开发日记:今天的第三次更新
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① 拉拢按权位分级(越重要越难挖)
好感门槛按职位拉开:杂役 80 → 执事 85 → 仆役长 88 → 扈从头目 90 → 子嗣/家主配偶 92 → 各管事 94 → 家相 96,且成功率再乘职位系数(家相仅 ×0.35)
家主与家族继承人绝无可能被拉拢(人物卡直接写明"身居绝顶之位")
人物卡的拉拢按钮现在动态显示该人的具体门槛与难度标签(如"肱骨重臣,近乎无望")
② 个人战斗系统
单挑个人:对方人物卡「邀战」→ 当街对决,胜者当场三选一处置:当场格杀(结仇+25)/ 劝降收编(仅 1% 概率) / 放他离去(其人心生感佩)
踢馆一族:家族详情页「踢馆」→ 与其四大高手车轮战(体力逐场 −8%),全胜后可:灭门血洗(斩杀高手+抄没半数家财)/ 举族归附(1%) / 索取两成赔罪了结
独闯宗门:宗门页「闯山」(需化劲)→ 车轮死战掌门、峰主等五大至尊,全胜后可:击毙掌门(少掌门继位、凶名震动天下)/ 举宗称臣(1%)——宗门每月纳贡 150 灵石、城主府再不敢打压你 / 飘然下山
规则细节:每旬只能动手一场;胜后处置时限一旬(过时对方被接回将养);战败重伤损修为,实力悬殊 2.5 倍以上有 25% 概率被当场打死(触发继承/绝嗣流程)


