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令人窒息的发展截图
令人窒息的发展
数代人战争,亲人的自相残杀,大局的牺牲品,扭曲的母爱 唯一一个轻松点的就是魔王的墓志铭了,不用自己思考的感觉() 感觉已经能写成短篇故事的程度了,不死的魔女复活已逝的女儿去杀死自己的儿子,最后女儿被兄长杀死,最小的弟弟杀死了作恶的哥哥 最后一位痛苦的母亲选择归还一切步入死亡[表情_开心]
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不是这送礼人是谁?截图
不是这送礼人是谁?
明明已经变成魔物了还要偷偷送礼物给露丝关心孩子吗,哈基露你这家伙(
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普通模式通关!截图
普通模式通关!
普通模式通关,下一步准备通勇者模式[表情_开心]
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2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分截图
2026 年 09 月 06 日开发日志: 让走位成为战斗的一部分
昨晚忘记发了,今天补上,感谢 taptap 赠送的 maker 积分#聚光灯gamjiam !及时雨啊赈灾粮用于下来了! 主要推进了《轮回者计划》的战斗场地。之前的战斗以固定站位下的行动、目标选择为主;现在已经有了一个可以实际走位的网格演习场,开始把距离、掩体和队友配合放进每一次决策里。 之前有提及过,简化为 2d 横版场景的核心原因是工期来不及,现在看看好像能冲刺一把,周六尝试完善了一下。
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把B服云存档下载到刚建的新号会发生什么?截图
把B服云存档下载到刚建的新号会发生什么?
我把B服的云存档下载到没有付款过的taptap下载的心之钥上面就变成这样子了:-D (疑似试图白嫖一遍模组包失败)
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大家好,这是一份在零散时间里做出来的“无限流”跑团小作
各位玩家朋友们,大家好! 我是《轮回者计划》的单人独立开发者。本游戏的第一次发帖,想和大家正式打个招呼,聊聊这款游戏的由来。 灵感源头:关于《无限恐怖》与 TRPG 的执念 作为一个老跑团人和无限流读者,《轮回者计划》的灵感最早其实就是源于《无限恐怖》和那份经典情怀: 冰冷的主神空间、残酷的世界线挑战、每一个有生平有经历的轮回者角色,以及不可逆的永久死亡。 我一直很想做一款游戏,不用虚假的数值
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2026年09月04日开发日志
本周有其他开发内容,所以更新不是太多,目前版本号 (build.138) gamejam 还没截止,我现在还可以小小冲刺一波。目前轮回者计划主要进行了如下开发任务: 1. 旧存档迁移 人物快照 schema 10/11 自动升级到 13,保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度,补齐认知滤镜、经历字段及当前派生属性 2. 损坏存档可放弃 完整 Session 无法恢复时,仍能使用账号和入场人物
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2026 年 09 月 05 日开发日志
今天又往前冲了一段。 目前线上版本为 build.140。今天除了继续处理存档与创角问题,也集中调整了战斗流程、骰子体验和终局战斗表现。第二批刚完成的内容仍在开发分支测试,预计随 build.141 发布。 目前《轮回者计划》主要完成了以下开发任务: 1. 存档迁移与死亡重开 旧人物快照可以自动迁移到当前格式,并尽量保留剧情位置、生命损耗、背包、装备和账号进度。 修复长明结局死亡后,新轮回角色退出
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