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【游戏推荐】WHISTLES 裁判模拟

修改于08/2370 浏览游戏上新
玩了二十年足球游戏,这次终于轮到我来吹哨了
### 正文
如果足球游戏里有一个永远没人能扮演的角色,那就是裁判。
《WHISTLES 裁判模拟》给了我一次机会——不是站上球场踢球,而是站在球场中央,握着哨子,成为全场数万人目光的焦点。
**是的,这是一款让你当裁判的足球游戏。**
比赛里没有系统替你遮羞。每一次判罚都是真实的考验:这个铲球到底是干净的还是红牌?那个球员在禁区里倒地,是跳水还是点球?补时到底补几分钟,才不会被双方主教练围着骂?
你可以启动 VAR 回放逐帧核查——但 VAR 次数有限,用完了怎么办?你可以先和边裁沟通再举旗——但信息不总是一致,你信谁?
而这一切,都发生在主场球迷的嘘声、教练席的抗议、和慢镜头回放里。那一刻你会明白:**裁判不是规则的执行者,裁判是选择题的作答者。**没有标准答案,只有你的判断和承担的后果。
**但它远不止"吹哨"这么简单。**
你将从低级别联赛的小裁判做起,一场一场积累执法准确率和声望。被委员会评议、被媒体打分、被球迷记住。体能、装备、赛程节奏都要自己管理——因为裁判也是运动员。
然后你会发现,你的职业生涯真的在向上爬:从无人关注的业余场,到聚光灯下的顶级赛事。转会市场、杯赛对阵、完整赛季日历、球队财务状况——这个世界是活的,而你始终站在它最重要的位置上。
**适合谁玩?**
- 觉得《FIFA》《实况》玩腻了、想换个角度的足球迷
- 喜欢"规则博弈"和决策压力的策略玩家
- 好奇裁判真实处境、想看看"球场上最孤独的人"视角的任何人
**一句话:如果你爱足球,你会爱上这个视角——因为这个游戏让你成为足球世界里那个最孤独、也最重要的角色。**
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taptap 制造whistles裁判模拟
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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在画风大改之前为目前的雏形留一个档,最爱的简笔画😋
目前基本游戏逻辑已经做好,接下来就是数值平衡和画风优化了。#聚光灯gamejam开发者日志
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【游戏推荐】东方幻想经营手游《灵契小铺》
## 正文 你有没有想过,一间上了年纪的鉴定小铺,夜里不打烊会是什么样子? 油灯昏黄,货架上摆着来历不明的材料。推门进来的人,有的揣着几枚铜钱,有的揣着一整个家族的收藏梦。你接过他们的东西,问一句:**这东西,你从哪儿得来?** 这就是《灵契小铺》——一款完全离线的东方幻想经营游戏。没有体力,没有强制联网,没有追着你氪金的弹窗。你想开店就开店,想打烊就打烊。 ### 从一件材料,到一只独一无二的咒
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作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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皇上只看我的画:一笔定一个秀女的命
你是宫廷画师。皇上选秀从来不见真人,只看画像——你笔下添一颗泪痣,她就成了贵妃;你把眉画淡一分,她就回了家。 【怎么玩】 · 对着真人在画绢上真的作画:一笔划出眉,慢些墨浓、快些墨淡;按住点唇,越久越丰;痣画不画,你说了算。 · 御览时,皇上的朱笔悬在画上,心跳声里落笔:册封、赐花、留牌子、撂牌子。 · 三年后,她回来报恩,或者报仇。画得太美、太不像本人,复选时会被识破。 【有什么】 · 一生十五
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新手小白学习做游戏的第三天
今天是第三天了,AI帮我写的游戏游戏脚本,各种奇怪的地方BUG有点多,代码代码看不懂,美术美术还不会做,呼呼啦啦的积分也给造完了,活动专项的积分还没好用。只能去看看网上的教程了。。。明天见 #聚光灯gamejam开发者日志
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【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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