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【游戏推荐】东方幻想经营手游《灵契小铺》

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## 正文
你有没有想过,一间上了年纪的鉴定小铺,夜里不打烊会是什么样子?
油灯昏黄,货架上摆着来历不明的材料。推门进来的人,有的揣着几枚铜钱,有的揣着一整个家族的收藏梦。你接过他们的东西,问一句:**这东西,你从哪儿得来?**
这就是《灵契小铺》——一款完全离线的东方幻想经营游戏。没有体力,没有强制联网,没有追着你氪金的弹窗。你想开店就开店,想打烊就打烊。
### 从一件材料,到一只独一无二的咒灵
游戏的第一步,是去市场进货。跳蚤市场、暗巷集市、遗迹商会、咒灵秘市——四个等级的集市,藏着不同来路的材料。但商人的话不能全信:材料的价格、年代、纯度、附着魔力,都等着你亲自鉴定。
你可以问来源、探魔力、查年代、验纯度,每一次询问都会消耗耐心,让报价水涨船高。这是纯粹的信息差博弈——**花小钱淘到极品,或者看走眼亏一笔,都可能是今天的结局。**
淘到中意的材料,就在案前画符、凝聚封印。选什么料、画什么纹,都会影响召出的咒灵。封印有三种解除方式:稳妥解封稳扎稳打,强化解封则有机会一击召出稀有存在,但也可能一无所获。
当你看着封印裂开,一只带着名字、品相和性格的咒灵站在柜台上的时候——这就是这游戏最迷人的瞬间。**你永远不知道下一只是什么。** 稀有度从 N 到 UR,还有闪光、变异和隐藏进化链,图鉴里躺着三百九十多种原创咒灵等你收集。
### 开一间真正需要经营的铺子
有了咒灵,就摆上货架,等人上门。
来客各有性格:预算有限的平民、眼光毒辣的贵族收藏家、只认特定属性的行家……你要读懂他们的需求,把最合适的咒灵送到最合适的人手中。匹配对了,宾主尽欢;匹配错了,客人转身就走,还得你费口舌挽留。
议价更是一门手艺。看穿对方在乎什么、不在乎什么,用话术把报价谈到两边都满意的位置。经营到深夜,算一算今日进账,看着声望一点点涨起来,那种踏实的满足感,是抽卡池给不了的。
### 适合这样的你
- 想在通勤路上、睡前、任何想安静一会儿的时候,打开手机招待几位客人
- 喜欢经营、收集和一点点赌运气的乐趣
- 受够了"体力清零""活动限时""排行榜焦虑",想玩一个不会被游戏催着走的游戏
**它不逼你上线,不逼你氪金,只在你想开店的时候,把油灯点亮。**
结下一段灵契,今天开张。
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灵契小铺 游戏玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【游戏推荐】WHISTLES 裁判模拟截图
【游戏推荐】WHISTLES 裁判模拟
玩了二十年足球游戏,这次终于轮到我来吹哨了 ### 正文 如果足球游戏里有一个永远没人能扮演的角色,那就是裁判。 《WHISTLES 裁判模拟》给了我一次机会——不是站上球场踢球,而是站在球场中央,握着哨子,成为全场数万人目光的焦点。 **是的,这是一款让你当裁判的足球游戏。** 比赛里没有系统替你遮羞。每一次判罚都是真实的考验:这个铲球到底是干净的还是红牌?那个球员在禁区里倒地,是跳水还是点球?
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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栗栗又修好了一点 🐹截图
栗栗又修好了一点 🐹
这次更新主要修了两个问题: - 棋盘最后一行不再被挡住 - 小岛加载失败后不会乱报错 手机拖动也顺手了一些,原来的游戏进度会保留。 想请大家帮我玩玩看: 旅行回来拿图纸、再把建筑建到小岛上的过程,能不能自然看懂? 有哪里卡住,或者不知道该点什么,直接留言就好,我继续改。 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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开发日志 02|终于可以点进去了!截图
开发日志 02|终于可以点进去了!
哈喽哈喽,这里是奶茄工作室,我们又见面啦! 上篇日志的结尾,我写过一句很有气势的话:看,它真的动起来了。 那现在它动了吗? 动了。虽然只是动了一点点——但确实是动了。 本期进展 一、美术:开始界面定稿了 之前它只存在于策划的手绘草图里,一个潦草方框。我们当时的要求写得也挺虚的,背景用场景图,简约高级,加点儿纹样。 美术交回来的东西比这一句话重多了:青绿色的天空底下,远处是一排雪山,山脚下散落着一些
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TapTap制造新手攻略③截图
TapTap制造新手攻略③
✨系列攻略: ①零基础入门,快速做出第一个Demo ②提示词写法、节约额度、基础预览使用 ③【本期】游戏立项规划,拒绝项目烂尾 ④预告:UI设计与美术素材工作流 很多小伙伴看完前两期,已经可以用嗒啦啦生成游戏界面。 但绝大多数人都会遇到同一个难题:脑子里想法天马行空,一股脑丢给AI全部生成。到最后系统堆得杂乱臃肿,BUG越修越多,项目直接烂尾搁置。 本期不讲报错、不教改代码,聊聊动手做游戏
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创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】截图
🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 】
加入这场竞演,准备开场 🎮 游戏制作工作日志:主题【涌现 (Emergence)】 当前版本:v0.1.0 概念原型期 今日状态:🔧 规则落地,像素生根 👥 参与人员:运营@承、主美@黄色老祖、策划(我) 一、 技术侧:让"规则"看得见 昨天定下主题,今天开始把抽象概念往屏幕上搬。 做了几件事: 把世界的"底格"搭好了。每一个最小单元现在都是确定性的——不插值、不模糊、不多余的颜色。你放一个东西上
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