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9月4号日|v1.0.36 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告
各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。
【普通天赋加点修复】
修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。
同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大点的规则。
修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。
同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大点的规则。
【刀锋与冲击表现更新】
重做拔刀斩的横向椭圆扫斩表现:白色刀锋、淡冰青刀面、渐隐内沿与收尖拖尾,让挥刀过程更有层次。
调整挥斩的移动刀面;碎地效果改为不规则裂纹与飞散土石,减少装饰光圈感。
重做拔刀斩的横向椭圆扫斩表现:白色刀锋、淡冰青刀面、渐隐内沿与收尖拖尾,让挥刀过程更有层次。
调整挥斩的移动刀面;碎地效果改为不规则裂纹与飞散土石,减少装饰光圈感。
【箭雨与连锁闪电更新】
箭雨增加清晰的箭身、箭羽与落地碎尘,箭矢分批从当前屏幕上沿外落下,适配镜头高度和缩放,落点保持不变。
连锁闪电加入动态闪动、分叉电流与击中亮点,改善电流连接和命中反馈。
箭雨增加清晰的箭身、箭羽与落地碎尘,箭矢分批从当前屏幕上沿外落下,适配镜头高度和缩放,落点保持不变。
连锁闪电加入动态闪动、分叉电流与击中亮点,改善电流连接和命中反馈。
本次特效调整不改变对应技能的伤害与命中规则。主页“更新说明”已同步加入本次内容,可以随时查看。
感谢大家反馈天赋加点与特效表现的问题。祝各位冒险者构筑成型,顺利登塔!


