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《世家天下》下一步计划 · 玩家预告

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各位家主,这是接下来一段时间我们将陆续带来的新内容。仍在开发中,先与大家分享方向。
一、城池经商:把买卖做遍天下
家业不只在宅邸与田庄——天下 157 座城池,都可开铺经商。
即将推出
12 类商铺:粮行、布庄、杂货铺、药铺、当铺、酒楼、茶庄、盐行、瓷器行、钱庄、马行、船行。
从镇集小摊一路做到都城总号,小摊 → 铺面 → 商行 → 大商号 → 总号 五级进阶。
按城池级别解锁:越繁华的城,能开的铺越高级、铺位越多。
真实买卖:
客流看人口与城池繁华度,逢年过节生意更好。
利润 = 销量 ×(卖价 − 进价)− 维护 − 税。
本地特产进价更便宜,卖到外地更值钱;独占一城还可抬价。
人手委派:每城派驻 1-5 人打理——可用族中子弟、麾下家将,也可外招掌柜、招揽门客。
人手有"经商/经世/魅力/才学/忠诚"之能,掌柜还能升阶(学徒→帮办→掌柜→大掌柜→东家)。
用人需防贪墨、防被挖角、防卷款而逃。
同城商战:一座城里同行竞争、地头蛇捣乱、官府查税——生意做得大,招来的眼红也多。
玩家能获得
多一条稳定生财之道,商铺遍布天下。
城池商业排行:首富、商界领袖、商会会长,名动一方。
二、对抗玩法:天下非一人之天下
单机经营之外,将引入"被针对→识破→积怨→报复→胜败"的博弈循环,让每一局都有对手。
即将推出
商战:做买卖会遭对手出手——压价倾销、垄断货源、截货劫道、官府打压、盐铁告发……
可联合抬价、反倾销、护卫升级、找官身庇护、悬赏追凶、商战对决。
官场政敌:当官自然有政敌——弹劾、构陷、抢功、截胡举荐、结党孤立。
可反参、揭短、找靠山、联姻结盟、送礼破冰、党争借势。
世家博弈:门第之间明争暗斗——田产兼并、舆论战、拒婚羞辱、挖角家将。
可拒售、辟谣、雪耻联姻、加俸留人、联合御敌。
仇怨与世仇:每段恩怨有值,从"暗斗"到"死敌"五档可升可降;世仇跨赛季保留,代代相传。
玩家能获得
经商做官不再是"闷声发大财",每一笔买卖、每一次升迁都有博弈与波澜。
从对手到世仇,从化解到决战,恩怨情仇皆有回报。
三、官官相护:经营一张人脉网
古代官场从来不是孤军奋战,将引入 官场关系网。
即将推出
八种关系:座主门生、同年、座师、姻亲、师生、同乡、同僚、故旧。
五级情面:从点头之交到生死之交。
官场庇护:官职庇护、司法庇护、仕途庇护、舆论庇护、经济庇护——关键时托人周旋。
结网方式:科举中第、拜座主、联姻、收徒、同乡互访、送礼、共事共患难。
也有黑暗面:官官相护、结党营私、株连、反噬——关系网是助力,也是软肋。
家业传续,不止于经营一方宅院。让天下城池成为你的商铺,让朝堂门阀成为你的博弈,让恩怨情仇代代相传。
敬请期待。
—— 世家天下 · 开发组
跑商,钱越多滚越多,可以试一下截图
跑商,钱越多滚越多,可以试一下
1.在朝堂点那个官市采买,把那些需要的手续给办好,看你需要买多少那个盐引,你就加多少个,不买的话会被罚的,容易罚的裤衩不剩[表情_开心] 2.然后点击市井那里看一下那个差价,每个城市的差价,利用差价赚钱,这个城市低,物品你就往这个低价的城市买,把物品卖到价值高一点的城市  3.钱多的话可以买的更多,这也是一种赚钱法子  来 注意⚠️可以复制一个档来试验一下
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《世家天下》新手攻略 · 从寒门到问鼎
核心提示:本作 1 个游戏月 = 12 个现实分钟,离线也会自动结算月结。 1 个现实天 ≈ 游戏 10 年,1 赛季 = 300 游戏年 ≈ 30 现实天。 开局只有 银 5000 · 粮 1000 · 声望 100 · 寒门——这 5000 两是你全部家当,每一两都要花在刀刃上。 一、开宗立族(创建界面) 姓氏:影响不大,顺眼即可(如「李」「谢」)。 郡望(家族名):留空则自动「X 氏」;有想
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《世家天下》更新公告
