杀怪物:主要经验来源;击杀远低于自身等级怪物,经验会衰减,防止大号刷低级怪速成;五行克制击杀获得小幅额外经验。
2. 采集资源(矿石、木材、草药):仅获得基础经验5%倍率,不受组队经验加成放大,避免挖矿砍树快速升级。
3. 副本通关、每日/赛季任务:高额经验,不受采集5%限制。
防御炮台击杀怪物,玩家不在战斗范围内,无法获得经验,杜绝挂机刷级。
组队经验&奖励规则(野外、副本通用)
必须在有效距离内才触发组队增益,远离队伍失去加成。
组队人数 经验倍率 掉落奖励说明
单人 100% 基础个人独立掉落
双人 110% 小幅提升材料、图纸产出概率
三人 120% 图纸、装备品质概率小幅提升
四人 130% 最高加成,高阶、红色装备概率进一步提高
补充约束:
1. 副本、野外全程挂机不参与战斗,无法获取通关奖励与对应怪物经验。
2. 队员等级差距>40级,高等级玩家对低级怪物经验额外衰减。
2、天赋树完整设计
总点数:1‑150级合计149点;全部点满三大分支需要216点,玩家必须做流派取舍。
可使用【天赋重置药剂】清空全部点数重新分配;获取途径:副本、赛季通行证、溢出经验币商店。
战斗分支(输出、五行、PVP)
1.枪械精通Ⅰ:枪械物理伤害+6%,暴击几率+2%
2.枪械精通Ⅱ(前置枪械精通Ⅰ):枪械物理伤害+8%,穿透值+3
3.近战猛攻Ⅰ:近战武器伤害+7%,削耐打击提升
4.近战猛攻Ⅱ(前置近战猛攻Ⅰ):近战破甲+5,近战暴击伤害+12%
5.属性洞悉Ⅰ:五行克制伤害由130%提升至138%
6.属性洞悉Ⅱ(前置属性洞悉Ⅰ):被怪物五行克制,受到伤害‑8%
7.弱点狩猎Ⅰ:对精英怪物伤害+10%
8.弱点狩猎Ⅱ(前置弱点狩猎Ⅰ):对Boss伤害+14%
9.异常增幅:流血、灼烧、冰冻、寄生debuff持续+15%,伤害+8%
10.狩猎效率:击杀怪物经验+10%;对采集经验无效
11.PVP搏杀:对玩家目标伤害+9%(据点争夺生效)
12.狂暴反击:血量低于30%,全伤害提升12%
生存分支(续航、抗性、环境生存)
1.躯体强化Ⅰ:耐力上限+12%,耐力恢复+7%
2.躯体强化Ⅱ(前置躯体强化Ⅰ):生命上限+10%
3.抗性体质Ⅰ:全五行抗性+5,debuff持续‑10%
4.抗性体质Ⅱ(前置抗性体质Ⅰ):流血、灼烧、冰冻持续再‑12%
5.急救精通Ⅰ:绷带、血袋治疗效果+12%
6.急救精通Ⅱ(前置急救精通Ⅰ):药品冷却‑15%
7.护甲熟稔Ⅰ:护甲耐久损耗‑10%
8.护甲熟稔Ⅱ(前置护甲熟稔Ⅰ):五行攻击带来的额外护甲损耗‑12%
9.环境适应:高温低温环境,饱腹、口渴消耗‑18%
10.副本求生:副本内五行伤害‑14%
11.绝境自救:倒地自我救援时间缩短,提升单人副本容错
12.创伤耐受:PVP模式被暴击受到伤害‑10%
工程分支(建造、强化、制作、陷阱、载具、副本产出)
1.高效拆解Ⅰ:装备分解材料返还+12%
2.高效拆解Ⅱ(前置高效拆解Ⅰ):分解产出洗练材料概率提升
3.建造专精Ⅰ:家园建造材料消耗‑10%
4.建造专精Ⅱ(前置建造专精Ⅰ):据点防御工事伤害+13%
5.巧手制作Ⅰ:工作台打造,蓝‑紫品质产出概率小幅提升
6.巧手制作Ⅱ(前置巧手制作Ⅰ):小幅提升橙装出货概率,不影响红装
7.强化专精:装备强化材料消耗‑11%,不提升强化成功率
8.陷阱大师:地雷、地刺伤害+16%,陷阱耐久+20%
9.副本洞察:副本通关宝箱图纸、装备掉落概率小幅提升,仅副本生效
10.载具工学Ⅰ:解锁载具基础改装;载具耐久损耗‑12%,燃料消耗‑10%
