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8月31日更新公告|v1.0.30 版本更新

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《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明
本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。
职业升华重做
• 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。
• 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。
• 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支持更多异常状态混合构筑。
• 重做元素祭司升华天赋,整合星壳、虹彩充能与火冰雷共鸣,元素法术可以通过轮转和叠加形成持续爆发。
• 完善旧存档升华路线迁移,保留已获得进度并避免失效路线继续出现在选择中。
灾蚀猎手专属大招
• 新增灾蚀猎手升华大招。巨大毒瓶从空中坠落,对战场造成直接伤害并施加多层中毒。
• 毒瓶落地后生成大范围腐蚀药池,位置固定在角色和怪物脚下层级,不再遮挡战斗单位。
• 新增专属技能图标、左下角插画切入与落地序列帧,释放过程和命中反馈更加完整。
亡灵召唤优化
• 亡灵契约分支全部取得后,升级奖励仍会稳定提供三项选择,不再只剩两项;玩家攻击、防御、召唤攻击与召唤防御奖励会按规则组合。
• 骷髅战士、弓手、法师和魔像的移动与攻击动画统一提升至24帧,动作衔接更加流畅。
• 优化召唤物自动选敌与目标分配,减少大量召唤物同时追逐同一只敌人的拥挤和方向抖动。
• 优化召唤物追击、停步攻击、身体落地位置、阴影和血条位置,使不同体型的召唤物更贴合地面。
• 新增更明确的亡灵阵营标记和独立灵魂生命条,召唤物不会再与玩家绿色生命条混淆。
• 骷髅法师的寒霜弹现在可以穿透一名敌人并积累冻结;穿透后的额外命中不会被错误计算成新的普通攻击次数。
• 提升骷髅战士追击效率,并继续优化死亡重组、复生和召唤军团协同。
战斗信息与操作
• 修正暂停后“查看数据”面板的上下滑动方向,现在手指拖动与内容移动符合常见移动端操作习惯。
• 数据面板新增玩家荆棘,并在持有亡灵契约时显示召唤伤害、生命、护甲、攻速、荆棘、暴击率和暴击伤害七项属性。
• Boss生命条下方新增异常状态显示,可查看冻结、眩晕等状态的积累进度、触发状态和剩余时间。
• 延长六套职业大招左下角插画的完整停留时间,减少刚出现就消失的问题。
正式版本与稳定性
• 优化H5正式构建后的源码恢复和资源刷新,降低编辑器残留旧编译内容的风险。
• 继续启用资源内容哈希,并在主页显示明确的版本号与build编号,便于确认当前实际运行版本。
• 正式包继续隔离测试场景、测试入口、调试脚本、视觉基线和开发专用资源,玩家版本不会出现TEST菜单。
• 修复多项职业数值、召唤表现、战斗状态显示与界面细节问题。
感谢大家持续反馈。我们会继续优化职业构筑、召唤军团、Boss战和移动端体验。
9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.64
再次进入与资源缓存 • 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。 • 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。 • 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。 暂停菜单与声音设置 • 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。 • 关闭声音时会停止正在播
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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哥布林幸存者 9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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8月30日更新公告|v1.0.29 版本更新
《转生成了哥布林》v1.0.29 更新说明 本次更新加入了完整的亡灵召唤体系、多套升华大招,并继续优化难度奖励、职业构筑与首领战体验。 全新亡灵召唤体系 • 新增亡灵契约法杖。持有后可统率骷髅战士、骷髅弓手等召唤物作战,并通过强化逐步扩充军团。 • 新增骷髅法师与魔像分支。不同召唤物拥有近战、远程、法术、嘲讽与冲撞等不同职责。 • 召唤物现在会继承部分角色属性,并拥有独立生命、攻击、护甲、攻速、荆
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.53
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。 修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。 元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。 天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。 上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.54
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。 【法术清理与暂停修复】 修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。 修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。 经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断
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