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转生成了哥布林 2026/8/25 更新公告
修改于08/2532 浏览综合
8月25日更新公告|v1.0.24 冒险者公会、影分身与战斗体验更新
各位冒险者,8月25日更新来啦!
本次更新整合了今天早些时候的冒险者公会与暗金构筑内容,并加入后续完成的武器分支、Boss调整、怪物平衡和手机端体验修复。
【冒险流程与界面】
• 完善Boss战后的“冒险者公会”。领取战利品后会进入独立补给页面,可查看并购买普通与稀有商品,再继续下一阶段冒险。
• 修复公会页面在部分长屏手机上偏移、商品无法点击、购买后金币与售罄状态没有及时刷新的问题。
• 优化公会标题、商品名称与说明文字的显示效果,提升浅色背景下的可读性。
• 扩展暂停界面的战斗数据,并加入上下滑动查看,可集中浏览更多伤害、生存、移动、投射物与异常状态属性。
• 首页新增版本号与构建编号,方便确认当前是否为最新客户端。
【全新构筑内容】
• 双毒匕首新增“影分身”分支。影分身会主动追击敌人,模仿匕首普通攻击、毒刃投掷与刃舞,并拥有独立的刃舞节奏。
• 新增暗金遗物“藏锋之誓”与“逐风之誓”,持有更多暗金遗物时可分别强化武器伤害与攻击速度,为暗金收集流提供两条不同的发展路线。
• 优化升级与通关奖励的生成规则,更容易遇到尚未获得的技能分支;同一轮不再出现不同等级的同名词条,分支收集完成后仍有机会遇到暗金词条。
• 优化暗金词条与武器分支的重复判断,减少已经选择的同名核心再次出现。
• 重做吸血词条的数值展示与上限判断,达到上限后不再出现无效选项,小数档位也会准确显示。
【Boss与战斗调整】
• 下调关底Boss的最大生命值。Boss仍会以满血入场,攻击方式与阶段机制保持不变。
• 调整史莱姆王的召唤机制,限制场上召唤物数量,减少狂暴阶段小怪不断堆积的问题。
• 重做史莱姆王最终分裂阶段。分裂史莱姆会散布在更大的范围,并加入醒目的击杀提示与倒计时。
• 为史莱姆王、骷髅王和兽人双首领补充技能音效,强化技能释放与命中的反馈。
• Boss战期间不再触发随机战斗事件,战后的冒险者公会与奖励流程保持正常。
• 调整冒险者队伍的治疗、增益与职业伤害,减少连续治疗和异常爆发。
• 降低远程怪物在后期的伤害成长,前期战斗节奏保持不变。
• 自爆哥布林新增清晰的蓄力预警与16-bit像素爆炸动画。蓄力期间将其击杀可以阻止爆炸。
【问题修复】
• 修复腐蚀药池伤害异常叠加的问题,并统一不同帧率下的伤害结算表现。
• 修复分裂毒瓶额外生成中央毒池的问题,现在只会留下三摊子瓶毒液。
• 修复怪物护盾受击数字显示异常的问题,护盾伤害现在会以清晰的蓝色数字呈现。
• 修复部分奖励、商品、怪物技能及界面状态没有及时更新的问题,提升整体稳定性。
感谢各位冒险者持续提供反馈和实机测试,祝大家在新的构筑路线中冒险顺利!
——《转生成了哥布林》开发组






