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8月30日更新公告|v1.0.29 版本更新
《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明
本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。
全新亡灵召唤体系
• 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。
• 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。
• 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆棘、暴击与暴击伤害成长。
• 新增召唤物血条、职业化攻击动作、清晰的脚底阴影与死亡重组表现,战场信息更加直观。
• 优化魔像远距离冲撞、嘲讽、追敌和攻击节奏,召唤军团的站位与协同更加稳定。
• 选择亡灵契约后,奖励池会集中提供召唤相关强化,不再混入不适用的其他武器路线。
亡灵法师与召唤构筑
• 新增亡灵法师升华路线,可围绕亡者统御、骨卫先锋、墓园猎手、魂火巫妖与骸骨巨像发展。
• 新增骨箭齐射、墓爆、快速重组、灵魂链接等专属强化分支。
• 新增二十二件召唤专属遗物,覆盖召唤伤害、生命、护甲、攻速、荆棘、暴击、复活与协同构筑。
• 新增亡灵献祭大招:召唤军团会触发献祭爆发,并配有专属技能图标、左下角插画和战斗动画。
• 修复亡灵法师升华图标装饰、召唤物异常黄色阴影、召唤伤害结算和奖励池锁定等问题。
• 扩大亡灵大招骷髅自爆范围,使清场效果与视觉爆发更加一致。
升华大招
• 新增元素棱镜升华大招,以多元素弹幕形成持续爆发,并加入专属图标与冥想插画演出。
• 为亡灵献祭补充完整的插画切入、爆炸序列帧与技能状态显示。
• 优化多个升华大招的图标、插画层级和播放流程,减少被界面遮挡或显示不完整的情况。
难度、成就与引导
• 难度首通获得的升华点改为成就奖励:通关后先完成对应成就,再前往成就页领取。
• 每档奖励只能领取一次,重复通关或重复点击都不会再次获得升华点。
• 难度选择界面加入手指提示,引导首次进入的玩家选择难度并开始战斗。
• 优化旧存档的难度进度与奖励领取迁移,保留已完成记录并避免重复发放。
职业与防御调整
• “鲜血狂战士”更名为“狂战士”,“铁壁军阀”更名为“圣骑士”,相关中、日、英文说明同步更新。
• 圣骑士新增圣化效果:狂暴期间原本的持续失血会转化为持续恢复生命。
• 盾牌初始格挡率调整为20%,并继续完善格挡、反击和防御构筑体验。
• 优化召唤属性词条的出现条件、图标和文字说明,使亡灵契约构筑更容易辨认。
首领与战斗优化
• 远古冰龙三连爪伤害降低,吐息伤害提高,让近身连续攻击与大范围威胁的定位更加明确。
• 修复部分攻击范围、召唤物命中、死亡触发和首领伤害上限相关问题。
• 优化召唤物大量出现时的移动、目标选择与表现,减少拥挤、停滞和异常遮挡。
界面与版本体验
• 主页“更新说明”已加入本次 v1.0.29 内容,可在游戏内随时查看,并会用红点提示未读更新。
• 正式包继续启用资源内容哈希与版本身份显示,启动时可在主页核对实际版本和 build 编号。
• 生产构建继续隔离开发调试脚本、测试入口、测试场景与视觉基线,确保玩家收到的是正式版本。
感谢大家的反馈与支持,我们会继续完善召唤流派、职业升华、首领战和移动端体验。


