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Tap的使用制造注意事项。

修改于4 小时前22 浏览开发交流
只要看完我的你至少能少走一大半弯路。
上面我发那个图片这都是老样子,只需要把后台那边开发那边素材清干净换过新的就行了,千万别叫AI帮你修,只会一直消耗你的积分。
还有的就是一些其他问题。
有些玩家看广告,毒瘤广告特别多,就比如玩家想看,就让他继续看下去,不能强制下载或者跳转,有些玩家不怎么喜欢看,这可以适当减少一点。
还有屏幕全白问题也很好解决的,一般交给AI解决就行了,解决完以后直接刷新。
还有的就是现在tap制造这边没有以前那样子方便了,现在你想AI一点素材或者图片,还得要跑去开发那边去搞。
当然啦,有人问还有没有其他问题,那肯定有啊,不仅比较影响开发者,还会影响玩家的游玩。
就比如一些开发者还不会用mcp,叫AI去帮他发布,然后结果出了问题,我觉得就算不出个教程视频,大概也可以出个大概的说明书吧,给他看一下……
还有就是你明明传了最新的那个图片素材,为什么跳到以前的老素材呢?那肯定也是后面的老素材库的问题啊,全删了。
还有没有其他问题?那肯定有啊,我都反馈了,可能都没人看。
还有你的AI为什么不听你话啊,为什么总是乱搞啊,为什么帮你加功能总是加错,还多了一堆bug呢?为什么还没有实现呢,其实这些都很容易解决的,只要有个人肯写一个说明书一下就明了了,有时候你想装这些模块,他少给你装了,你还不知道,然后呢那边制造还给你反馈说我已经做完了,我已经做完了,然后一进去玩,有一小半都没有搞完,这很令人深思,我一半的负债都来自于此,然后一直申请那个积分都没下来,对于此类事件的发生可以在评论问我,我帮你解决。
还有的就是他吃了大量的指令去筛查你那个错误的话,突然卡顿了怎么办,应当立马停止,重新开始输入指令,让他续接上去,如果还是不行,那就开始新的聊天。
还得是AI不行的问题,就是说他没按照你的指令去做你想要做的东西,你可以回退那个指令就可以了,然后对指令再次修改,然后发出去,直到你满意。
还有人的用mcp会出错的,我只能说很正常,我已经习惯,所以说才会有时候导致你发布会错误,或者是其他一些错误。
还有就是有人就说了,如果我详细的做出一个指令让AI他去做呢,那肯定也会出错的,你简短一点,他听不明白,你过长的指令,他也可能会卡顿,或者说做完大部分留下小部分出bug之类的问题,我只能说有些问题还得要自己去上手,去调试,去解决,最重要一点他可能会留下空壳功能给你,那这该怎么办呢?那好解决啊,找出相应的那个问题,然后进行解决分段式,边做边修,如果没积分怎么办?那就坐牢呗,申请老难了,所以说我才做了第二款游戏,看看这周行不行,如果有人问我这还有没有大问题,那肯定有啊,这我说的现在都是表面问题,负债,心累了,不想说了。#TapTap制造 #浅评一下
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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看来一个晚上还是不足以修好啊截图
看来一个晚上还是不足以修好啊
工程量太大了,我加了很多东西进去,正在修复问题,看能不能今天中午之前完全搞完。
官方
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经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏截图
经验分享 | GameAlgo SDK游戏数据监控以及LLM AI接入游戏
《一念仙途》开发复盘:186 个本地事件、LLM 现场推演,以及字体、商业化和 GameAlgo 数据增长 最近我在 TapTap 制造里做了一款修仙题材的文字人生模拟游戏——《一念仙途》。 玩家先选一个开局身份,然后一年一年地做决定:是当散修四处游历,还是拜入宗门潜心修行;遇到秘境,是夺宝、结盟,还是避开杀劫。修为、道心和寿元会随着选择此消彼长,最后把这一世推向不同结局。 目前游戏内置了 186
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开发日记更新7截图
开发日记更新7
版本前瞻|宗门诡变、镇邪法器、血池献祭、伪人乱世全面降临 各位修士、家主,本次大版本将彻底拉高诡异侵蚀的压迫层级。 不再只是外界闹鬼、突破遇袭。 宗门、家族、篝火、至亲、法器、禁区、人命献祭全线异动,整个世界从“修仙乱世”彻底转向诡秘末世。 所有新内容不强制剧透内核机制,仅记录世界异变征兆,真实规则需自行在乱世中摸索。 一、宗门诡变 · 法度难镇心魔 宗门不再是绝对净土。 每
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
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开发日记六,再一次更新。截图
开发日记六,再一次更新。
之前的开发日记没有写上名字,现在想起了: ① 随身香炉(角色页 · 诡异侵蚀区) 把神仙香插进随身香炉,每支燃 12 个月(最多续到 36 个月) 燃香期间:突破不被诡异索命、被操控者不敢围攻你——可以在任何地方自由行动 香一烧完,风闻录会提醒你"阴影里的东西又开始蠢蠢欲动",记得续香 ② 城里新增三格灰色营生(城图扩为 4×5,城里页同步加入口) 荒冢挖宝:一锄 50 灵石——钱匣/材料/丹药/
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关于《我要成为漫画家》截图
关于《我要成为漫画家》
嗯……第二部的美术画风……算了好丑……我再改改…… 还是宣传一下第一部 感谢大家游玩《我要成为漫画家》
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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