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8月31日更新公告|v1.0.30 版本更新
《转生成了哥布林》v1.0.30 更新说明
本次更新重点重做多条职业升华路线,并继续完善亡灵召唤、灾蚀猎手大招、战斗信息和移动端操作体验。
职业升华重做
• 重做圣骑士升华天赋。圣锤、誓盾、审判与荆冠现在拥有更清晰的攻防循环,护甲、荆棘和武器攻击可以形成更多联动。
• 重做疾风追猎者升华天赋,强化箭雨、额外投射物与猎影分身之间的组合价值。
• 重做灾蚀猎手升华天赋,中毒、燃烧与流血可以互相催化,支持更多异常状态混合构筑。
• 重做元素祭司升华天赋,整合星壳、虹彩充能与火冰雷共鸣,元素法术可以通过轮转和叠加形成持续爆发。
• 完善旧存档升华路线迁移,保留已获得进度并避免失效路线继续出现在选择中。
灾蚀猎手专属大招
• 新增灾蚀猎手升华大招。巨大毒瓶从空中坠落,对战场造成直接伤害并施加多层中毒。
• 毒瓶落地后生成大范围腐蚀药池,位置固定在角色和怪物脚下层级,不再遮挡战斗单位。
• 新增专属技能图标、左下角插画切入与落地序列帧,释放过程和命中反馈更加完整。
亡灵召唤优化
• 亡灵契约分支全部取得后,升级奖励仍会稳定提供三项选择,不再只剩两项;玩家攻击、防御、召唤攻击与召唤防御奖励会按规则组合。
• 骷髅战士、弓手、法师和魔像的移动与攻击动画统一提升至24帧,动作衔接更加流畅。
• 优化召唤物自动选敌与目标分配,减少大量召唤物同时追逐同一只敌人的拥挤和方向抖动。
• 优化召唤物追击、停步攻击、身体落地位置、阴影和血条位置,使不同体型的召唤物更贴合地面。
• 新增更明确的亡灵阵营标记和独立灵魂生命条,召唤物不会再与玩家绿色生命条混淆。
• 骷髅法师的寒霜弹现在可以穿透一名敌人并积累冻结;穿透后的额外命中不会被错误计算成新的普通攻击次数。
• 提升骷髅战士追击效率,并继续优化死亡重组、复生和召唤军团协同。
战斗信息与操作
• 修正暂停后“查看数据”面板的上下滑动方向,现在手指拖动与内容移动符合常见移动端操作习惯。
• 数据面板新增玩家荆棘,并在持有亡灵契约时显示召唤伤害、生命、护甲、攻速、荆棘、暴击率和暴击伤害七项属性。
• Boss生命条下方新增异常状态显示,可查看冻结、眩晕等状态的积累进度、触发状态和剩余时间。
• 延长六套职业大招左下角插画的完整停留时间,减少刚出现就消失的问题。
正式版本与稳定性
• 优化H5正式构建后的源码恢复和资源刷新,降低编辑器残留旧编译内容的风险。
• 继续启用资源内容哈希,并在主页显示明确的版本号与build编号,便于确认当前实际运行版本。
• 正式包继续隔离测试场景、测试入口、调试脚本、视觉基线和开发专用资源,玩家版本不会出现TEST菜单。
• 修复多项职业数值、召唤表现、战斗状态显示与界面细节问题。
感谢大家持续反馈。我们会继续优化职业构筑、召唤军团、Boss战和移动端体验。

