下载 App

v4.4 更新公告 AI 战队 lifecycle · 角色强度赛年轮换

09/1280 浏览综合
AI 战队从此有了自己的兴衰周期:重建、成长、争冠、王朝、衰退;每个赛年夏季版本对全部角色的 T0/T1/T2 强度重新洗牌,并由角色能力自动生成本赛年版本环境;版本公告全年分五波送达,训练收益大幅提升。

全新:AI 战队生命周期

  • 9 支 AI 战队不再一成不变:每年经历 重建 → 成长 → 争冠 → 王朝 → 衰退 → 再重建 的完整循环
  • 王朝是最高荣誉:全联盟同时最多一支王朝队,想登顶得先掀翻当朝王朝;王朝也会老去,衰退后重回重建
  • 弱队会慢慢崛起、强队终将老化——长期存档里总有新对手,不会永远打同一批队
  • AI 强队存在成长空间天花板,无法触及玩家满投入的上限;评分上限提升至 130,练到极致的你可以站上所有人之巅

全新:角色强度赛年轮换

  • 每个赛年夏季版本,35 名监管与 52 名求生的 T0 / T1 / T2 强度档重新洗牌(每年 12 名监管 + 16 名求生发生变化,各档人数永远守恒)
  • 角色过去的版本经历会影响调整概率:长期霸榜某档的角色越来越容易被动刀,刚被调整过的角色有一赛年冷却,不会反复横跳
  • 角色之间的升降始终只差一档,不会出现 T0 直接跌到 T2 的断崖调整

全新:赛年版本 Meta

  • 由角色能力数据自动推导流派标签:追击 / 守椅 / 控场 / 牵制 / 救援 / 辅助 / 运营
  • 每赛年抽取一个版本环境(追击版本、守椅版本、牵制版本、救援版本、控场版本、运营版本、均衡版本),契合环境的角色升档更容易、降档更难
  • 版本有延续性:同一 Meta 可连续出现形成短暂的「版本时代」,但连续越久越可能切换;均衡年份则完全回归角色自身表现

全新:版本更替公告(分五波送达)

  • 夏大版本 → 夏季紧急补丁 → 秋季版本 → 秋季紧急补丁 → 深渊版本:整个赛年五个节点陆续公布角色调整,不再一次糊脸
  • 每波公告带本期封面角色立绘、完整升降名单与平衡说明,像真正的策划公告
  • 一键跳过分阶段:附加赛阶段「一键跳过附加赛」——季后赛开打前先看版本公告,再决定怎么打
  • 自建模式(杯赛 / 次级联赛)同样享受完整赛年轮换与版本公告;升入 IVL 的第一个夏季正逢版本更替

