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《大衡勘藏录》版本测试更新公告

09/0114 浏览综合
基于 version_log 全部 358 条记录,归纳成论坛公告格式给你。
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《大衡勘藏录》版本更新公告

各位玩家、同袍,见字如面。
屯田丙字营的勘藏队又回来了。自上一轮版本以来,根据玩家反馈并在测试游戏过程中修复BUG,慢慢完善我们这个作品,我们对游戏进行了多项调整与修复——行囊调度、新手引导、探索体验都做了重点打磨。以下为本轮版本(2.0.455)的主要内容:

一、行囊与仓库(随身调度系统)

这是本次更新的重中之重。
  • 行囊仓库双向拖拽调度:在筹备页、营地、结算页均可打开随身调度窗,直接拖拽道具在行囊与仓库间转移、交换、整理,也支持拖出摧毁(高价值道具二次确认)。
  • 仓库第三行「看得见放不进」修复:此前仓库默认解锁区(左上 4×3 矩形)中,第三行前四格看似可用却无法放入道具——现已修复,拖拽空位可正常落位。
  • 仓库一键整理:仓库新增「整理」按钮,一键把道具按解锁区排布,省去逐格拖动。
  • 仓库点击道具查看详情:仓库中单击任意道具,即可查看道具详情与说明。
  • 仓库解锁仍按原设定推进:初始 12 格,随官声提升逐步解锁至满级 36 格。

二、开始页与存档流程

  • 「继续游戏」现在直接进入加载页,不再重演开场动画;「新游戏」保留完整开场,随时开启全新旅程。
  • 开始页按钮布局全面重排:开始游戏 → 原位浮现「继续游戏 / 新游戏」,逻辑清晰不再错位。

三、新手引导(冷启动闭环)

  • 首次进入营地会弹出勘藏先遣公告,了解当前版本体验重点与测试须知。
  • 首次开局新增地域聚焦引导:营地各入口暂时变暗,只有「地域」可点,配合提示条告诉你先从哪里开始。
  • 首次出发新增分步教程:筹备页五个职业槽逐个高亮引导选人 → 出发 → 打开行舆 → 入口解密,一步步带新人走通第一局。

四、探索玩法与整体优化

  • 四大玩法系列稳定运作:遭遇(探查事件掷色对抗)、竞速(金匮碎片小游戏)、惊喜(探查/取用概率触发的独立小游戏)、伏兵(卡牌对抗)。
  • 修复了部分惊喜小游戏触发后窗口卡死的问题,并移除了一个存在卡死隐患的小游戏。
  • 蜡烛危机系统:顶栏烛龛实时显示烛火档位,长明、稳燃、过半、残烛、烬余五档各有判据,火光随档位变换。
  • 视野与黑雾系统重做:烛光决定视野半径,黑雾随蜡烛燃烧缓慢收缩,地图上金点、蓝点、锁边全部接入可达域判定。