11.载具工学Ⅱ(前置载具工学Ⅰ):解锁高阶改装;维修材料消耗‑15%
12.据点统筹:据点争夺个人积分、货币获取+12%
3、装备体系
装备品质:白 / 绿 / 蓝 / 紫 / 橙 / 红
品质 词条数量 强化上限 备注
白色普通 0 不可强化 地图搜刮、小怪掉落
绿色优良 1 不可强化 普通宝箱、小怪
蓝色精良 2 +8 精英怪、工作台制作
紫色稀有 3‑4 +12 精英宝箱、普通Boss
橙色史诗 4‑5 +18 大Boss、高级图纸
红色传说 5‑6,附带专属被动 +24 赛季副本、终极Boss;拾取绑定,不可交易
装备升级保留品质;红色装备只能洗练普通词条,专属被动无法更改。
装备分解:品质、强化等级越高,返还材料越多。
枪械&近战武器拓展属性
原有基础:伤害、弹容量;新增:物理破甲、五行属性伤害、暴击几率、暴击伤害、异常增幅、削耐打击、穿透值、耐久消耗降低。
护甲拓展属性(头盔、胸甲、肩甲、手套、腿甲、鞋子、盾牌)
原有:物理防御、辐射/毒素/高低温抗性;新增:五行抗性、暴击抵抗、异常抗性、耐久损耗减免、耐力加成;鞋子专属移速加成;盾牌专属格挡强度。
套装效果:3/5/7件同系列护甲激活套装;紫开启小被动,橙、红拥有强力专属被动。
装备强化规则
1.消耗:强化合金、改造晶体;高强化等级消耗同品质装备作为素材。
2.失败规则:
+1~+8:失败不掉级,仅消耗材料
+9~+18:失败等级‑2
+19~+24:失败等级‑3,可使用保护晶片防止降级
3.装备破损不丢失强化等级,修复后全部属性恢复。
4.强化转移:消耗转移水晶,可把旧装备强化等级转移至新装备,损耗2‑3级。
4、怪物完整设定
五行克制关系:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金
克制目标造成130%伤害;被怪物克制,自身受到伤害+20%。
普通小怪单五行;精英单五行数值更高;Boss可双五行。
怪物攻击会加速对应五行护甲耐久损耗。
大世界普通小怪
1.废土游荡感染者|Lv1‑20|土|220|物理防御25|土防御15|近战扑击震荡减耐力|白绿装备、布料、草药
2.锈蚀机械畸变|Lv10‑30|金|360|48|金22|重拳破甲|金属碎片、初级强化合金
3.丛林藤蔓变异体|Lv25‑45|木|410|32|木28|缠绕流血|草药、木纤维
4.寒霜冻僵感染者|Lv35‑55|水|440|36|水32|寒冰爪击潮湿减速|冰结晶
5.熔岩燃烧畸变者|Lv45‑65|火|480|30|火35|近身灼烧|灼烧残渣
6.荒漠土砾兽|Lv60‑85|土|620|60|土42|冲撞震荡减耐力|矿石
7.深海腐殖畸变|Lv70‑100|水|700|52|水48|腐蚀攻击损毁护甲耐久|海水腺体
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
游戏简介 《牛头人必须死》是一款策略放置RPG,融合了回合制肉鸽战斗与挂机养成两大核心体验。组建四人英雄队伍,挑战层层递进的牛头人大军,离线也能自动积累经验与金币,上线即变强。 做这款游戏的初衷很简单:想做一款碎片时间也能体验到养成乐趣的游戏。不需要长时间盯着屏幕,但每次打开都有新收获 — 新装备、新搭配、新套装效果。 核心玩法 回合制肉鸽战斗 每场战斗由多波敌人组成,通关需要连续击败 12 波怪
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