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9月3号日|v1.0.34 更新公告

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《转生成了哥布林》v1.0.34 更新说明
本次更新正式加入基础天赋树与通关战绩分享海报,重做多批召唤、荆棘遗物机制,并集中优化第三塔、冰霜新星和大量遗物共存时的性能表现。
【全新基础天赋树】
• 新增100个基础天赋节点,分为武器输出、生存防御、远程投射物、法术与召唤四个主要方向。
• 每首次通关一个难度并在成就页领取奖励,可同时获得1点升华点与2点基础天赋点;12个难度最多可获得24点基础天赋点。
• 一套配置最多激活2个特殊大点。完成转职或升华后,不适合当前职业的小节点会转换成对应职业属性,并显示专属职业徽记。
• 流浪者继续保留自由混搭路线,中心使用罗盘标记,不会被强制转换成某个职业。
• 优化天赋名称、说明、按钮和统计文字的字号,长说明不再自动缩成难以阅读的小字。
【通关战绩与分享】
• 通关后新增本局战绩海报,集中展示当前职业、升华、通关难度、技能、遗物、击杀数与战斗时间。
• 根据本局构筑生成“雷电法王”等趣味称号,不同流派会得到不同战报标题。
• 海报支持一键分享,并重新调整羊皮纸排版、标题层级和纵向间距,手机尺寸下更容易阅读。
【遗物机制重做】
• 重做多件亡灵召唤遗物,加入连续集火、残血护盾、周期格挡、战鼓爆发、受击反击、兵种暴击接力、主动缩短复生、最低血量治疗、死亡控场和精英标记等独立玩法。
• 重做荆棘遗物体系,加入重复攻击者拔刺、荆棘暴击、反伤中毒、周期减伤、削弱攻击者、范围尖刺、按实际减免量反射、反击回血等机制。
• “殉道荆冠”现在每第3次有效荆棘反击造成范围固定伤害,不再附带眩晕积累。
• 删除“空武器槽”这一无效遗物条件,相关遗物改为真实的生命、暴击节奏和负面诅咒机制。
• 全面核对职业与升华说明,修正触发时机、适用武器、层数上限和遗漏效果,使中、日、英文案与实际逻辑一致。
【战斗性能与稳定性】
• 冰霜新星强化保留两轮传播价值,每轮最多产生3次次级新星,并改为每帧依次结算,避免怪群同时死亡时出现指数连锁和同帧卡死。
• 优化大量遗物共存时的命中与击杀结算,只处理真正相关的触发器,并加入范围查询总预算;遗物数值和正常触发概率不变。
• 优化第三塔高密度怪群:怪物分离错峰计算,移动复用临时对象,毒液、投石、吸血鬼治疗和掘墓人旋转特效使用对象池与缓存。
• 第三塔的怪物密度、同屏上限、伤害、攻击频率和移动速度均未降低。
【爬塔、Boss与界面优化】
• 所有爬塔战斗最长封顶60秒,后期普通、精英和Boss节点不再超过一分钟;旧存档中的超时节点载入后也会自动修正。
• 提高第二塔和第三塔Boss的生命耐久,第一塔保持原有强度,让后期成型构筑仍有完整的Boss战过程。
• 暂停页新增音频设置,可分别开关背景音乐与怪物攻击、技能、死亡音效;玩家攻击、受击和界面音效不受怪物静音影响。
• 天赋点与升华点不再持续红色高亮,新获得点数只短暂提示;剩余点数改为清晰的金色角标。
• 去掉雪山小冰龙攻击前多余的蓝色条形预警,保留冰息动画、攻击时序、伤害和减速效果。
• 继续优化技能、天赋与结算页面字号和排版,修复设置弹窗点击穿透等界面问题。
感谢大家持续反馈。我们会继续关注高难度构筑平衡、移动端帧率和局外成长体验。
——《转生成了哥布林》开发组
9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月4号日|v1.0.36 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告 各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。 【普通天赋加点修复】 修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。 同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月3号日|v1.0.35 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.35 更新说明 本次更新重点优化基础天赋与升华天赋的重置流程,让洗点、切换升华和点数返还更加直观、安全。 【升华天赋重置优化】 • 升华天赋主页面现在可以直接重置当前已投入点数的升华,不再要求先进入对应的升华天赋树。 • 点击重置后会显示明确的确认弹窗,说明即将返还的升华点数;玩家可以选择取消或继续观看激励广告。 • 只有确认并成功完成激励广告后,当前升华天赋才会重置并
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哥布林幸存者 9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.64
再次进入与资源缓存 • 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。 • 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。 • 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。 暂停菜单与声音设置 • 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。 • 关闭声音时会停止正在播
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9月5号日|v1.0.37 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.37 更新公告 各位冒险者,本次更新集中处理战斗中断、奖励跳过和远程怪压力问题,并继续优化战斗特效与拾取反馈。 【战斗与分享稳定性修复】 修复死灵“死亡号令”在目标提前死亡后重新寻敌时连续报错的问题,同步修复四兵种遗物攻击的相关寻敌异常。 修复自爆哥布林命中玩家时可能中断伤害处理与怪物回收的问题。 修复通关战报分享完成后的回调异常。 【奖励可以正常跳过】 奖励弹窗的“跳
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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