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8月30日更新公告|v1.0.29 版本更新

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《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明
本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。
全新亡灵召唤体系
• 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。
• 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。
• 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆棘、暴击与暴击伤害成长。
• 新增召唤物血条、职业化攻击动作、清晰的脚底阴影与死亡重组表现,战场信息更加直观。
• 优化魔像远距离冲撞、嘲讽、追敌和攻击节奏,召唤军团的站位与协同更加稳定。
• 选择亡灵契约后,奖励池会集中提供召唤相关强化,不再混入不适用的其他武器路线。
亡灵法师与召唤构筑
• 新增亡灵法师升华路线,可围绕亡者统御、骨卫先锋、墓园猎手、魂火巫妖与骸骨巨像发展。
• 新增骨箭齐射、墓爆、快速重组、灵魂链接等专属强化分支。
• 新增二十二件召唤专属遗物,覆盖召唤伤害、生命、护甲、攻速、荆棘、暴击、复活与协同构筑。
• 新增亡灵献祭大招:召唤军团会触发献祭爆发,并配有专属技能图标、左下角插画和战斗动画。
• 修复亡灵法师升华图标装饰、召唤物异常黄色阴影、召唤伤害结算和奖励池锁定等问题。
• 扩大亡灵大招骷髅自爆范围,使清场效果与视觉爆发更加一致。
升华大招
• 新增元素棱镜升华大招,以多元素弹幕形成持续爆发,并加入专属图标与冥想插画演出。
• 为亡灵献祭补充完整的插画切入、爆炸序列帧与技能状态显示。
• 优化多个升华大招的图标、插画层级和播放流程,减少被界面遮挡或显示不完整的情况。
难度、成就与引导
• 难度首通获得的升华点改为成就奖励:通关后先完成对应成就,再前往成就页领取。
• 每档奖励只能领取一次,重复通关或重复点击都不会再次获得升华点。
• 难度选择界面加入手指提示,引导首次进入的玩家选择难度并开始战斗。
• 优化旧存档的难度进度与奖励领取迁移,保留已完成记录并避免重复发放。
职业与防御调整
• “鲜血狂战士”更名为“狂战士”,“铁壁军阀”更名为“圣骑士”,相关中、日、英文说明同步更新。
• 圣骑士新增圣化效果:狂暴期间原本的持续失血会转化为持续恢复生命。
• 盾牌初始格挡率调整为20%,并继续完善格挡、反击和防御构筑体验。
• 优化召唤属性词条的出现条件、图标和文字说明,使亡灵契约构筑更容易辨认。
首领与战斗优化
• 远古冰龙三连爪伤害降低,吐息伤害提高,让近身连续攻击与大范围威胁的定位更加明确。
• 修复部分攻击范围、召唤物命中、死亡触发和首领伤害上限相关问题。
• 优化召唤物大量出现时的移动、目标选择与表现,减少拥挤、停滞和异常遮挡。
界面与版本体验
• 主页“更新说明”已加入本次 v1.0.29 内容,可在游戏内随时查看,并会用红点提示未读更新。
• 正式包继续启用资源内容哈希与版本身份显示,启动时可在主页核对实际版本和 build 编号。
• 生产构建继续隔离开发调试脚本、测试入口、测试场景与视觉基线,确保玩家收到的是正式版本。
感谢大家的反馈与支持,我们会继续完善召唤流派、职业升华、首领战和移动端体验。
9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.64
再次进入与资源缓存 • 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。 • 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。 • 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。 暂停菜单与声音设置 • 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。 • 关闭声音时会停止正在播
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哥布林幸存者 9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.53
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。 修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。 元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。 天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。 上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
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8月31日更新公告|v1.0.30 版本更新
《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明 本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。 职业升华重做 • 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。 • 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。 • 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支
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