五、测试说明

  • 当前为测试版本,可能存在数值平衡与体验问题,欢迎各位在游玩中反馈。
  • 本作定位为地宫探索游戏:率五人勘藏队深入十八节地下地宫,在解密、机关、伏兵、遭遇与竞速中抢救前朝文脉,并在满载而归与及时撤离之间做出选择。
  • 反馈渠道:QQ 群 1091326778
下一轮更新我们仍在打磨中——感谢每一位参与测试的同袍,你们的每一条反馈都在让这座地宫变得更好。
—— 屯田丙字营 · 勘藏队
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需要我调整语气(更简短/更正式)、加版本号明细、或只保留最近几版的内容,随时说。
01:29
别开灯。开了,就看不见了截图
别开灯。开了,就看不见了
这游戏里最危险的不是机关,是你手里的光。暗处有东西盯着你亮起来的方向。 /
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00:23
大衡勘藏录第二期测试持续到10号截图
大衡勘藏录第二期测试持续到10号
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统 在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点 这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧 各位同
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《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏截图
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 目前游戏的核心流程已经基本确定: 营地筹备 → 选择探索地域 → 进入地宫 → 探查暗格、取用物资、破解机关 → 寻找文脉遗迹和修复道具 → 带着成果结束本趟探索 → 进入结算页鉴定宝物 → 完成勘定、修复和秘府收录 → 获得官声与勘藏值 → 继续下一趟探索 《大衡勘藏录》不是一款只
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02:13
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探截图
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
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地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈截图
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
精华
五个人下地宫,谁先开口谁先死——这版的配音把我看愣了截图
五个人下地宫,谁先开口谁先死——这版的配音把我看愣了
暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。 你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。 蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。 这一版主要动了"人味": ① 队友真的在说话 点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句); 点取用,一个人说话。 台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。 ② 一开口就知道摊上什么事了 中毒、虚弱、困乏、失窃、栽赃……处境不同,开口的人也不同
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02:13
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话截图
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话
这次下地宫,队友终于不再沉默了 你在黑暗里摸到一块残简。 是带回去,还是继续往深处走? 你听见墙后传来低吼。 是先探查,还是赌一把取用? 你以为这只是一次普通选择。 但这次,队友会记住你做过的决定。 《大衡勘藏录》最新更新 这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。 我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。 队友开始真正“开口” 现在,队友不只会站在侧栏里。 他们会
《大衡勘藏录》更新公告
各位勘藏使,久等了。这一轮更新把地宫里的"伏兵"“舆图”“蜡烛”"名册"几条主线都重新捋了一遍,重点如下:
▍伏兵对抗 · 改为纯手牌博弈
伏兵战不再给"固定选项"了——能出的只有你手里的备战卡:摸到什么打什么,打一张少一张。
卡面金标写明克制类型(如「克·机关」),克星出牌必破;手里没克星硬出必吃亏,是战是撤自己掂量。
每场伏兵开局自动补入 1 张备战卡(手牌满五不补),截图
《大衡勘藏录》更新公告 各位勘藏使,久等了。这一轮更新把地宫里的"伏兵"“舆图”“蜡烛”"名册"几条主线都重新捋了一遍,重点如下: ▍伏兵对抗 · 改为纯手牌博弈 伏兵战不再给"固定选项"了——能出的只有你手里的备战卡:摸到什么打什么,打一张少一张。 卡面金标写明克制类型(如「克·机关」),克星出牌必破;手里没克星硬出必吃亏,是战是撤自己掂量。 每场伏兵开局自动补入 1 张备战卡(手牌满五不补),
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这次下地宫,队友终于不再沉默了 这个标题最适合论坛。它有人味截图
这次下地宫,队友终于不再沉默了 这个标题最适合论坛。它有人味
这次下地宫,队友终于不再沉默它有人味,也能自然引出配音、反应、胜败吐槽,不像普通版本更新公告。 这次下地宫,队友终于不再沉默了 你在黑暗里摸到一块残简。 是带回去,还是继续往深处走? 你听见墙后传来低吼。 是先探查,还是赌一把取用? 你以为这只是一次普通选择。 但这次,队友会记住你做过的决定。 《大衡勘藏录》最新更新 这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。 我们想让地宫里的每一次行动
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蜡烛只剩 20% 的时候,这游戏突然从探险变成恐怖片截图
蜡烛只剩 20% 的时候,这游戏突然从探险变成恐怖片
手机里开了个新档,本来以为是传统摸金,进去才发现这游戏不逼你"多拿快跑"。 五个队员排成小队,每走一步都要你拍板:这间侧房探不探?线索就 3 条上限,解密卡住了是硬试还是先撤?火把一暗,全队体力见底——舆图上还亮着两个金点,粮草却只够歇一次脚。 最戳我的一次:翻板乱弩触发,全队 -80% 体力,楚锋举盾替我挡了一半。他替我抗的那一下,比捡到金器还爽。 残破文物要带回营地修复入册才真算你的,官声、粮
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