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【开发日记】寻宝猎人|第二天迭代
修改于09/0661 浏览
继续使用Trae搭配MCP本地模式开发休闲小游戏《寻宝猎人TapTap测试版》,继续尽量节约Tap制造网页端积分,大部分工作都在本地完成。
今天主要做的迭代:
1、把游戏里宝藏掉落概率全部抽离到独立的 scene_config.lua 配置表格。后续调数值直接修改本地lua表格,不需要反复调用AI生成代码,大幅节省Trae积分。
2、修复联机排行榜偶现数据不同步的bug,本地调试之后,通过终端执行 npx @taptap/maker push 把代码上传云端。
3、踩了一个新坑:本地修改配置表push成功之后,测试发现联机房间里旧参数依旧生效,排查后发现是旧浏览器缓存,需要清空预览缓存,再点网页端【更新测试版】才完全生效。
4、继续使用自己准备的图片音效素材,全程没有使用平台AI生成素材。
现在Demo基础玩法已经稳定,但是内容还比较单薄。
后续计划:增加藏品类型,优化移动端操作手感,继续打磨数值平衡,持续迭代完善游戏体验。
游戏名称:寻宝猎人TapTap测试版
标签: #开发日记














