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巡逻队进入战场,局内战术设施更新

08/2917 浏览综合 包含 AI 合成内容
普通行动里的敌人开始成队巡逻了。
五种巡逻编成会出现在搜撤途中。遭遇巡逻队时会留出短暂辨认时间,优先击倒背着无线电的通讯兵,可以阻止同组敌人一起警戒。错过这个窗口,整队就会进入追击。
地图内也加入了三种可以利用的战术设施。
  • 战术油桶可以被射击引爆,适合处理聚集目标。红圈亮起后记得先离开爆炸范围。
  • 临时封门可以射击或近战破除。打开捷径会制造噪音,也可以保留弹药,从另一扇门绕行。
  • 战地补给会提供补弹和急救两种选择,每次只能带走一份。
这次继续处理手机横屏体验。出击页、地图卡、军火商横向滑动和冰封预览重新检查了常见横屏尺寸,关键按钮保持在首屏,角色移动时也会继续显示当前装备。
看到通讯兵时,先想好要不要让他开口。
不能把武器装到副手武器栏上面,只能装到主武器然后再切成副武器,还有只要装了主武器武器就没办法装配件,只能把副武器切成主武器才能换配件截图
不能把武器装到副手武器栏上面,只能装到主武器然后再切成副武器,还有只要装了主武器武器就没办法装配件,只能把副武器切成主武器才能换配件
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《点字成兵》a24 更新已提审:合成武将可以下阵了
各位主公,我们收到了“合成后的人物无法下阵”的反馈。本次修复版本已提交 TapTap 审核,审核通过后将自动上线。 本次调整: • 合成后的完整武将可以拖回空手牌格,保留等级,不会拆回单字。 • 回到手牌后,可以重新拖到横向相邻的两个空格上阵,调整阵容更方便。 • 完善武将回手、重新部署与合成的拖拽提示,并保护异常落点,避免错误替换。 • 减少开场语音重复:仅在章首关首波播放,同一关失败重打不再重
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1009.1更新预告|先推主线,再开启支线玩法截图
1009.1更新预告|先推主线,再开启支线玩法
这次先整理新玩家的玩法入口。前三关先跟着主线出征,通关陆战第3关后,主城演武、陆战试炼和北伐远征入口再出现。摸金入口也会在这时显示,通关陆战第4关后才能进墓。已经达到进度的玩家仍能进入这些玩法。 商店页将换上新的水墨行城图标、陆战与水战截图,以及一段新的宣传片。下面先放两张新图:开着行城冲阵,也能驾船打赤壁。 后续继续打磨吞兵、扩城和前几关的体验。
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新版已送审|深湾的新一天,跑单之外也有新去处截图
新版已送审|深湾的新一天,跑单之外也有新去处
新版本已提交审核,通过后将开放更新。先和大家聊聊这次给深湾添了哪些新去处。 进入「今日」,就能看到每日委托、活跃宝箱、今日赛事和可以领取的成长奖励。想继续还款,就开着旧车接一单;想换换节奏,可以去街区挑战试试身手。 冲刺、漂移、零碰撞、连送与护送各有各的要求,也有对手会和你同场争先。喜欢下车战斗的玩家可以试试哨卫清剿。看清攻击预警再闪避,持盾哨卫露出青色弱点时,就是出手的机会。 赢来的零件可以留给
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1.0.28 更新说明|明天再来,客人有回音,绣坊添新色截图
1.0.28 更新说明|明天再来,客人有回音,绣坊添新色
各位掌柜好,这次想让你明天再推开绣坊的门时,多一点惦记,也多几种可用的新颜色。 昨天做的衣裳,有回音了 做满两单,就能开始留下“昨天的回音”。等现实中的第二天再来,客人会托人带话,说说那件衣裳穿出去的故事。 手艺好,还会捎来谢礼。三朵花优先送一种尚未买到的染料,两朵花有机会收到新的套色;已经没有可送的新颜色时,会换成铜钱。 开张礼添了新染料 第 2、3、5、7 天的开张礼,除了原有奖励,还会送一种
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v1.15.122 更新预告|看准再买,出师后的过渡更自然
这次更新,我们重新调整了开店前十手的选料和收益节奏。 前几手依然有新手照顾,但料子之间的差别会更明显。打灯看看色、水头和裂纹,再对照进价,挑一块自己看得准的料。 第五手保留出师时的小惊喜,同时收回过高的收益加成,让这一手也值得认真比较。之后的新手照顾会逐步减弱,给大家留出适应独立经营的过程。 我们也修正了关闭新手保护后仍沿用出师提示的问题,让提示和实际规则一致。报价翻倍前仍会显示对应金额,不看视频
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v2.59 更新预告|第一晚直接开摊,亮圈时亲手出餐
阿婆备好了第一车原料,点下“开摊”就能站到炉前。进货从第二天开始,火候和定价从第三天逐步加入,前两晚的界面也精简了。 这次,排队的客人需要你伸手接一接。出炉的圈亮起来时,点一下夹给客人;等得太久,他们会离开。结算里会记下你亲手接住了多少位、又有多少位没等到。 连夹三炉、高峰时选“稳夹”或“追单”,可以把后面的客人提前接住。相关提示和账本说明已经统一,方便看清每次操作的收益。 采购提示也做了调整。钱
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高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩截图
高压战场更顺滑,长期挑战更耐玩
这次重点优化了高压战斗的流畅度。大量感染者同屏时,远处普通敌人的绘制更轻,近身、受伤、攻击和锁定目标仍保留完整动作反馈。 三档精通试炼、双刻印路线与十二项军械认证继续提供长期挑战,护甲维护和弹药压力也让每次撤离更有取舍。
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《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告截图
《弓箭侠》角色流派与无尽战斗更新预告
这次更新重点处理大家提到的角色差异小、无尽战斗太拖,以及宝石数量看不清的问题。 首局结算后,四种出身会有更鲜明的战斗特色。山门弟子精准破招后,每四次普射追射一箭,边军劲弓每三次普射必定暴击,云行游侠在闪避后强化下一次普射,回风隐士则在低血时增加吸血。选择页面会写清效果,战斗里也能看到触发进度。山门与终试的开局配招加入了与出身相配的选项,其他箭诀仍可自由选择。 无尽真影的血量与逐重成长已调整,普通攻
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末日冰封追加章开放,六站作战与双特殊枪加入
末日冰封迎来追加更新: 修复冰封区域小怪刷新异常。进入战区后,可正常遭遇巡逻感染者、特殊房守卫和猎杀者。 新增「冰封追加章」。核心战役达到30/30、冰封研究达到17/17后开放,包含安全路线和快速路线各三站,共六站连续作战。 原有30/30毕业进度与「封锁线指挥官」称号不会重置。 霜线冷凝步枪与熔芯脉冲枪支持预览,并可在冰封战场中获取。 优化角色持枪显示,移动、转向和换弹时不再突然变回手枪。 精
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