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9月5号日|v1.0.37 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.37 更新公告
各位冒险者,本次更新集中处理战斗中断、奖励跳过和远程怪压力问题,并继续优化战斗特效与拾取反馈。
【战斗与分享稳定性修复】
修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。
修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。
修复通关战报分享完成后的回调异常。
修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。
修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。
修复通关战报分享完成后的回调异常。
【奖励可以正常跳过】
奖励弹窗的“跳过”现在会跟随所选语言显示,不再固定显示日语。
修复点击无效的问题:跳过时不领取本次奖励,并正常继续战斗或结算;加入重复点击保护,避免重复处理奖励。
奖励弹窗的“跳过”现在会跟随所选语言显示,不再固定显示日语。
修复点击无效的问题:跳过时不领取本次奖励,并正常继续战斗或结算;加入重复点击保护,避免重复处理奖励。
【远程怪比例调整】
降低墓园、兽人和冰湖等地图中部分远程怪的出现权重,将减少的份额主要补给基础近战怪。
例如,石像鬼的完整怪物池出现概率由20%降至10%;兽人营地的弓箭手与投矛兵合计由35%降至18%;图腾祭阵由50%降至22%。冰湖地图的雪猿与火翼飞龙比例也同步下调。
调整的是怪物池抽取概率,并非屏幕上固定的存活比例,也不是统一减少怪物总量。
降低墓园、兽人和冰湖等地图中部分远程怪的出现权重,将减少的份额主要补给基础近战怪。
例如,石像鬼的完整怪物池出现概率由20%降至10%;兽人营地的弓箭手与投矛兵合计由35%降至18%;图腾祭阵由50%降至22%。冰湖地图的雪猿与火翼飞龙比例也同步下调。
调整的是怪物池抽取概率,并非屏幕上固定的存活比例,也不是统一减少怪物总量。
【战斗表现与拾取反馈】
大地重击与骨刃横劈改用共用的碎地、刀光效果,复用特效节点并限制重复绘制,减少相关纹理加载与对象分配。
更新经验球拾取音效,保留游戏内音效开关控制。
大地重击与骨刃横劈改用共用的碎地、刀光效果,复用特效节点并限制重复绘制,减少相关纹理加载与对象分配。
更新经验球拾取音效,保留游戏内音效开关控制。
主页“更新说明”已同步本次内容。本次修复了已定位的异常,但部分设备的偶发卡顿仍在排查中,欢迎继续反馈设备型号和发生场景。
感谢大家的耐心反馈,祝各位冒险者登塔顺利!




