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“我看见了不该看见的东西”
第 18 关那封信,我只读到一次
通关那天我没截图。
后来重开新档才发现——那封信只出现一次。
后来重开新档才发现——那封信只出现一次。
写它的人在这座地宫里守了三十年。他说:
「门内之名器文脉,待其人而后启。」
「门内之名器文脉,待其人而后启。」
我当时没懂。直到我进了精英模式,才看见他藏起来的东西

地宫最容易死的一步,不是机关,是你自己
第一次进地宫的人,几乎都死在同一个决定上:
看到「探查」就点,看到「取用」就点,一路点到底。
然后在第 3 关,被自己闹出的动静堵在门口。
那个数字叫「惊动」。它不会当场弄死你——
它只是安静地涨,直到某一次,你再也躲不掉。#我的首个TapTap制造游戏 #游戏日常 #国风 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
@勘藏校尉
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00:48

【测试版 2.1.662】《大衡勘藏录》能玩了但先说好:还要不停优化
各位先别抱太高期待,把话讲在前面。
这是一款古墓勘探 + 小队经营的文字冒险。能从头玩到尾了,但不是成品:很多演出、文案、平衡都还在改,你一定会碰到卡顿、错字、按钮没反应、画面糊一下这类问题。
碰到问题别客气,直接在楼下回帖,带上版本号(标题里这个 2.1.662)和你当时在干嘛,我一条条看。
一、这游戏到底在玩什么
一句话:带 5 个队员下地宫,一边搜刮文物道具,一边压住"惊动",走到出口活着出
官方
@勘藏校尉
1 赞
00:23

大衡勘藏录第二期测试持续到10号
制作不易点个预约20号上正式发布,这一期测试内容是视效和新系统
在这里也谢谢那么多关注我们的伙伴,可以之前玩过的兄弟姐妹可能会遇到卡点
这就是我们测试BUG测试原因,目前实际上还需要测试平衡,卡片数值,队员特色,专长触发效果,点击触发的时序反馈,这样的一个体量的游戏,确实我一个人时不够的
#发现好游戏
#我的首个TapTap制造游戏
标题:测试2 更新:地宫里的蜡烛,第一次当着你的面烧
各位同
@勘藏校尉
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《大衡勘藏录》更新公告
各位勘藏使,久等了。这一轮更新把地宫里的"伏兵"“舆图”“蜡烛”"名册"几条主线都重新捋了一遍,重点如下:
▍伏兵对抗 · 改为纯手牌博弈
伏兵战不再给"固定选项"了——能出的只有你手里的备战卡:摸到什么打什么,打一张少一张。
卡面金标写明克制类型(如「克·机关」),克星出牌必破;手里没克星硬出必吃亏,是战是撤自己掂量。
每场伏兵开局自动补入 1 张备战卡(手牌满五不补),
官方
@勘藏校尉
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《大衡勘藏录》版本测试更新公告
基于 version_log 全部 358 条记录,归纳成论坛公告格式给你。
《大衡勘藏录》版本更新公告
各位玩家、同袍,见字如面。
屯田丙字营的勘藏队又回来了。自上一轮版本以来,根据玩家反馈并在测试游戏过程中修复BUG,慢慢完善我们这个作品,我们对游戏进行了多项调整与修复——行囊调度、新手引导、探索体验都做了重点打磨。以下为本轮版本(2.0.455)的主要内容:
一、行囊与仓库(随身调度系统)
这
官方
@勘藏校尉
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02:13

地宫先遣测试开启!《大衡勘藏录》BUG 与玩法都在这帖里反馈
▍制作人寄语
玩家们好,很高兴认识你们。
这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。
很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。
▍我们的理念
· 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。
· 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。
· 文脉值得守护——勘藏队护的
精华
@勘藏校尉
02:13

一趟地宫结束后,最想听到的不是奖励,而是队友那句话
这次下地宫,队友终于不再沉默了
你在黑暗里摸到一块残简。
是带回去,还是继续往深处走?
你听见墙后传来低吼。
是先探查,还是赌一把取用?
你以为这只是一次普通选择。
但这次,队友会记住你做过的决定。
《大衡勘藏录》最新更新
这一轮,我们没有只增加几个按钮,也没有只换几张图片。
我们想让地宫里的每一次行动,都更像一支真正的勘藏队在一起行动。
队友开始真正“开口”
现在,队友不只会站在侧栏里。
他们会
@勘藏校尉
02:13
《大衡勘藏录》后续优化计划让每一次下地宫都更像一次真正的勘藏
《大衡勘藏录》后续优化计划:让每一次下地宫,都更像一次真正的勘藏
大家好,我是《大衡勘藏录》的独立开发者。
目前游戏的核心流程已经基本确定:
营地筹备
→ 选择探索地域
→ 进入地宫
→ 探查暗格、取用物资、破解机关
→ 寻找文脉遗迹和修复道具
→ 带着成果结束本趟探索
→ 进入结算页鉴定宝物
→ 完成勘定、修复和秘府收录
→ 获得官声与勘藏值
→ 继续下一趟探索
《大衡勘藏录》不是一款只
官方
@勘藏校尉
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五个人下地宫,谁先开口谁先死——这版的配音把我看愣了
暴雨夜,一封司空府的勘牒递进营帐。
你带五个人下地宫——探查、破机关、搜刮、撤退。
蜡烛就是命:烧到最后一寸,人就得撤。
这一版主要动了"人味":
① 队友真的在说话
点探查,是两个人一接一答(不再是干巴巴一句);
点取用,一个人说话。
台词配了音,而且是按人物性格写的——毒医说话凉、老兵说话硬、机巧少年嘴碎。
② 一开口就知道摊上什么事了
中毒、虚弱、困乏、失窃、栽赃……处境不同,开口的人也不同
官方
@勘藏校尉
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02:13

《大衡勘藏录》测试版开测——地宫门开,火折子备好,进来探一探
▍制作人寄语
玩家们好,很高兴认识你们。
这是我们第一次做游戏——大衡勘藏录,一座我们亲手一点点掘出来的地宫。
很多玩法还在优化,很多 BUG 还在一个个找、一个个加固。你们此刻踩到的每一块松砖,都会变成正式版里踩实的地面。
▍我们的理念
· 地宫应该有「选择与代价」——探得越深,火烛越短,贪险与求稳一念之间。
· 机关不该千篇一律——每一重地宫,都要有自己的脾气。
· 文脉值得守护——勘藏队护的
@勘藏校尉
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