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09/024 浏览综合

《大衡勘藏录》更新公告

各位勘藏使,久等了。这一轮更新把地宫里的"伏兵"“舆图”“蜡烛”"名册"几条主线都重新捋了一遍,重点如下:

▍伏兵对抗 · 改为纯手牌博弈

  • 伏兵战不再给"固定选项"了——能出的只有你手里的备战卡:摸到什么打什么,打一张少一张。
  • 卡面金标写明克制类型(如「克·机关」),克星出牌必破;手里没克星硬出必吃亏,是战是撤自己掂量。
  • 每场伏兵开局自动补入 1 张备战卡(手牌满五不补),不再分关卡深浅区别对待,规则全局统一。
  • 「勘破」改为直接点亮你手中克制这头伏兵的卡;持有「暗渠竹哨」时出牌未中要害,可收回此牌再谋一策。
  • 摸牌、补卡全程有翻卡动画,不再黑屏、不再卡死、不再盖住操作。

▍舆图与烛光视野

  • 黑雾亮圈统一对齐第一关观感,且圆心会真正跟随队伍移动(此前只跟随上下、不跟随左右,大幕里会"雾不追人")。
  • 舆图节点位置全面稳定——同一幕反复进出,节点不再乱跳位置。
  • 竞速「接令」、伏兵「伏哨」等专属节点在各类地形幕中都会正确就位并接上通路线。
  • 伏兵亮序全局对齐:伏哨未破,小节不出;首战打完,前路才开。

▍遭遇玩法(探查触发小游戏池)

  • 遭遇就是探查后的小游戏池:点探查有概率触发,赢多拿资源,输扣体力蜡烛但绝不锁路,按概率其他房间仍可再遇。
  • 打完后小说区必出反馈与返回按钮,出口房打完后门楼正确点亮,各玩法出口链路统一。
  • 仪式页过渡到下一幕的触发链路理顺,不再出现"玩完没按钮""屏幕静止"的断链。

▍名册与人物页

  • 修复:人物页滚动到下方查看时,进详情再返回会停回原位,不再跳回顶部。
  • 修复:征召解锁的队员现在会真正存档,退出重登不再变回未解锁;编队、筹备、医营同步生效。

▍体验与命名

  • 精英模式更名「勘王试炼」,第 40 关为「勘王加冕」,仪式页标题三行排版不再孤行断字。
  • 随机幕显示名池化,连刷不撞名。
  • 行囊支持随身调度:拖拽整理、点击互换,仓库/行囊双网格同屏操作。
  • 蜡烛危机顶栏烛龛、六芯勘藏灯底栏、小说区打字续打等界面持续打磨。

▍修复大项

遭遇触发错乱与死锁、伏兵补卡黑屏/卡死/翻面空白、伏兵触发重叠空屏、黑雾不随队伍、地图节点跳位、竞速/伏兵无线、解锁人物重登丢失、人物页返回跳顶等一批问题已全部处理。
版本号:2.0.552
如果你们有新的卡点、或某处手感不对,随时甩截图/日志给我,下轮继续收拾。
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需要我按"只写最近这轮改动"再出一版更短的,或调成更活泼/更正式的口吻,说一声就改。
00:23
大衡勘藏录第二期测试持续到10号截图
大衡勘藏录第二期测试持续到10号
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统 在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点 这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的 #发现好游戏 #我的首个TapTap制造游戏 标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧 各位同
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02:13
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏截图
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏 大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。 目前游戏的核心流程已经基本确定: 营地筹备 → 选择探索地域 → 进入地宫 → 探查暗格、取用物资、破解机关 → 寻找文脉遗迹和修复道具 → 带着成果结束本趟探索 → 进入结算页鉴定宝物 → 完成勘定、修复和秘府收录 → 获得官声与勘藏值 → 继续下一趟探索 《大衡勘藏录》不是一款只
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五个人下地宫,谁先开口谁先死——这版的配音把我看愣了截图
五个人下地宫,谁先开口谁先死——这版的配音把我看愣了
暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。 你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。 蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。 这一版主要动了"人味": ① 队友真的在说话 点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句); 点取用,一个人说话。 台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。 ② 一开口就知道摊上什么事了 中毒、虚弱、困乏、失窃、栽赃……处境不同,开口的人也不同
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02:13
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈截图
地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
▍制作人寄语 玩家们好,很高兴认识你们。 这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。 很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。 ▍我们的理念 · 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。 · 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。 · 文脉值得守护——勘藏队护的
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《大衡勘藏录》版本测试更新公告截图
《大衡勘藏录》版本测试更新公告
基于 version_log 全部 358 条记录,归纳成论坛公告格式给你。 《大衡勘藏录》版本更新公告 各位玩家、同袍,见字如面。 屯田丙字营的勘藏队又回来了。自上一轮版本以来,根据玩家反馈并在测试游戏过程中修复BUG,慢慢完善我们这个作品,我们对游戏进行了多项调整与修复——行囊调度、新手引导、探索体验都做了重点打磨。以下为本轮版本(2.0.455)的主要内容: 一、行囊与仓库(随身调度系统) 这
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这次下地宫,队友终于不再沉默了 这个标题最适合论坛。它有人味截图
这次下地宫,队友终于不再沉默了 这个标题最适合论坛。它有人味
这次下地宫,队友终于不再沉默它有人味,也能自然引出配音、反应、胜败吐槽,不像普通版本更新公告。 这次下地宫,队友终于不再沉默了 你在黑暗里摸到一块残简。 是带回去,还是继续往深处走? 你听见墙后传来低吼。 是先探查,还是赌一把取用? 你以为这只是一次普通选择。 但这次,队友会记住你做过的决定。 《大衡勘藏录》最新更新 这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。 我们想让地宫里的每一次行动
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蜡烛只剩 20% 的时候,这游戏突然从探险变成恐怖片截图
蜡烛只剩 20% 的时候,这游戏突然从探险变成恐怖片
手机里开了个新档,本来以为是传统摸金,进去才发现这游戏不逼你"多拿快跑"。 五个队员排成小队,每走一步都要你拍板:这间侧房探不探?线索就 3 条上限,解密卡住了是硬试还是先撤?火把一暗,全队体力见底——舆图上还亮着两个金点,粮草却只够歇一次脚。 最戳我的一次:翻板乱弩触发,全队 -80% 体力,楚锋举盾替我挡了一半。他替我抗的那一下,比捡到金器还爽。 残破文物要带回营地修复入册才真算你的,官声、粮
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