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9月3号日|v1.0.34 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.34 更新说明
本次更新正式加入基础天赋树与通关战绩分享海报,重做多批召唤、荆棘遗物机制,并集中优化第三塔、冰霜新星和大量遗物共存时的性能表现。
【全新基础天赋树】
• 新增100个基础天赋节点,分为武器输出、生存防御、远程投射物、法术与召唤四个主要方向。
• 每首次通关一个难度并在成就页领取奖励,可同时获得1点升华点与2点基础天赋点;12个难度最多可获得24点基础天赋点。
• 一套配置最多激活2个特殊大点。完成转职或升华后,不适合当前职业的小节点会转换成对应职业属性,并显示专属职业徽记。
• 流浪者继续保留自由混搭路线,中心使用罗盘标记,不会被强制转换成某个职业。
• 优化天赋名称、说明、按钮和统计文字的字号,长说明不再自动缩成难以阅读的小字。
【通关战绩与分享】
• 通关后新增本局战绩海报,集中展示当前职业、升华、通关难度、技能、遗物、击杀数与战斗时间。
• 根据本局构筑生成“雷电法王”等趣味称号,不同流派会得到不同战报标题。
• 海报支持一键分享,并重新调整羊皮纸排版、标题层级和纵向间距,手机尺寸下更容易阅读。
【遗物机制重做】
• 重做多件亡灵召唤遗物,加入连续集火、残血护盾、周期格挡、战鼓爆发、受击反击、兵种暴击接力、主动缩短复生、最低血量治疗、死亡控场和精英标记等独立玩法。
• 重做荆棘遗物体系,加入重复攻击者拔刺、荆棘暴击、反伤中毒、周期减伤、削弱攻击者、范围尖刺、按实际减免量反射、反击回血等机制。
• “殉道荆冠”现在每第3次有效荆棘反击造成范围固定伤害,不再附带眩晕积累。
• 删除“空武器槽”这一无效遗物条件,相关遗物改为真实的生命、暴击节奏和负面诅咒机制。
• 全面核对职业与升华说明,修正触发时机、适用武器、层数上限和遗漏效果,使中、日、英文案与实际逻辑一致。
【战斗性能与稳定性】
• 冰霜新星强化保留两轮传播价值,每轮最多产生3次次级新星,并改为每帧依次结算,避免怪群同时死亡时出现指数连锁和同帧卡死。
• 优化大量遗物共存时的命中与击杀结算,只处理真正相关的触发器,并加入范围查询总预算;遗物数值和正常触发概率不变。
• 优化第三塔高密度怪群:怪物分离错峰计算,移动复用临时对象,毒液、投石、吸血鬼治疗和掘墓人旋转特效使用对象池与缓存。
• 第三塔的怪物密度、同屏上限、伤害、攻击频率和移动速度均未降低。
【爬塔、Boss与界面优化】
• 所有爬塔战斗最长封顶60秒,后期普通、精英和Boss节点不再超过一分钟;旧存档中的超时节点载入后也会自动修正。
• 提高第二塔和第三塔Boss的生命耐久,第一塔保持原有强度,让后期成型构筑仍有完整的Boss战过程。
• 暂停页新增音频设置,可分别开关背景音乐与怪物攻击、技能、死亡音效;玩家攻击、受击和界面音效不受怪物静音影响。
• 天赋点与升华点不再持续红色高亮,新获得点数只短暂提示;剩余点数改为清晰的金色角标。
• 去掉雪山小冰龙攻击前多余的蓝色条形预警,保留冰息动画、攻击时序、伤害和减速效果。
• 继续优化技能、天赋与结算页面字号和排版,修复设置弹窗点击穿透等界面问题。
感谢大家持续反馈。我们会继续关注高难度构筑平衡、移动端帧率和局外成长体验。
——《转生成了哥布林》开发组


