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转生成了哥布林 2026/8/25 更新公告

修改于08/2532 浏览
8月25日更新公告|v1.0.24 冒险者公会、影分身与战斗体验更新
各位冒险者,8月25日更新来啦!
本次更新整合了今天早些时候的冒险者公会与暗金构筑内容,并加入后续完成的武器分支、Boss调整、怪物平衡和手机端体验修复。
【冒险流程与界面】
• 完善Boss战后的“冒险者公会”。领取战利品后会进入独立补给页面,可查看并购买普通与稀有商品,再继续下一阶段冒险。
• 修复公会页面在部分长屏手机上偏移、商品无法点击、购买后金币与售罄状态没有及时刷新的问题。
• 优化公会标题、商品名称与说明文字的显示效果,提升浅色背景下的可读性。
• 扩展暂停界面的战斗数据,并加入上下滑动查看,可集中浏览更多伤害、生存、移动、投射物与异常状态属性。
• 首页新增版本号与构建编号,方便确认当前是否为最新客户端。
【全新构筑内容】
• 双毒匕首新增“影分身”分支。影分身会主动追击敌人,模仿匕首普通攻击、毒刃投掷与刃舞,并拥有独立的刃舞节奏。
• 新增暗金遗物“藏锋之誓”与“逐风之誓”,持有更多暗金遗物时可分别强化武器伤害与攻击速度,为暗金收集流提供两条不同的发展路线。
• 优化升级与通关奖励的生成规则,更容易遇到尚未获得的技能分支;同一轮不再出现不同等级的同名词条,分支收集完成后仍有机会遇到暗金词条。
• 优化暗金词条与武器分支的重复判断,减少已经选择的同名核心再次出现。
• 重做吸血词条的数值展示与上限判断,达到上限后不再出现无效选项,小数档位也会准确显示。
【Boss与战斗调整】
• 下调关底Boss的最大生命值。Boss仍会以满血入场,攻击方式与阶段机制保持不变。
• 调整史莱姆王的召唤机制,限制场上召唤物数量,减少狂暴阶段小怪不断堆积的问题。
• 重做史莱姆王最终分裂阶段。分裂史莱姆会散布在更大的范围,并加入醒目的击杀提示与倒计时。
• 为史莱姆王、骷髅王和兽人双首领补充技能音效,强化技能释放与命中的反馈。
• Boss战期间不再触发随机战斗事件,战后的冒险者公会与奖励流程保持正常。
• 调整冒险者队伍的治疗、增益与职业伤害,减少连续治疗和异常爆发。
• 降低远程怪物在后期的伤害成长,前期战斗节奏保持不变。
• 自爆哥布林新增清晰的蓄力预警与16-bit像素爆炸动画。蓄力期间将其击杀可以阻止爆炸。
【问题修复】
• 修复腐蚀药池伤害异常叠加的问题,并统一不同帧率下的伤害结算表现。
• 修复分裂毒瓶额外生成中央毒池的问题,现在只会留下三摊子瓶毒液。
• 修复怪物护盾受击数字显示异常的问题,护盾伤害现在会以清晰的蓝色数字呈现。
• 修复部分奖励、商品、怪物技能及界面状态没有及时更新的问题,提升整体稳定性。
感谢各位冒险者持续提供反馈和实机测试,祝大家在新的构筑路线中冒险顺利!
——《转生成了哥布林》开发组
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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9月20日更新汇总|Boss调整、召唤物指令与近期修复
【死灵法师:召唤物听指挥了】 战斗中新增索敌指令,可以在自动攻击、仅攻击Boss/精英、仅攻击普通怪物之间切换。点按切换模式,也可以长按展开选项,滑动后松手选择。 召唤物会按指令选择目标;指定类型没有目标时会等待。每场战斗默认自动,已经打出去的攻击、范围伤害和大招不受影响。 【Boss生命与战斗信息】 三座塔的Boss生命调整为此前的三分之二,普通怪物生命不变,减少Boss战的消耗时间。 修复Bo
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9月20日更新公告|v1.0.75 Boss战斗、爬塔平衡与冒险体验更新
为了优化让第一次接触游戏玩家的游戏体验,低难度的天塔的BOSS们受到强力DEBUFF,高难度的天塔BOSS的难度保持,只是难度曲线做了优化。 这次集中调整了几位Boss的招式和后两座塔的血量,也处理了加载、云存档和奖励卡片的体验问题。 【Boss招式与战斗节奏】 • 史莱姆之王新增连续撞墙冲锋与撞击后的眩晕空档,调整滚动动作和冲锋预警。 • 调整骷髅王、战争领主和远古冰龙部分招式的分段命中与反馈。
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boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能截图
boss变成我的宝可梦了 可惜没合出多技能
流放2有猿神,哥布林幸存者有骷髅王[表情_星星眼]
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更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复
10月9–10日更新汇总|v1.0.91–v1.0.95 装备词条、灵宠与战斗修复 这两天连续更新了几版,公告没及时补齐,这次一起说。装备新增了不少流派词条,灵宠管理和战斗表现也做了调整,另外修了启动、画面恢复和人物数据页的问题。 目前 v1.0.94 已上线;v1.0.95 的人物数据修复正在审核,通过并上线后生效。 【装备与构筑】 普通装备新增9类词条:物理、火焰、冰霜、闪电伤害,攻击速度,持
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哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告截图
哥布林幸存者 S1赛季 首领纪元预告
更多地图!更多boss!
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10月8日更新公告|v1.0.89 灵宠显示与战斗图标修复(审核中)
这次主要修了灵宠预览和战斗按钮的显示问题。 【灵宠显示】 修复在营地查看、切换灵宠,以及关闭页面后重新打开时,预览可能空白或动画卡住的问题。 同时打开灵宠列表与详情后,关闭其中一个页面,不再影响另一个页面里仍在显示的灵宠。 灵宠动画资源暂时加载失败时会自动重试,让预览能恢复显示。 【战斗图标】 修复重新进入战斗、切到后台再返回时,暂停、磁铁和炸弹图标偶尔不显示的问题。 修复暂停界面部分武器图标无法
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10月8日更新公告|v1.0.90 德鲁伊、复活与大秘境修复
这次调整了狼群和巨熊的部分机制,也修了复活和大秘境里几个容易卡住的问题。 【德鲁伊】 狼群普攻会优先分散目标,追击移动目标更稳定;扑击仍然集火。 “群狼·月下围猎”终点由缩短扑击间隔改为:扑击击杀敌人后刷新并再次扑击,含首次最多连续3次。未击杀、普攻击杀不会触发连跳。 “踏山”和“山脉回响”需要点出“巨熊之力”终点,并领取对应词条后生效;山脉回响还需要先有踏山。修复未满足前置也能触发移动地震的问题
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7技能boss 我的宝可梦截图
7技能boss 我的宝可梦
[表情_尬笑]
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10月7日更新公告|v1.0.81-1.0.86 新赛季各种集中修复补丁
【狼人、巨熊现在能正常打到大型首领】 修复狼人、巨熊和祖灵近战靠近远古冰龙等大型首领时,明明已经贴近身体,却一直打不中的问题。 寻敌和命中现在会判断实际可攻击的身体部位。原有攻击距离保持不变,首领的无敌阶段也仍按原规则处理。 【冲击波和毒池各归各位】 巨熊升华“粉碎”恢复向前冲击波,每第三次熊掌发动,可以击退普通敌人;“巨熊之力”期间每次攻击都会发出冲击波,原有熊形态减伤保留。 完善冲击波对远古冰
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