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《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。

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这次不是实时联机。
而是终于可以——
把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。
你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。
以后你可能会发现:
打联赛已经乱杀的冠军阵容,
放到全服,好像也没那么无敌。
当然,只比谁玩得久也没什么意思。
所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法:
统一预算,
统一训练资源,
从零组队。
你可以选择把钱砸在几个超级明星身上,也可以组一套更均衡的阵容;可以堆角色池,也可以强化地图训练。
在这里,不看你这个存档玩了多少年。
只看同样的资源给到你手上,你会怎么用。
目前规划中的 PVP 会分成两条线:
存档挑战
——比谁经营出来的战队更强。
公平竞技
——比谁更会组队、训练和 BP。
两个玩法都会采用异步对战,不需要双方同时在线。
你睡觉的时候,也可能有人正在挑战你的战队。
等你再次上线,也许会看到:
“昨晚有 7 支战队挑战了你。”
然后发现自己被打烂了。
或者发现——
全服都打不过你。
PVP 模式目前正在开发中,预计将在后续版本上线。
这次,AI 对手之外,
该轮到真正的玩家了。
合集
决战捞妹之巅开发者日志
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决战捞妹之巅第五电竞经理 pvp模式
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
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疑问截图
疑问
有一个疑问,这个冷面追猎体系,不是教练才带有的固有体系吗?为什么会出现在别的教练的可以进阶的能力中? 还是说,我只要练了某一个教练的固有体系,即使这个教练离职了,也可以继续使用?
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
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v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
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v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
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v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。 全新:AI 战队生命周期 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀
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v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
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【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
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v6.8 更新公告|显示口径对齐 · 杯赛难度调整 · 次级经历补全
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