训练收益大幅提升

  • 角色熟练度、地图理解、团队配合对演算胜率的影响比例全面上调——满训练的队伍面对不训练的对手,优势显著扩大
  • 训练依然是长线投资:角色过去的版本经历会让久疏调整的强角色逐渐进入策划视野
合集
决战捞妹之巅更新公告
资产系统毕业配置截图
资产系统毕业配置
官方
4 赞
v4.0 更新 · 训练 3.0:体系训练登场!心患体系!速修体系!
训练中心 3.0:把每一点训练,都练在刀刃上 这次我们把训练中心翻新成"针对性强、一眼看懂练了什么"的赛前准备系统: 每个方向都能看到自己的成长,每一点训练点的去向都清清楚楚。 老玩家的既有训练进度全部保留、不重置(自动迁移,数值不缩水)。 一、日常训练:从"全队广播"变成"点对点培养" 以前日常训练是给全队一起加状态,很难看出练了谁;现在改为每项选择一名目标选手: 配合 / 士气 / 疲劳恢复
官方
6 赞
2 回复
《决战捞妹之巅》PVP 模式,正在制作中。
这次不是实时联机。 而是终于可以—— 把你自己养出来的战队,拿去和其他玩家的战队打一场。 你买下来的选手、练出来的角色池、地图训练、阵容配置,都会真正成为你战队的一部分。 以后你可能会发现: 打联赛已经乱杀的冠军阵容, 放到全服,好像也没那么无敌。 当然,只比谁玩得久也没什么意思。 所以除了直接使用现有存档阵容的「存档挑战」之外,还会同时加入一套独立的「公平竞技」玩法: 统一预算, 统一训练资源,
官方
3 赞
12 回复
v5.6 更新公告|选手卡全面升级 · 鎏金凯旋
这一版没有新玩法,只有一件事:把你天天在看的那张选手卡,做成它该有的样子 各位经理人大家好! v5.6 是一次纯视觉升级:赛场、赛事、经营、数值一个都没动,全部改动都发生在选手卡这一张卡片上。 一句话版本:资产新增「选手卡面」和「数字与文字」两类;「鎏金凯旋」金箔卡面与「鎏金字」上线;评分与士气换成 3D 浮雕鎏金字形;装备鎏金字后,金卡上的姓名 / 状态 / 士气会烫上一层金;卡片上的状态文字
官方
5 赞
v6.2 更新公告 主页与模式选择焕新 · 训练体验重做
这一轮把「第一眼看到的那两页」和「每天都要点的那几页」一起重做了: 主页与模式选择换上了电竞赛事级的视觉,训练中心的四个页签从头梳理了信息层级, 另外修掉了两个会让你白练一场的问题。 主页:重新成为一座电竞场馆 主页换上深色场馆、紫蓝灯光与金属质感的整体视觉,配上独立的游戏 Logo 与场馆背景 入口重新排了层级:新建游戏是主入口,其后是继续游戏与查看存档;设置、开发者的话、更新公告收到次级位置 继
官方
2 赞
【8.1 更新】难度不只是变难了:成本涨,奖金也涨
各位教练好 —— 这一版的主线是难度继续往下做。上一版只动了开局资金和对手评分,这一版接着做,但方向不是"给玩家加更多限制",而是把整个经营循环的振幅放大: 你花钱的地方更贵了,但赚钱的地方也更值钱了。 容错更低,安排得当的回报更大。简单档一个字没改。 另外这一版还加了两个玩家一直在问的东西:队长怎么设置,以及虚拟选手能不能改名。以及修了几个会让人怀疑存档的问题。 一、难度:成本与奖金一起放大 支
官方
2 赞
1 回复
【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。 这个模式是什么 一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。 起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。 进度:一条完整的职业之路已经打通 现在整条晋升链已经能从头走到尾: 民间杯赛 → 攒
官方
9 赞
9 回复
v8.3 更新公告|局内 AI 清了一轮「莫名其妙」· 正文字体换掉
有玩家反馈「对局里求生者放着大遗产不修去开新机」「监管者莫名其妙地换抓」。 这一版把局内 AI 从头到尾量了一遍,再逐条修 —— 求生者不再开局罚站、会回去补高进度的密码机; 监管者改成按选点位置巡逻、救人后回头追被救的人、残局不再对着已经在椅上的人重复挂椅; 当所有还活着的人都在椅上时直接结算,不再空等椅子倒计时。 另外给单刀牵制时长加了一条最终值下限,你不会再看到十几秒就被拿下。 其余两件:游
官方
4 赞
v6.4 更新公告|有了声音 · 手打对局不再卡住
这一版补上了游戏一直缺的那样东西:声音。 另外修掉一个很要命的问题 —— 手打一场比赛打完,结算弹窗点不动,人卡死在里面。 各位经理人大家好! 这一版两条线:一条是声音(24 个音效 + 五档背景音乐 + 一套音频设置),一条是修 Bug(手打对局打完卡死)。 一句话版本:游戏终于有声音了;五档背景音乐会跟着比赛走而不是跟着页面走;音量能分别调、对局里也调得到;手打对局打完不会再卡住。 🔊 一、音
官方
5 赞
v5.1 更新公告|冠军海报上线 · 对阵揭晓转场 · 赛前对阵重做
夺冠这一刻,终于配得上它本身 各位经理人大家好! v5.1 来了。这次是「看得爽」的一刀——我们把从赛前到赛后的每一屏都重做了一遍: 夺冠不再是一个结算框加一块奖牌图标,而是一张真正的冠军海报,配一场一直淋着的金色雨幕; 每场 AI 推演都有了一段对阵揭晓——双方队标冲进屏幕、在中央碰撞出 VS; 赛前对阵、赛后结算、MVP 展示全部重做,赛前能一眼看清「谁打谁、双方各上谁」。 一句话版本:冠军
官方
3 赞
15 回复