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1.0.8 更新预告|强化选得更明白,战绩看得更完整

09/071 浏览 包含 AI 合成内容
这次更新,重点整理了强化选择和战绩页面。
战役后段将按剩余可用收益安排成长与投资强化。只剩最后一战时,不再出现来不及发挥作用的“越战越勇”;“军费竞标”也会留在还有回本机会的阶段。无尽模式保留持续成长与返金,旧局已获得的强化照常保留。
战绩页重新调整了布局,四件开局装备的条件和效果能完整显示,底部关闭提示不再挤在一起。各战役的普通、困难无尽最佳波次会放在对应行里,查看更方便。
合成规则保持同名、同等级,下方可以合成,上阵单位也可以拖回下方空槽。
欢迎把遇到的问题和想法留在评论里。
9月14日体验更新|夺灯战追击修正,失败后更清楚怎么应对
今天这轮更新集中在第二章夺灯战,把敌人接近、出招和失败提示这几件事继续打磨。 夺灯傀会追到能有效攻击的位置再举钩,修正了隔着一段距离反复空挥的问题。被击退到场边时,它也能继续接近,不会因追击路线卡住而停在那里。举钩预兆和原有伤害保持不变,看到起手后侧闪,等它收钩再出枪,仍然是应对这场战斗的关键。 敌人的走路动作现在跟随实际移动。停住后腿部会收回,暂停时保持姿势,受击后不会把位移误当成走路,减少原地
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9月13日更新|任务更好找,街区和伙伴都有新故事
各位回声递送员,今天的测试更新把“去哪儿、做什么、为什么继续玩”放到了更显眼的位置。 街区委托现在可以从任务卡直接开启导航。小地图会显示路线、目标方向和可进店标记;迷路时点开任务卡,也能查看当前步骤。榕巷新增三处可进入的街区空间,帮助居民不再只是经过一栋楼。 千夏有了等级与属性成长,阿榕的经验、羁绊和寻迹目标也会持续记录;新的伙伴闪仔可以出战并成长。完成委托后,奖励和下一项追求会更清楚地呈现。 街
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更新预告|街区盾卫、配件目标与战斗操作优化
新版本已提交审核,审核通过后开放。本次更新主要围绕出门找什么、交火先打谁,以及撤离后怎么继续配装。 新增内容 • 废土街区警局加入冰箱门盾卫可选遭遇。完成教学、拥有霰弹枪并完成试火、在街区成功撤离至少两次后,可在常规行动中遇到。高压与专属挑战不提供这项目标。 • 制退器有了明确获取路线。符合条件且尚未拥有或安装时,可寻找钥匙卡、进入警局军械室,从首个箱子取得制退器。带回后装到枪口槽,散布减少 30
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《今晚还有腿吗》v2.58 更新公告
各位摊主好,v2.58 已提交 TapTap 审核。 这次更新重点提升出摊过程的参与感与反馈:每次出餐都会有更明确的顾客、烤炉和出餐台回应;产能、库存、客流和承诺按真实上限结算,结果更诚实;第 3 天起完成真实出餐后,可选记录炉火、顾客或出餐节拍,也可以跳过,不改变经营结果;首炉前继续保持单一教学目标,窄屏按钮和触摸区域也做了优化。 感谢大家的反馈,尤其是关于“烧烤过程参与感”的建议。欢迎继续告诉
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《弹珠不绕弯》新版预告,去森林里开一间弹珠工坊
这次更新,我们把游戏的主流程重新做了一遍。 先在工坊发射弹珠,碰撞翻倍、落袋赚金币,再拿捕获券去试试星光捕获。倍率门会左右移动,释放得早一点或晚一点,球群经过的路线和收获都会不同。分裂后的弹珠会逐层散开,落袋奖励也会分批显示。 捕获得到的碎片可以用来培养伙伴。组好队伍后进入森林出征,观察左中右三条路,选择集火方向,把齐射留给突袭怪和首领。失败后可以回工坊继续积攒资源,再调整队伍挑战。 这轮也更新了
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《弓箭侠》新手引导与选项说明优化
新手体验优化版本已提交审核,审核通过后会自动发布,目前尚未上线。 大家提到的技能说明看不懂、强化选完记不清,我们这次把开局最常遇到的提示重新整理了一遍。 首战奖励先看用途和数值变化,不用背招式名。选到进阶时,说明会明确告诉你它会升级旧招,效果不会和旧招重复叠加。 重招教学写清了两种时机。提前破招会把重招降为普通攻击,等红色窗口再射则能完整截断本次攻击。新手前期遇到教学暂停时,会显示“已暂停 · 看
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更新预告|让炮火结果看得更清楚
这次《云骑护主》的更新,主要处理战斗提示和续战记录里的几个问题。 炮火命中后,结果文字会避开敌军警告横幅。遇到警告与命中同时出现,也能看清这一炮打出了什么效果。侧翼敌人抵达基地附近后的移动也做了修正,避免敌人卡在边缘、战斗迟迟不能结束。 无尽模式确认过的挑战词缀会随续战记录保存。结算里的战斗时长修正了末波重复累计的问题,携带指定机甲通关的成就也会按实际出阵名单判断。 顺便把整备操作说明白。下方手牌
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9月13日体验更新|开场遭遇战、主动追击与更清楚的战斗反馈
今天我们继续把《封神:陈塘断电夜》的前几分钟打磨得更像一场真正的动作冒险。第一章调查后的“榜令残影”短战加入到场预兆:先看清敌人的起手,闪开后抓住破绽反击。击败追证傀后会明确提示继续调查,关卡不会在最后一击时突然跳走。 敌人现在会主动追近、换位,不再一直站在原地等挨打。开场提示也把“先闪避,再反击”说得更清楚,让第一次接触战斗的玩家知道下一步该做什么。 普通命中、重击、挥空和破势加入了分层反馈;首
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9月12日体验更新|战斗反馈、雨巷魂灯和新的首领解法
今天的公开测试版本已经更新。上次大家反馈的“打中像没打中”“第二夜不知道该怎么打”,是这轮优先处理的问题。 【出枪更有反馈】普攻、连段收招和重击现在有不同的命中节奏;枪芒、受击表现和破势提示更贴近实际命中。原先像一张贴图浮在画面上的战斗特效也做了调整。希望你能更清楚地判断:这一枪有没有打中、敌人什么时候露出破绽。 【第二夜有新打法】雨巷战场加入魂灯机会。穿过金色光圈接灯后,下一次重击能更快破势;如
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八夜破榜更新公告|三十二场,打穿陈塘长夜
八夜破榜开启:八夜三十二场连续挑战,追榜、潮汐、破印与执榜使轮番登场。场间三选一强化,组合火枪、重击、回气和法宝流派;三次重击破开镇魂印,踩准预警迎浪闪避。新增远征地图、八段剧情与九十六星战绩,支持保存续战,失败保留强化。前两夜减伤,每场补满状态,再进陈塘,点亮长夜。
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