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《转生成了哥布林》8.30 v1.0.28 更新公告

修改于08/309 浏览综合
《转生成了哥布林》v1.0.28 更新说明
本次更新内容较多,重点补充了全新防御构筑、Boss 战斗、怪物表现与多项战斗体验优化。
新内容
• 新增盾牌武器。盾牌不会主动攻击,能够格挡来自正面的攻击,并拥有专属格挡、反击、恢复与守护类词条,可发展为稳定的防御构筑。
• 新增远古冰龙关底 Boss,拥有分阶段战斗、冰柱封锁、寒风牵引、冰锥与吐息等多种攻击组合。
• 远古冰龙每个阶段会从多套连招中随机选择,并减少连续重复,使每次挑战都更有变化。
• 重做镣铐兽人 Boss 的序列帧与战斗表现。
• 重做小型史莱姆序列帧,提升动作辨识度与整体观感。
• 墓园区域加入全新的掘墓怪物,拥有蓄力旋转攻击与更鲜明的战斗节奏。
职业与构筑
• 调整狂战士低生命增伤曲线,让低血量构筑的收益更明确,同时保留常态下的基础增伤。
• 狂暴状态新增角色头顶特效,触发状态更容易识别。
• 毒系职业效果现可由剑、斧等物理武器的直接命中触发,法术仍保持独立规则。
• 统一双毒瓶的共享毒系词条结算,修复两把毒瓶之间的重复计算与路线互相锁定问题。
• 下调吸血类词条强度,避免高频攻击构筑获得过量恢复。
• 调整战士第二升华的护甲需求,使构筑成型更加顺畅。
• 新增匕首暗金词条,可额外召唤一名影分身。
Boss 与怪物
• 加快远古冰龙冰锥节奏,并调整吐息伤害,使攻击更紧凑但保留反应空间。
• 强化肉山事件 Boss 的技能与压迫感。
• 优化史莱姆主题地图的怪物与特效开销,改善大量单位出现时的帧率。
• 调整史莱姆王最终分裂阶段,逃窜过程加入明确倒计时。
• 修复旋转战斧偶尔无法命中史莱姆 Boss 的问题。
• 限制普通怪物受到的最大击退距离,减少被持续推出战斗区域的情况。
• Boss 召唤物不再提供额外经验,Boss 本体、普通怪物与其他掉落规则保持不变。
奖励与界面
• 修复共享词条奖励卡只显示一把武器的问题;现在会正确展示所有受影响的武器。
• 修复多武器构筑中暴击率状态偶尔被错误重置的问题。
• 修复怪物词条文字发生镜像的问题,提高战斗中的可读性。
• 缩短部分武器与角色之间的视觉距离,让持握和攻击表现更加自然。
• 修正升华天赋进入流程,减少状态不同步和无法正常进入的情况。
版本更新体验
• 新增 TapTap 版本检查。游戏会在启动和从后台返回时核对正式版本,发现旧包时会保存当前进度、暂停战斗,并提示通过 TapTap 菜单重新启动。
• 更新检查采用不缓存的远端版本信息;断网或检查失败时不会阻止正常游玩。
• 正式包继续启用资源内容哈希,并加强生产构建检查,测试入口、测试存档逻辑和开发专用资源不会进入玩家包。
感谢大家的反馈与支持,我们会继续优化战斗手感、构筑深度和运行稳定性。
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤截图
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]纯招天下第一
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9月13日更新公告|v1.0.67 Boss战斗优化与排行榜修正
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。 【Boss战斗资源优化】 • 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。 • 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。 • 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。 【冰龙退出与战斗稳定性】
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00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。截图
做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。[表情_吃瓜]
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9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月13日更新公告 | v1.0.66
天塔与大秘境:周榜、月榜 • 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。 • 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。 • 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。 • 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。 排行榜与篝火界面 • 调整首
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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8月30日更新公告|v1.0.29 版本更新
《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明 本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。 全新亡灵召唤体系 • 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。 • 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。 • 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆
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