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开发日记:9月6日
修改于前天 16:56186 浏览综合
对于玩家提的意见和修改,我做出了那个相应的改变,如果出现了bug什么的,我过几天再修了,这些天我开始画图,做地图做人物图。
修复弟子/玩家后代突破时先报“缺少功法”的问题。
突破前会先由所属家族自动购买目标境界功法。
玩家家族弟子和后代购买功法时,统一从家族库银扣款。
不再要求玩家本人是家主才能为家族成员购法。
低阶功法也改为优先使用家族库银。
已完成“玩家突破改为手动突破”。
修改内容:
玩家修炼进度达到 100% 后不再自动突破,停留在满进度状态。
新增 G.Breakthrough(c.id) 手动突破接口。
角色详情页和家族演武场均新增“突破”按钮。
NPC 与其他角色仍保持原有自动突破逻辑。
手动突破仍会执行功法、根基、成功率、诡异袭击和失败反噬等规则。
广告奖励调整为每次 5000 灵石,并取消次数上限。
新增“赌石竞切场”:
30 种原石配置,价格从 5 万起步。
购买后必须现场切石。
最多切 5 刀,越深层收益波动越大。
大多数结果亏损,个人灵石允许为负。
已接入 10 张生成图片。
玩家新局初始境界固定为第一境·初期。
修复临盆流程:
临盆后无论是否成功都会清除 pregnant 状态。
失败时记录提示,不再卡在“快生产”状态。
新增“洗丹毒灵”:
50 灵石一瓶。
阿肥商店固定出售。
药铺可购买、丹房可炼制。
使用后丹毒归零,且不增加丹毒。
家族成员总表新增按父亲 ID 分支折叠:
第一代默认展开。
后代分支默认折叠。
折叠会隐藏该分支及全部后代。
仅修改 UI 状态,不改家族数据,兼容旧存档。












