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【新游试玩】《猎海航路》

10 小时前7 浏览游戏上新
大家好,我们制作的海战卡牌肉鸽《猎海航路》现已开放试玩! 这是一款以一战名舰为主题的轻度策略游戏。你将选择舰船、编排五张战术牌,在随机生成的海图中规划航线、迎战敌舰、收集勋章,并尝试完成一次比上次更远的航行。 如果你喜欢卡牌构筑、自动战斗、随机探索,或者单纯对历史名舰感兴趣,欢迎登舰体验。

【五卡成链,顺序就是战术】

每轮交火前,你需要从牌组中挑选五张战术牌,调整顺序并组成行动链。 开战后,舰船会依次自动执行整条战术链。看似只是五张牌,但把增益牌放在哪一格、爆发牌先打还是后打、怎样让相邻卡牌互相联动,都会直接改变战斗结果。 减少重复操作,把思考集中在构筑与排序上——用简单的编排,打出完整的连锁反应。

【五艘名舰,五套独立流派】

游戏目前收录了多艘拥有独立机制的一战名舰:
埃姆登:不断叠加不会自然衰减的燃烧,等待时机集中引爆
玛丽女王:通过连续试射积累校射,完成高精度全舷齐射
V-25:快速补充并消耗鱼雷,以高速雷击制造爆发
U-9:在隐蔽与猎杀姿态之间切换,寻找致命的出手机会
塞德利茨:依靠护甲承受炮火,并用强力反击拖垮敌舰
更换舰船不只是更换属性,也意味着需要重新思考整套卡牌组合与行动顺序。

【超过50张战术牌,自由组合海战套路】

通用战术与舰船专属卡牌共同组成构筑体系。 你可以强化炮击、积累燃烧、连续发射鱼雷、叠加校射,也可以利用复制、重打、邻位增幅等机制,让一张牌带动整条战术链。 途中还会不断遇到新的卡牌选择。拿到强牌不一定就能获胜,怎样把它放进现有体系,才是真正的考验。

【随机海图,每一步都是取舍】

每次出航都会生成不同的海图、节点与航路。 航线上可能出现敌舰、补给锚地、特殊事件和未知风险。你可以选择相对安全的路线保存耐久,也可以闯入高风险海域,争取更多卡牌、金币与战术成长。 一场完整远征最多会穿越四张海图。前面做出的每一次选择,都会影响后续还能走多远。

【收集勋章,让上一段航程影响下一次出发】

完成航行、击败强敌后,可以获得代表舰长功绩的勋章。 勋章不仅用于收藏,还能提供持续生效的战术能力,并带来可以继承到下一次出航的卡牌。随着勋章槽逐步开放,你可以围绕舰船流派准备不同的开局方案,让每次远征都拥有新的起点。

【建设军港,解锁舰船与收藏】

回港后,你可以升级军港设施、解锁新的历史名舰,并查看已经发现的战术牌、敌舰资料、勋章与航海记录。 游戏还准备了多项成长目标和成就奖励。即使一次航行没能抵达终点,也可能为下一次挑战留下新的选择。 《猎海航路》目前仍在持续完善中,我们会继续调整舰船流派、卡牌平衡与探索节奏,并补充更多海域事件、名舰和战术内容。 非常欢迎大家试玩后留下真实感受:
  • 哪艘舰船最好玩?
  • 哪套卡牌组合最容易打出夸张连锁?
  • 哪些机制不够清楚或数值需要调整?
你还希望看到哪艘一战名舰加入游戏? 每一条建议我们都会认真查看,欢迎各位指挥官登舰,祝游玩愉快!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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沉浸式剧本杀游戏已上新截图
沉浸式剧本杀游戏已上新
这是一个注重推理与叙事的沉浸式剧本杀,希望你在沉浸式的每条线索中找到属于自己的答案。后续玩家反馈剧本也会加入进去。
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”截图
举报“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”
@天一 有人跟我说,“蜀汉重生:尸末三国”抄袭“武侠模拟器:闯荡江湖”,我看最近整顿抄袭氛围很浓厚,我就来做恶人举报下。 我展示下双方的截图 “武侠模拟器:闯荡江湖” “蜀汉重生:尸末三国” 作者也不用感谢我,坚持正义。 这一次应该不会这么回我吧 希望一视同仁,打击一切抄袭行为
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【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!截图
【独立游戏自荐】极致混乱!百人大乱斗!
大家好,我是一名游戏开发者。 不知大家是否和我一样,玩传统自走棋或塔防时,总觉得前期的“攒钱、升本、排兵布阵、等怪走过来”太拖沓了?我想要一种更纯粹、更直接、开局直接肾上腺素飙升的爽快感! 于是,就有了这款极简高清 2D 风格的 Roguelite 割草大乱斗——《破晓:军团大乱斗》。 这游戏不讲武德,主打一个“开局即决战”。以下是本作最核心的几个“反直觉”设定: 💥 1. 拒绝运营拖沓:抽卡即空
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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【作品自荐】——《无尽战争2》截图
【作品自荐】——《无尽战争2》
我需要官方的帮助——一款由单人开发、近六万行代码撑起的太空4X,现在就缺这点积分了。 一、游戏基本信息 · 游戏名称:《无尽战争2》 · 游戏类型:太空题材 4X 策略经营 · 游戏模式:单机 + 多人联机(常驻服务器,1800人同服) · 屏幕方向:横屏 · 支持平台:移动端 + PC端 一句话简介: 在300×300星系的银河中,采矿、造舰、研发、征服,拥有实时可视化舰队战斗和完整工业产线——
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【游戏自荐】截图
【游戏自荐】
视觉小说  从一次偶然站到镜头前开始,书写属于你的十年星途。  目前开放两章,后续章节玩家投票选剧情方向。  欢迎大家游玩哦~
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【作品自荐】明君模拟器截图
【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 一朝登基,万事操心。你能撑几天? 《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。 【14位帝王,任你挑选】 从
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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