各位家主安好。今日从下午一直忙到现在,把此前排期里的一大批缺口一次性补上了——联姻、节日、科技、赛季、征战、城池六大块都有逐条落地,另修了三处你们反馈的问题。今天这一版 逐条 列给大家看:(预计30分钟审核通过) 💍 联姻 · 社交(大改) 六礼逐步推进:提亲后不再是 6 个月干等——纳采→问名→纳吉→纳征→请期→亲迎 六礼逐礼推进,每礼都有名目;在途婚事可花 100 两「催妆」加速一步。 对象好
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《世家天下》更新公告
各位家主: 本次更新是自「家族存续与生活细节」(V1.0.34)以来最大的一次版本推进——V5.0 三大批全部落地:AI 世家动态世界、四币经济、深度系统全线打通;同时修复了一批玩家反馈的体验问题。详情如下。请点击三个点后更新。(预计30分钟审核) 一、AI 世家 · 171 家动态世界(重点) 对抗玩法全面升级,不再是"等待被出手"的被动体验: 171 家 AI 世家按门阀/高门/世家/小族分层
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《日月王朝1566》更新公告
各位大人: 这一版改的是三件"看着没问题、玩起来才露馅"的事,另外补了一批早就该有、却一直没写下来的规矩。 先说最要紧的一件:有一处 bug 会让任何一次被坐实的弹劾直接把你送进大牢、这一局当场结束。原因是代码在判断"你身上有没有重罪"时,看的是"有没有那几项记录"、而不是"那几项是不是真的"。开局时系统会把六项罪名都先占个位(值都是"无"),于是这个判断永远为真——也就是说,只要有人弹你、且弹成
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《我在古代当家主》更新公告
各位家主: 这一周,我们只做了一件事——让"养家"看得见。 以前你花钱、花时间、点推月,然后要等很久才隐约觉得"家里好像变好了";现在,你花的每一分钱、养的每一个人,都会在界面上明明白白地回报你。顺带,把你们报上来的三个问题也一并了结了。 一、本周新东西:成长看得见 1. 开局先定"你是个什么样的人"——家主特质(新增) 建家族的时候,多了一栏「家主特质」: 特质 你会得到什么 天纵奇才 五维 +
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《蓝星商业帝国》更新公告
亲爱的玩家们: 全新第四大产业「传媒业」正式上线!从一家地方小报或电台起步,用内容赢得受众,用影响力撬动整个商业帝国。 新产业:传媒业 六大起点:严肃报社 / 音乐电台 / 电视新军 / 互联网媒体 / 社交平台 / 流媒体,各有独立资金、受众、公信力与特殊能力 开局解锁:首次开启需观看一段广告;四周目起免广告直接选择 内容架构器:内容类型 × 主题 × 制作规格 × 目标受众 × 独家性,五维
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《世家天下》更新公告 · 2026-09-11(下午更新)
本篇汇总今日下午至今的全部更新:名将双层管理体系、界面整体优化、玩家反馈修复、若干机制补完。 共四大块,逐条列出,便于核对。 一、名将双层管理(本次最大更新) 一句话:把"持有"和"上阵"拆开 —— 抽到的名将永远归你,40 不再是"持有上限",而是"激活名额"。 1. 名将不再"越抽越少" 图鉴永久收录:抽到的名将永久点亮图鉴、永不消失。原"最多持有 40 名"的上限已取消。 40 改为「激活名
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📜 更新公告
《世家天下》更新啦!本期是"政军工商 + 视听体验"的全面深化,等你来执掌江山: ⚔️ 战争再升级 军事页新增「战术」:七阵型克制、名将编队、部曲拨档,一键决战并产出四阶段战报 问鼎天下不再只是门槛达标——现在要整军出征、直取皇城;朝廷围剿时更可凭坞堡迎战,山势堡防皆为你用 👑 帝王新篇 登基多路:除武力问鼎外,若你位极人臣且天命衰微,可应「受禅之议」恭承天命 称帝后可入皇宫大兴土木:营建金銮天坛
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