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游戏小魔王
《源初之结》外媒试玩流出,四人共斗山海经凶兽穷奇
8 小时前
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外媒放出米哈游新作《源初之结》的试玩实机片段,展示四人联机合作对战BOSS的战斗场面,其中来自《山海经》的上古凶兽穷奇作为对手登场。
本作彻底告别米哈游标志性的二次元卡通渲染,采用暗黑写实奇幻美术,依托虚幻引擎5搭建神明缄默、秩序崩塌的蛮荒大地。玩家将化身 “织者”,集结同伴,对抗来自全球各地神话体系的凶神巨兽。
本次流出的试玩片段,重点展示四人组队对抗凶兽穷奇的BOSS战。穷奇出自中国古籍《山海经》,是试玩版本当中极具看点的强敌,宏大的怪物建模与激烈的团队作战,完整呈现在实机画面之中。
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源初之结
电脑/主机
9.2
米哈游动作新游首曝 暂无移动端
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转自一位参加试玩的b友的描述
[表情_吃瓜]
@芙芙桃
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米哈游《源初之结》确定彻底抛弃抽卡,仅售卖外观皮肤
在2026年科隆游戏展开幕夜,米哈游全新IP《源初之结》重磅亮相,不仅带来暗黑写实的全新画风,更官宣颠覆品牌多年的核心商业模式,彻底取消角色抽卡机制,引发全网热议。 不同于《原神》《崩坏:星穹铁道》的抽卡氪金体系,官方在试玩活动中向PC Gamer等权威外媒确认,《源初之结》为免费长线运营作品,所有角色均不参与随机抽取,玩家只需通过日常游玩、推进内容即可解锁全部核心角色,彻底告别角色氪金内卷。 本
@游戏小魔王
6 赞
不再角色抽卡!?不再传统圣遗物!?
评论区有彩蛋,文字图源于媒体发文,实机图源自游戏葡萄公众号,侵删
@秋梨村-蘑菇君
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再开一次测试吧
上次没玩够[表情_流口水]
@文江二河
2 赞
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没有移动端
不开发移动端,是不是意味不用为了移动端而去压缩游戏内容啊?还是说打算做成买断制?
@么儿
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单人内容确认占大头!试玩反馈不魂也不怪猎
米哈游新作源初之结在科隆展试玩后,关于游戏形态的更多细节终于浮出水面。项目团队明确表示,源初之结游戏的完整形态将包含单人内容体验和多人联机体验两大部分,单人就足以体验绝大多数游戏内容,多人联机模式只是其中一部分玩法。 试玩版本开放的是多人共斗模块,4名玩家组队挑战3个Boss。4名可选角色各有定位,每人大约拥有3个基础技能、1个终结技和1个变身技。有试玩者体验后直言完全不敢相信这是推出了原神崩铁的
@雪国便利店
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源初之结手机版或许要来了?!
米哈游在《源初之结》的招聘里,这回盯上的是手机端的硬核全局光照, 岗位职责明确写着定制PC和移动端渲染管线,尤其是那条“开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案”的白纸黑字,基本明示了原生移动端的存在。之前很多人猜这作可能是走云游戏路线,但从这个岗位来看,云游戏显然不需要专门去写魔改移动端的底层代码,官方这是下定决心要让手机端硬吃UE5的写实画质。 不管是大体积的巨龙,还是复杂的冷兵器特效,移动端的
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@衫选文学
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米哈游全新IP《源初之结》科隆首曝!
昨天8月26日,2026科隆游戏展开幕夜直播,米哈游全新作品《源初之结》(NODUSFALL)作为全场首个新作完成全球首次曝光,放出完整宣传PV,凭借写实奇幻的全新风格引发海内外玩家热议。 本作采用虚幻5引擎开发,是一款主打多人协作的共斗动作游戏,彻底告别米哈游标志性的二次元美术,转向厚重写实的奇幻路线。 故事背景设定在神权衰落、世界秩序崩解的奇幻大陆,玩家扮演“织者”,与同伴组队狩猎神话巨兽,夺
@机智汉堡宝
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《源初之结》PV画面被质疑大量使用AI生成
米哈游新作《源初之结》PV放出之后,社区掀起一场关于AI美术素材的热烈讨论,本次争议对象并非游戏实机内容,而是宣传片当中的若干静态画面。 有玩家发帖提出观点,称这些画面的AI特征已经十分突出,几乎不需要反复甄别。经常接触AI绘图的网友指出,片段具备典型的极繁主义特质,画面锐利、遍布细碎尖刺元素,部分画面动态呈现蠕虫般缓慢蠕动的观感,这类表现人力很难复刻,大概率出自AI生成。 该玩家还表示,项目几乎
@游戏小魔王
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米哈游大伟哥谈《源初之结》:这款游戏非常不米哈游
2026 科隆游戏展开幕之夜,米哈游全新力作《源初之结》作为首个亮相作品正式官宣,同步放出首支实机预告片,瞬间引爆全球游戏圈层。 本作采用UE5引擎打造,是米哈游首款写实奇幻题材的多人共斗动作网游,彻底打破大众对其二次元卡通渲染的固有印象。 游戏摒弃米哈游标志性的二次元美术体系,采用暗黑写实奇幻风格,世界观创新性融合《山海经》中式精怪神话元素,致力于构建沉浸式史诗奇幻大世界,玩法设计也与过往产品截
@游戏小魔王
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