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开发日记更新:

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开局血脉概率权重调整
原来:全部 80+ 种血脉均匀随机——盘古/女娲/轩辕这些金色神血和农户血脉一个概率,开局神血满地走
现在:按品级加权——1~2 品凡俗血脉 65%、3 品中级 22%、4 品高级 9%、5 品极品 3.5%、6 品金色神血仅 0.5%——高血脉真正成了可遇不可求血脉纯度分布压低
纯度从 25~70 + 品级×4 降到 10~45 + 品级×3
高纯度(90+)现在极少出现,配合血脉丹慢慢养才有意义
新增血脉丹(pill_xuemai · 1200 灵石)
服用后 15% 概率血脉纯度 +1%(封顶 99%),失败则"药力散去"不扣东西
两个购买渠道都已接上:阿肥商店(老肥)每月随机货架池、普通拍卖会拍品池
​四个小境界已全量在位:每个大境界都是 初期 → 中期 → 后期 → 巅峰 四阶,进阶只能逐阶走(小阶进度满才升下一小阶),大境界突破只发生在巅峰——核查全库无任何跳阶/越级写入点。
严厉禁止未到巅峰破入下一境界
数据层:读档时对所有角色做阶段钳制(stage 强制 ∈ 1~4,旧档异常值自动纠正)
突破层:大境界突破只接受 stage 4(巅峰)发起,其他阶段连冲关判定都不会进
显性化显示
角色页新增「境界阶梯」一行:初期 → 中期 → 后期 → 巅峰,当前阶段高亮(◆)
下方规则提示实时切换:
未到巅峰:「当前中期——未到巅峰,严禁破入下一境界」(黄字警示)
已至巅峰:「已至巅峰——可冲击下一境界」(绿字放行)
​疗伤池
城图入口:城市格子地图第六排最右新增「泉 · 疗伤池」节点(10万一次·治任何伤),城里页也同步加了按钮
独立交互页:白雾温泉圣水风格,显示你的个人灵石、当前伤势
治疗效果:
你自己重伤 → 点「入池」→ 100000 灵石一次,所有伤势尽数痊愈(静养年限清零)
族中伤者也会列出来,可以逐个送入池中(同样 10 万/人)
规则:只为你与你家族之人开放;无伤时点击会提醒"不必浪费这十万灵石";灵石不足泡不起
​① 丹药品质化耐药
低价丹药(培元/气血/凝神等)几乎不产生耐药性(每次 +0.5)
中价丹药 +1.5、高价 +3、天材地宝额外 +1.5
境界越高耐药涨得越快:每高 1 境 +20%——低境随便嗑药,高境得掂量着吃(10 点效果减半、20 点药毒攻心)
② 族人拿家族的钱买功法突破——上批已实装(NPC 突破后家族自动出资购习下一境功法,你的子嗣同样自动购习),本次核查确认在跑。
③ 功法限制取消
删掉了「功法境界太高无法参悟」的门槛——任何功法都能学
商店列出全部功法
高阶功法向下兼容:第 N 境功法覆盖第 1~N 境所有突破(一本 9 境功法吃到底,与 CanBreakTo 判定完全一致)
④ 受伤必记风闻录
逐处核查了全部 19 个受伤写入点(仙王战败、成仙路反噬、真仙降击、反叛、突破反噬、挖凶坟、卖血、劣药、荒林妖兽、劫掠败北……),每一处都有原因日志,没有无缘无故的受伤
⑤ 全员可单挑 + 杀诡清事件
单挑不再拦自家族人——任何人都能被你单挑击杀(同室操戈也打得,只有不能打自己)
被附身者一旦被击杀:独属于他的诡异尖啸溃散(侵蚀 -1、围城 -1,那条诡异事件线就此终结);篝火来客被杀也会自动从篝火名单除名
优化修复bug:增加事件二十几条,优化大大小小bog二十条。
开发日记:9月6日截图
开发日记:9月6日
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。 修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。 突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。 玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。 不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。 低阶功法也改为优先使用家族库银。 ​已完成“玩家突破改为手动突破”。 修改内容: 玩家
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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开发日记:截图
开发日记:
修复与更新: 玩家大境界突破后正确重置为新境界初期,不再直接进入巅峰。 限制 NPC 自动训练绕过境界上限。 修复多配偶怀孕读档时因 spouseId 不同而被清空。 ClearSpouses() 只清除由当前角色造成的怀孕状态。 宗门强纳增加异性检查及四房上限。 增加家族存活后代总上限:24 人。 达到后代上限后,不再触发怀孕或生成新生儿。 统一宗门掌门接管入口,保持 leaderId、职位表和
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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创作资源申请,荒岛避难所截图
创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。 https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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