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9月13日更新公告|v1.0.67 Boss战斗优化与排行榜修正

昨天 22:551 浏览综合
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。
【Boss战斗资源优化】
• 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。
• 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。
• 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。
【冰龙退出与战斗稳定性】
• 修复退出远古冰龙房间时,相机恢复与地图背景清理可能发生异常的问题。
• 完善房间切换时的动画加载与释放,避免旧房间延迟完成的加载继续占用资源。
• 这些调整不改变Boss招式、伤害或通关奖励。
【周榜与月榜规则纠正】
• 天塔与大秘境从排行榜上线日9月6日起算:周榜每7天一期,月榜每满一个月切换,均按北京时间。
• 本周为9月13日零点至20日零点;本月为9月6日零点至10月6日零点。
• 按实际达成时间补入保留的有效历史成绩,原战报保留;上期成绩不算作本期成绩。
• 纠正1.0.66公告中“每周一/每月1日刷新”和“不补录历史”的说明,以本页规则为准。
感谢大家提供截图、视频和诊断,帮助我们把问题一点点查清楚。
——《哥布林幸存者》开发组
00:31
就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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9月13日更新公告 | v1.0.66
天塔与大秘境:周榜、月榜 • 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。 • 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。 • 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。 • 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。 排行榜与篝火界面 • 调整首
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9月4号日|v1.0.36 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告 各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。 【普通天赋加点修复】 修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。 同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
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9月3号日|v1.0.35 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.35 更新说明 本次更新重点优化基础天赋与升华天赋的重置流程,让洗点、切换升华和点数返还更加直观、安全。 【升华天赋重置优化】 • 升华天赋主页面现在可以直接重置当前已投入点数的升华,不再要求先进入对应的升华天赋树。 • 点击重置后会显示明确的确认弹窗,说明即将返还的升华点数;玩家可以选择取消或继续观看激励广告。 • 只有确认并成功完成激励广告后,当前升华天赋才会重置并
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月8号日|v1.0.39 全新排行榜-大秘境玩法
9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新 各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。 【全新大秘境】 通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。 击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、
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哥布林幸存者 9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月8日更新公告|v1.0.40–v1.0.44
接着大秘境版本,今天又调整了金币与补给,修复登录、存档和战斗问题。游戏也正式改名为《哥布林幸存者》了。 【大秘境金币与补给】 大秘境新局中,普通怪、魔法怪、精英和Boss分别掉落3、6、18、90基础金币。收益每波增加2%,第21波达到1.4倍后封顶。召唤、分裂和孵化出的子体不产这份金币。 行商增加基础补给位,贪欲悬赏单独结算。刷新价格随波次和市场变化,每波仍限刷新一次,已购买的商品不会被刷新。 新
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9月5号日|v1.0.37 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.37 更新公告 各位冒险者,本次更新集中处理战斗中断、奖励跳过和远程怪压力问题,并继续优化战斗特效与拾取反馈。 【战斗与分享稳定性修复】 修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。 修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。 修复通关战报分享完成后的回调异常。 【奖励可以正常跳过】 奖励弹窗的“跳
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