下载 App

大衡勘藏录第二期测试持续到10号

修改于09/0415 次播放综合
horizontal linehorizontal line
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统
在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点
这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的
标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧
各位同好,测试2 的包已经推上去了。
这一轮不吹新功能,只讲一件正事:你们上次骂的、反馈的、截图甩过来的问题,这一批基本填完了。
先说清楚这游戏到底是什么——
走完地宫不叫赢。抢在官声归零之前,把一件一件文脉残件修好、录进勘藏,才叫赢。
带着这个再看下面,全是对味的。
/用AI做一个一个啃啊
① 每次探查,先给你一个大数字
以前点「探查」,全凭感觉撞运气。现在决策盘换了一颗心脏:
「本判成功率:82%」——一行鎏金大字,先告诉你几分把握。
不服?点「▸ 为什么是这个数」,加了多少险、谁帮了衬,逐项摊开给你看。
还点名:「此判看【技艺】·苏景行 9」——这个数字你在筹备页能一个一个对上号。
失手了谁来挡、负多少伤、掉几点体力,动手之前就写在那:「败则:楚锋挡身前 · 负伤约16」。
你不再是在赌,你是在算。
TapTap
② 队友的专长,全摆在桌面上
出战五个人,一人一格,全在决策窗里常驻。
能用的亮着,描边一呼一吸;不能用的灰着——点一下,人话告诉你为什么(「线索不足」「此地非塌方·用不上」)。
发动回血、护体这类队伍技,左边整排头像会浮起来,全队套绿框金框给你看清楚。
③ 烛火会烧了,真的会烧
副本里蜡烛按档位一息一息往下扣:长明 60 息、稳燃 45、过半 30、残烛 18、烬余 10。
龛底下红秒倒数,到点自动扣烛,不打断你,但压力一直在那。
烬余那 10 秒,手心是会出汗的。
(说实话:这个机制之前偷偷坏了三版,数字根本不跳。这轮挖出真因修好了。它第一次是活的。)
④ 想走,随时能走
以前归营必须走到指定位置,差一步就弹「无法撤出」——被坑过的举手。
改了。现在地图任何位置点归营,确认即结算,成果照常带回。
活着带回来的东西,才是你的东西。
TapTap
⑤ 你不动,势力也会动手
官声掉档不再是无声的数字。
掉到危急,元氏先手、豪族退兵、盗匪截道、朝堂质疑——连环画卡片直接拍你脸上,告诉你现在谁在盯你的营地。
官声回升跨档,也有编钟加古筝的好消息卡。
两头都有动静,这才叫当差。
TapTap
/
⑥ 换景是卷开的,不闪了
场景切换从「啪一下闪黑」改成了真卷轴:上一幅图带着轴影卷走,下一幅露出来。
筹备页点每一幕,能看到这一幕门楼镇墓文脉的专属横幅——星历竹简、八阵图、错金带钩、金玺、山河金匮,18 件,件件有脸。
【配图5:某幕门楼文物横幅】
⑦ 不卡了,不黑了,也不让刷了
  • 进游戏弹公告卡一下?修了,素材提前加载完。
  • 点人物头像卡半秒?修了,21 张立绘懒加载。
  • 营地视频看着看着黑屏反复 Loading?修了,不稳就 20 秒内自动落雨夜静态底。
  • 新游戏旧存档赖着不走?修了,彻底清档。
  • 扩容袋无限刷折算?堵了,每趟限领。
——
下一步已经在路上(先埋几个钩子):
  • 六大玩法系列还会逐个动刀,节奏和手感继续磨;
  • 连环画和小说区的演出还要加戏;
  • 营地的生产链、数值平衡,都在下一张排期表上。
你们在评论区点什么菜,我就先炒哪个。
有问题、有截图、有骂声,欢迎来 勘藏同好交流群:QQ 1091326778,或者直接在评论区甩。
测试还在继续。下地宫的人,把文脉带回来。
00:23
这个体量的游戏 我一个人测不够截图
这个体量的游戏 我一个人测不够
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统 在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点 这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧 各位同
4 赞
02:13
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话截图
一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话
这次下地宫,队友终于不再沉默了 你在黑暗里摸到一块残简。 是带回去,还是继续往深处走? 你听见墙后传来低吼。 是先探查,还是赌一把取用? 你以为这只是一次普通选择。 但这次,队友会记住你做过的决定。 《大衡勘藏录》最新更新 这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。 我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。 队友开始真正“开口” 现在,队友不只会站在侧栏里。 他们会
02:13
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈截图
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
精华
00:48
《大衡勘藏录》新版本:这次,队员终于"开口说话"了截图
《大衡勘藏录》新版本:这次,队员终于"开口说话"了
【版本 2.1.25 更新 · 可玩】 暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。 你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。 蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。 这一版主要动了"人味": ① 队友真的在说话 点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句); 点取用,一个人说话。 台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。 ② 一开口就知道摊上什么事了 中毒、虚弱、困乏
2 赞
00:48
【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化截图
【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化
各位先别抱太高期待,把话讲在前面。 这是一款古墓勘探 + 小队经营的文字冒险。能从头玩到尾了,但不是成品:很多演出、文案、平衡都还在改,你一定会碰到卡顿、错字、按钮没反应、画面糊一下这类问题。 碰到问题别客气,直接在楼下回帖,带上版本号(标题里这个 2.1.662)和你当时在干嘛,我一条条看。 一、这游戏到底在玩什么 一句话:带 5 个队员下地宫,一边搜刮文物道具,一边压住"惊动",走到出口活着出
官方
4 赞
2 回复
02:13
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏截图
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 目前游戏的核心流程已经基本确定: 营地筹备 → 选择探索地域 → 进入地宫 → 探查暗格、取用物资、破解机关 → 寻找文脉遗迹和修复道具 → 带着成果结束本趟探索 → 进入结算页鉴定宝物 → 完成勘定、修复和秘府收录 → 获得官声与勘藏值 → 继续下一趟探索 《大衡勘藏录》不是一款只
官方
2 赞
01:29
别开灯。开了,就看不见了截图
别开灯。开了,就看不见了
这游戏里最危险的不是机关,是你手里的光。暗处有东西盯着你亮起来的方向。 /
3 赞
02:13
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探截图
《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
2 赞
01:29
「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生截图
「把『扣血』写成『加血』之后我们游戏多了个隐藏玩法:全队永生
最近在给《大衡勘藏录》做新人教学,测出一个史诗级 bug——数值写反了。 设定里有一处"翻板乱弩":触发后全队 -80% 体力,楚锋开"铁壁死守"能减半到 -40%。结果测试时怎么打都不掉血,五个人越探血越多,蜡烛都快灭了,队伍还是满血下山。 我盯着日志看了半小时,最后发现:扣血那段代码把"疲劳值增加"写成了"疲劳值减少"。翻译成人话就是——受伤=回血,越挨打越壮,全队永动机。 修这个 bug 的
4 赞
02:13
不是为了通关,我想做一款把正在消失的文脉带回来的地宫游戏截图
不是为了通关,我想做一款把正在消失的文脉带回来的地宫游戏
地宫深处,一卷被泥土浸透的古简,只剩最后几行字。 你会继续往里走,还是先把它带回营地? 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 这是一款以地宫探索、文脉修复和五人队伍决策为核心的单机冒险游戏。 你要带领五人勘藏队进入地宫,探查暗格、破解机关、辨认路线,寻找散落其中的文脉遗迹和修复道具。 但这款游戏的目标不是一路推进到第十八幕,也不是单纯追求一次通关。 真正重要的是: 找到正在损毁的文脉; 把修
5 赞