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自由搭建无限火力,怪物再看我一眼就会爆炸!《梦境回响》

昨天 14:511 浏览综合
在肉鸽中融入一定的刷刷刷元素,这个想法其实算不上新奇。
刷刷刷所需的多次重开,与肉鸽自带的单局动态随机体验,二者相辅相成之下就可以实现1+1>2的体验跃迁,可谓是一对笑面虎,两头乌角鲨。
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而最近我玩的这款融合了刷宝与肉鸽两重玩法的《梦境回响》,就是这条道路的践行者之一。
虽然制作者仅是一人成军,但本作依然有着相当不错的质量,玩起来很有意思。
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《梦境回响》最大也是最独特的乐趣来源,便是其“触发式”的技能释放。
在大多数动作类肉鸽游戏中,我获得了一个技能,那么我就需要给它分配一个按键,并在恰当的时机按下按键来使用它——这是一个非常顺理成章的逻辑。
但在《梦境回响》中,你固然可以循规蹈矩的通过按键来触发技能,但触发技能的效果并不只一种;通过收集不同的能力,你释放技能的途径也会不断增加。
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例如说,我先将一个强大的输出类技能放在攻击释放槽里面,再在单局中选取一个“暴击后尝试释放攻击释放槽中的法术”的能力,然后再美美把暴击叠上去——
这样我一刀砍到怪群里面触发多次暴击,强大的输出法术便会如雨后春笋般瞬间长满整个屏幕,带来极其暴力的输出与满屏极具观赏性的大数字。
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而除了暴击触发外,本作还有杀敌触发、闪避触发、受伤触发、消耗能量触发等等近十种各不相同的技能触发方式,更是让玩法丰富度上了一个台阶。
当然,本作也不是无脑叠触发方式就可以爽起来的,更加多样化的技能与能力选择带来的实际是构筑乐趣的提升。
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例如,有些技能使用时会扣你的血量作为代价,这种技能很明显就不能放在暴击触发槽里面,收益有限不说,一刀下去暴击几次血条直接见底,直接自刎归天。
再比如,同样是召唤物流派,有的召唤物就是走的炮灰流的路子,搭配上那种烧血自爆的能力就有很好的发挥;但对于那些造炮台打阵地战的流派来说,烧血自爆能力就是纯纯和自己的蓝条过不去了……
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总体来说,技能触发方式的多样化是一个有好有坏,同时也让《梦境回响》的游戏体验变得非常独特的设计。
好的方面在于,这种设计极大降低了玩家的操作压力,但却并没有降低玩家的操作反馈——哪怕我站在原地不断平A,我的构筑也会将我贫瘠的输入转化为绚烂的多种技能狂轰滥炸,战斗体验依然显得那样丰富有趣。
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但坏的方面在于,操作需求的减少也会带来操作上限的降低,游戏会不可避免的将动作类肉鸽原有的操作需求转向对于数值和大数字的追求——
而这,就是本作刷宝和局外构筑体系需要解决的问题了。
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在《梦境回响》中,每一局肉鸽结束后,我所得到的除了“战斗爽”的刺激外,还有一大堆“回忆”与“概念碎片”——
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好吧,我知道这么说会让很多人一头雾水,但这也算是本作的一个小小缺陷之一。由于本作的背景设定是在梦境之中,所以很多肉鸽游戏中的常见概念被“改头换面”,换上了一副更加唯美的包装。
例如说,一般游戏中的“装备”,在本作中就变成了“回忆”;
一般游戏中的“金币”,在本作中就变成了“创造力”;
一般游戏中的“刷词条工具”,在本作中就变成了“概念碎片”……
还是要花点时间去适应和熟悉一下的。
话说回来,我们从战局之内带出的这些装备,它们并非是什么“添头”,而是能真切让我们的战力飞黄腾达的神兵利器。
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本作中的装备有着不同的等级与品质,高品质的装备不仅会给我们带来数值上的提升,同时也会直接给我们附加强大的初始能力,帮助我们更快完成局内的BD构筑——
就比如我先前推崇备至的“暴击触发技能”,这玩意儿如果要在战局内去刷还是要花上一点功夫的,但如果你刷出来了对应的装备,就可以直接把这个能力带进战局中,避免了刷半天核心组件就是不来的尴尬。
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当然,除了装备本身,装备上的附加词条同样也是我们刷刷刷的动力之一;同样一件装备,虽然主词条和附加能力不会变,但附加词条的好坏仍然会让他们之间的差距有如天堑!
不过好在,本作中我们改变装备词条的手段也非常多,通过概念碎片与怪物卡片就可以很方便的更改和锁定装备词条,而这两样东西怎么获得嘛——
不用担心没法毕业!
你只要刷刷刷就完了!
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还有,本作的局外构筑。
除去上文讲到的装备外,《梦境回响》中还有庞大天赋树以及局外卡组的配置,这让本作的局外构筑乐趣得到了极大的提升。
就拿天赋树来说吧,本作的天赋树并不只是那种简单的数值提升,在某些关键节点,某项关键机制的解锁很有可能就会为你的游戏思路添砖加瓦甚至引起质变;
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甚至在某些枝杈处,你也并不能大吼“我全都要”,而需要从几个分支选项中精挑细选,挑出那个你真正需要的数值与机制加成——因为选择了一个后,其他的选项就会向你关闭。
当然,本作天赋树的洗点是没有任何要求的,你可以尽情改变你的天赋树点法,来匹配你的装备取向和卡组构建。
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说到卡组构建,这同样也是本作局外的乐趣之一——
在进入对局前,你可以选择自己该局选择的武器,并挑选你希望得到的能力与技能组成卡组,卡组中的能力在对局内会有更大的概率刷出。
这种局外配置、定向增大概率的设计,一方面让局外的乐趣大幅增加,另一方面也尽可能避免了那种“一局肉鸽刷半天凑不成一套构筑”的情况,是个大幅增加体验稳定性的托举设计。
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当然,如果你实在是构筑苦手的话……
本作实际上也给了“排行榜直接看高手构筑”和“复制构筑码一键导入”的功能,帮助我们方便copy大佬的构筑——
别管看没看懂,爽就完了!
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整体来说,《梦境回响》虽然制作上是有点贫穷,但制作者的热情和投入是肉眼可见的——
作为一部一人成军的作品,本作自发售以来几乎保持着一天两更的频率修复bug和优化游戏,可以说是勤奋到让人有些担心的程度。
而就游戏体验而言,以上所述的这些有趣设计,共同撑起了本作那不太费手,但同时却有着更深构筑深度与乐趣的玩法,非常值得一试。
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