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版本更新 战区拓展至 20 关 全新怪物、Boss、地图与头像库上线

09/0728 浏览更新公告
亲爱的玩家们:
从上次更新到现在,我们一直在后台默默憋一波大活儿。这次内容很多、很重磅,挑重点往下看

新增内容

1) 战区拓展:11–20 区全部解锁 游戏深度直接拉满!全新 10 个战区已上线,从蒸汽朋克的齿轮工厂一路打到混沌虚空,主题从机械、幽魂、自然、魔渊、海底、火山、龙巢、天界、泰坦、混沌应有尽有。
2) 10 位新 Boss 每一区都有一位压轴 Boss,造型和技能主题都做了差异化设计:
  • 第 11 区 · 机械帝王
  • 第 12 区 · 怨灵领主
  • 第 13 区 · 森林古王
  • 第 14 区 · 深渊魔王
  • 第 15 区 · 娜迦海皇
  • 第 16 区 · 烈焰凤凰
  • 第 17 区 · 远古巨龙
  • 第 18 区 · 炽天使长
  • 第 19 区 · 泰坦之王
  • 第 20 区 · 混沌主神
3) 10 位新小怪 机械守卫、怨灵、树妖、恶魔、娜迦、幼凤凰、幼龙、炽天使、泰坦、混沌之神 — 每个新战区都有专属小怪镇场,不再重复早期图鉴。
4) 10 张全新地图背景
  • 齿轮工厂 · 幽冥殿堂 · 远古森林 · 深渊地狱
  • 海底神殿 · 烈焰火山 · 龙之巢穴 · 天空圣域
  • 巨人遗迹 · 混沌虚空
每一张都是针对战区主题重绘,氛围感拉满。
5) 全新头像库 个人主页头像系统全新升级,20 张高质量头像开放使用,涵盖多个人物类型,让你的角色辨识度直线提升。

战区相关稳定性修复

新内容上线的同时,我们也集中修了一批会影响推进新战区的问题:
  • 立绘与怪物名对不上的 bug: 之前打 20 关以后会出现"立绘名字和图鉴对不上"的尴尬,现在 20 区以上会按图鉴循环复用,立绘 100% 对得上名字。
  • 排行榜 / 赛季 / 图鉴界面报错:打开"图鉴"等侧边页、进入排行榜与赛季界面不再闪退报错。
  • 商店相关数值报错:商店魂奖励、商店宝箱等数值条目已对齐,不会再出现"按钮在但买不了"。

