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9月4号日|v1.0.36 更新公告

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《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告
各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。
【普通天赋加点修复】
修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。
同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大点的规则。
【刀锋与冲击表现更新】
重做拔刀斩的横向椭圆扫斩表现:白色刀锋、淡冰青刀面、渐隐内沿与收尖拖尾,让挥刀过程更有层次。
调整挥斩的移动刀面;碎地效果改为不规则裂纹与飞散土石,减少装饰光圈感。
【箭雨与连锁闪电更新】
箭雨增加清晰的箭身、箭羽与落地碎尘,箭矢分批从当前屏幕上沿外落下,适配镜头高度和缩放,落点保持不变。
连锁闪电加入动态闪动、分叉电流与击中亮点,改善电流连接和命中反馈。
本次特效调整不改变对应技能的伤害与命中规则。主页“更新说明”已同步加入本次内容,可以随时查看。
感谢大家反馈天赋加点与特效表现的问题。祝各位冒险者构筑成型,顺利登塔!
9月13日更新公告|v1.0.67 Boss战斗优化与排行榜修正
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。 【Boss战斗资源优化】 • 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。 • 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。 • 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。 【冰龙退出与战斗稳定性】
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月13日更新公告 | v1.0.66
天塔与大秘境:周榜、月榜 • 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。 • 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。 • 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。 • 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。 排行榜与篝火界面 • 调整首
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月5号日|v1.0.37 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.37 更新公告 各位冒险者,本次更新集中处理战斗中断、奖励跳过和远程怪压力问题,并继续优化战斗特效与拾取反馈。 【战斗与分享稳定性修复】 修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。 修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。 修复通关战报分享完成后的回调异常。 【奖励可以正常跳过】 奖励弹窗的“跳
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9月3号日|v1.0.34 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.34 更新说明 本次更新正式加入基础天赋树与通关战绩分享海报,重做多批召唤、荆棘遗物机制,并集中优化第三塔、冰霜新星和大量遗物共存时的性能表现。 【全新基础天赋树】 • 新增100个基础天赋节点,分为武器输出、生存防御、远程投射物、法术与召唤四个主要方向。 • 每首次通关一个难度并在成就页领取奖励,可同时获得1点升华点与2点基础天赋点;12个难度最多可获得24点基础天赋
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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9月3号日|v1.0.35 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.35 更新说明 本次更新重点优化基础天赋与升华天赋的重置流程,让洗点、切换升华和点数返还更加直观、安全。 【升华天赋重置优化】 • 升华天赋主页面现在可以直接重置当前已投入点数的升华,不再要求先进入对应的升华天赋树。 • 点击重置后会显示明确的确认弹窗,说明即将返还的升华点数;玩家可以选择取消或继续观看激励广告。 • 只有确认并成功完成激励广告后,当前升华天赋才会重置并
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