▍制作人寄语
玩家们好,很高兴认识你们。
这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。
很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。
下载 App
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
精华08/318 次播放综合
▍我们的理念
· 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。
· 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。
· 文脉值得守护——勘藏队护的不是金银,是刻在石头里的旧日。
· 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。
· 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。
· 文脉值得守护——勘藏队护的不是金银,是刻在石头里的旧日。
▍反馈
遇到任何异常,欢迎通过测试反馈通道告诉我们——每条记录都会成为正式版的修正方向。
勘藏同好交流群:QQ 1091326778
感谢各位以身探路。
地宫门开,火折子备好——一路珍重。
遇到任何异常,欢迎通过测试反馈通道告诉我们——每条记录都会成为正式版的修正方向。
勘藏同好交流群:QQ 1091326778
感谢各位以身探路。
地宫门开,火折子备好——一路珍重。
00:23

大衡勘藏录第二期测试持续到10号
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统
在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点
这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的
#发现好游戏
#我的首个TapTap制造游戏
标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧
各位同
@勘藏校尉
3 赞
01:29

别开灯。开了,就看不见了
这游戏里最危险的不是机关,是你手里的光。暗处有东西盯着你亮起来的方向。
/
@勘藏校尉
3 赞
02:13
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏
大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。
目前游戏的核心流程已经基本确定:
营地筹备
→ 选择探索地域
→ 进入地宫
→ 探查暗格、取用物资、破解机关
→ 寻找文脉遗迹和修复道具
→ 带着成果结束本趟探索
→ 进入结算页鉴定宝物
→ 完成勘定、修复和秘府收录
→ 获得官声与勘藏值
→ 继续下一趟探索
《大衡勘藏录》不是一款只
官方
@勘藏校尉
2 赞
02:13

一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话
这次下地宫,队友终于不再沉默了
你在黑暗里摸到一块残简。
是带回去,还是继续往深处走?
你听见墙后传来低吼。
是先探查,还是赌一把取用?
你以为这只是一次普通选择。
但这次,队友会记住你做过的决定。
《大衡勘藏录》最新更新
这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。
我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。
队友开始真正“开口”
现在,队友不只会站在侧栏里。
他们会
@勘藏校尉
02:13

《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语
玩家们好,很高兴认识你们。
这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。
很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。
▍我们的理念
· 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。
· 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。
· 文脉值得守护——勘藏队护的
@勘藏校尉
2 赞
00:48

【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化
各位先别抱太高期待,把话讲在前面。
这是一款古墓勘探 + 小队经营的文字冒险。能从头玩到尾了,但不是成品:很多演出、文案、平衡都还在改,你一定会碰到卡顿、错字、按钮没反应、画面糊一下这类问题。
碰到问题别客气,直接在楼下回帖,带上版本号(标题里这个 2.1.662)和你当时在干嘛,我一条条看。
一、这游戏到底在玩什么
一句话:带 5 个队员下地宫,一边搜刮文物道具,一边压住"惊动",走到出口活着出
官方
@勘藏校尉
4 赞
2 回复
00:23

这个体量的游戏 我一个人测不够
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统
在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点
这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的
#发现好游戏
#我的首个TapTap制造游戏
标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧
各位同
@勘藏校尉
4 赞
02:13
不是为了通关,我想做一款把正在消失的文脉带回来的地宫游戏
地宫深处,一卷被泥土浸透的古简,只剩最后几行字。
你会继续往里走,还是先把它带回营地?
大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。
这是一款以地宫探索、文脉修复和五人队伍决策为核心的单机冒险游戏。
你要带领五人勘藏队进入地宫,探查暗格、破解机关、辨认路线,寻找散落其中的文脉遗迹和修复道具。
但这款游戏的目标不是一路推进到第十八幕,也不是单纯追求一次通关。
真正重要的是:
找到正在损毁的文脉; 把修
@勘藏校尉
5 赞
01:29

「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生
最近在给《大衡勘藏录》做新人教学,测出一个史诗级 bug——数值写反了。
设定里有一处"翻板乱弩":触发后全队 -80% 体力,楚锋开"铁壁死守"能减半到 -40%。结果测试时怎么打都不掉血,五个人越探血越多,蜡烛都快灭了,队伍还是满血下山。
我盯着日志看了半小时,最后发现:扣血那段代码把"疲劳值增加"写成了"疲劳值减少"。翻译成人话就是——受伤=回血,越挨打越壮,全队永动机。
修这个 bug 的
@勘藏校尉
4 赞
00:48
《大衡勘藏录》新版本:这次,队员终于"开口说话"了
【版本 2.1.25 更新 · 可玩】
暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。
你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。
蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。
这一版主要动了"人味":
① 队友真的在说话
点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句);
点取用,一个人说话。
台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。
② 一开口就知道摊上什么事了
中毒、虚弱、困乏
@勘藏校尉
2 赞