性能与体积优化

  • 清理了一批早期迭代遗留的临时修复图与无用数据,游戏包体积更小、加载更快。
  • 优化了主入口脚本的字符串拼接与模块加载逻辑,冷启动更顺滑。

已知问题 & 后续计划

  • 仍有部分 Boss 与小怪沿用早期临时图(本次已替换一部分),下一轮会继续推进美术迭代。

反馈渠道

  • TapTap 游戏评论区(本帖下方)
  • 游戏内"反馈"按钮
每一条反馈我们都会看到,感谢一路支持!
——《诸神点击》开发组 2026 年 9 月 8 日
《诸神点击》保姆级攻略:最少操作冲到 200 区(全玩法讲解)
适合刚入坑、想少走弯路的玩家。 目标:用尽量少的无效操作,稳定推到 200 区左右,并把游戏里的主要系统都玩明白。 文内数值以当前版本为准;若与游戏内按钮提示不一致,以游戏内为准。 写在前面:一条能冲到 200 的总路线 记这一句就够: 广告增益能开就开 → 英雄养到「觉醒门槛」就换下一个 → 区够就转生点灵魂树 → 45 区后认真做装备 → 68 区后靠「转生落点 + 神话 + 多次转生」爬到
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【诸神点击】紧急更新!!!!!
大家好!根据大家反馈的「手机适配不好」「玩久了会卡」「页面提示不够清楚」等问题,我们刚推送了一轮紧急体验优化,请直接进游戏刷新体验~ 本次重点(玩家建议 → 已处理) 卡顿 / 流畅度 优化自动点击结算:减少无用飘字与重复刷新 货币、技能栏、商店按钮改为节流刷新,降低卡顿感 战斗血条与飘字显示更轻量,挂机更顺滑 DPS 飘字频率下调,画面更干净 各种手机型号适配 全面适配刘海屏 / 挖孔屏 / 底
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【诸神点击】今日更新公告
大家好!今天对《诸神点击》做了一轮较大内容与体验更新,欢迎进游戏体验并反馈~ 一、全新广告奖励页 商店上方新增 「广告奖励」 独立页面,奖励更清晰: 即时奖励 看广告领取钻石 看广告领取金币 日限增益(每类每天最多 4 次,每次 +6 小时) 自动点击:挂机也能持续输出;频率可在 2~4 次/秒 调节 自动升级:自动购买性价比最高的升级 击杀双倍金币:仅对击杀获得的金币生效(不含广告金、里程碑奖励
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【诸神点击】更新公告 双轨灵魂 灵魂商店 进阶破限 体验优化
大家好! 自上次更新公告(离线收益 · 任务成就重做 · 一键升星)之后,我们又连续推送了一批内容与体验更新。游戏正式定名 《诸神点击》。 本次重点是: 双轨灵魂 + 灵魂商店(论坛投票选定的转生 / 灵魂玩法) 进阶破限(等级与觉醒继续成长) 挂机、音乐、界面与大数显示修复 请进游戏刷新后体验;文末有验证清单,欢迎反馈。 ———————————————————— 〇、关于灵魂玩法:来自论坛投票 —
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重大更新公告:无尽之塔开启、英雄羁绊登场、美术全面焕新!
各位点击者,好久不见! 这次更新我们带来了全新玩法、装备系统大改版和一整轮视觉重制,包体也瘦了一大圈。重点如下: 【一、新玩法】 无尽之塔 副本新增「无尽之塔」入口:怪物强度逐层递增,挑战你的伤害上限; 每 10 层遭遇首领,通关领取里程碑奖励; 每 5 层触发「三选一」祝福:攻速、暴击、金币等加成自由叠加,组出属于你的流派; 本周最高层数计入全服周榜,来和所有人比比谁爬得高。 2. 英雄羁绊 英
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【诸神点击】版本更新公告|战场焕新 & 体验大优化
大家好!自上次更新公告后,我们又推送了一批较大更新。本次重点是战场视觉全面焕新、转生规则修正,以及根据反馈做的界面与听感优化。请进游戏刷新体验~ 一、战场全面 2.5D 焕新 战斗区改为立绘 Billboard表现:怪物、英雄、背景更清晰 10 名英雄立绘重制,形象更贴合角色气质(减少过度可爱风) 10 类怪物各有独立立绘;Boss 也有专属形象 按怪物主题切换地图背景(例:史莱姆→毒沼,骷髅→墓
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【诸神点击】更新公告|战斗画面焕新 + 体验优化
大家好!继上一轮紧急优化后,我们又推送了一批较大更新:战斗区换成 2.5D 立绘、英雄会出现在场上,同时继续打磨列表、升级与流畅度。请进游戏刷新体验~ 【一、战斗画面大改:2.5D 立绘战场】 原先几何体 3D 战场已替换为 2.5D 贴图战斗区(背景 + 怪物立绘) 已雇佣的英雄会出现在战场下方,排成一排并肩作战(类似挂机点击类布局:怪物在上、英雄在下) 镜头倍率按钮已移除,当前固定为更合适的战
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【版本更新】百区后新章节 · 权益云同步 · 副本与公会优化
各位诸神,久等了。本次在 8.20「世界 Boss / 公会 / 喊话」大版本之后,又推送了一批内容与体验更新。请更新到最新版后再玩; ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新内容 【1】百区后章节延伸(120~200 区) · 新增 5 段主线章节:裂隙观测台 → 雾鞘第二廊 → 狮吼裂谷 → 硝烟虚墙·外环 → 虚阶尽头(200 区) · 每章附带剧情与奖励(钻石、钥匙等);200
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更新公告|一键领取 · 广告钻石 · 副本难度 · 区域榜解封 大家好! 自上次「神域树 · 神域副本 · 成长手册/通行证 · 新英雄绯瞳」之后,我们又推送了一轮体验与规则向的更新。本次重点: 成长手册 / 通行证:一键领取 广告钻石:每日次数与永久免广告领取方式 神域副本难度按神域次数调整 区域排行榜不再卡 500 云存档 / 排行榜稳定性,以及一批卡顿、滚动、碎片掉落修复 请进游戏刷新后体验
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【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏截图
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏
【开发者的碎碎念】一个工程人靠AI做的点击小游戏,想听听大家的建议 各位TapTap的玩家朋友们,大家好。 我是《诸神点击》的开发者,一个常年泡在工地和项目里的工程行业上班族,也是个揣了十几年游戏梦的普通玩家。游戏昨天(8月2号)才正式上线,思来想去一晚上,今天一早就来发这篇帖子,和大家聊聊这款小游戏背后的故事,也真心实意地向大家征集所有意见。 先和大家说说我自己吧。我今年26岁,做游戏的
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