下载 App
《转生成了哥布林》8.30 v1.0.28 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.28 更新说明
本次更新内容较多,重点补充了全新防御构筑、Boss 战斗、怪物表现与多项战斗体验优化。
新内容
• 新增盾牌武器。盾牌不会主动攻击,能够格挡来自正面的攻击,并拥有专属格挡、反击、恢复与守护类词条,可发展为稳定的防御构筑。
• 新增远古冰龙关底 Boss,拥有分阶段战斗、冰柱封锁、寒风牵引、冰锥与吐息等多种攻击组合。
• 远古冰龙每个阶段会从多套连招中随机选择,并减少连续重复,使每次挑战都更有变化。
• 重做镣铐兽人 Boss 的序列帧与战斗表现。
• 重做小型史莱姆序列帧,提升动作辨识度与整体观感。
• 墓园区域加入全新的掘墓怪物,拥有蓄力旋转攻击与更鲜明的战斗节奏。
职业与构筑
• 调整狂战士低生命增伤曲线,让低血量构筑的收益更明确,同时保留常态下的基础增伤。
• 狂暴状态新增角色头顶特效,触发状态更容易识别。
• 毒系职业效果现可由剑、斧等物理武器的直接命中触发,法术仍保持独立规则。
• 统一双毒瓶的共享毒系词条结算,修复两把毒瓶之间的重复计算与路线互相锁定问题。
• 下调吸血类词条强度,避免高频攻击构筑获得过量恢复。
• 调整战士第二升华的护甲需求,使构筑成型更加顺畅。
• 新增匕首暗金词条,可额外召唤一名影分身。
Boss 与怪物
• 加快远古冰龙冰锥节奏,并调整吐息伤害,使攻击更紧凑但保留反应空间。
• 强化肉山事件 Boss 的技能与压迫感。
• 优化史莱姆主题地图的怪物与特效开销,改善大量单位出现时的帧率。
• 调整史莱姆王最终分裂阶段,逃窜过程加入明确倒计时。
• 修复旋转战斧偶尔无法命中史莱姆 Boss 的问题。
• 限制普通怪物受到的最大击退距离,减少被持续推出战斗区域的情况。
• Boss 召唤物不再提供额外经验,Boss 本体、普通怪物与其他掉落规则保持不变。
奖励与界面
• 修复共享词条奖励卡只显示一把武器的问题;现在会正确展示所有受影响的武器。
• 修复多武器构筑中暴击率状态偶尔被错误重置的问题。
• 修复怪物词条文字发生镜像的问题,提高战斗中的可读性。
• 缩短部分武器与角色之间的视觉距离,让持握和攻击表现更加自然。
• 修正升华天赋进入流程,减少状态不同步和无法正常进入的情况。
版本更新体验
• 新增 TapTap 版本检查。游戏会在启动和从后台返回时核对正式版本,发现旧包时会保存当前进度、暂停战斗,并提示通过 TapTap 菜单重新启动。
• 更新检查采用不缓存的远端版本信息;断网或检查失败时不会阻止正常游玩。
• 正式包继续启用资源内容哈希,并加强生产构建检查,测试入口、测试存档逻辑和开发专用资源不会进入玩家包。
感谢大家的反馈与支持,我们会继续优化战斗手感、构筑深度和运行稳定性。




