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【开发者日志】自建模式:从你亲手组的第一支队,到站上 IVL

08/30234 浏览综合
大家好,这期日志聊聊自建模式——最近一个大工程,也是之后游戏的核心玩法之一。

这个模式是什么

一句话:你不是接手一支现成的职业队,而是从零创立自己的战队。
起队名、选主题色、抽一个"建队剧本"(一共 50 种命运,每个开局的资金、队员年纪、人生故事都不一样),带着启动资金招揽第一批队员,然后从民间杯赛一路往上打。

进度:一条完整的职业之路已经打通

现在整条晋升链已经能从头走到尾:
民间杯赛 → 攒杯赛积分和奖金 → 拿到次级联赛席位 → 次级联赛(夏季赛→秋季赛→深渊的呼唤,每个赛季之间还有转会窗)→ 全年积分前二 → 升降级冒泡赛(和 IVL 联赛的末位队伍打生死战)→ 打进 IVL 职业联赛 → 赛季末还有保级赛,保不住会掉回次级。
如果你最终站上 IVL:前四直进胜者组,5-8 名打附加赛。而每一年结束的"深渊的呼唤"全球赛,大陆预选赛会从次级前八 + 职业队里凑出 16 支队伍,去和全球赛区争冠军。
注意这一点:次级联赛不是简配版。它的周循环、季后赛、转会窗、荣誉墙,和 IVL 完全是一套东西。你打次级的那段历史不会因为升上职业就被抹掉——赛季号连续,荣誉墙按时间线排,次级和 IVL 的征战史并排摆在一起。

亮点:你会在里面遇到的东西

  • 50 个建队剧本,每个开局都是不同的游戏。"三千块启动资金"是白手起家精打细算;"老板兼经理"开局资金宽裕还有本地曝光。同一个游戏,两个完全不同的难度。
  • 18 种真实赛制,每种都有自己的赛程图。单败淘汰树、双败胜者/败者泳道、小组循环积分榜、瑞士轮战绩桶,还有"三阶段瑞士轮"的 Major 大赛——积分越高,你参加的大赛越往后段起跑,少打一整个阶段。
  • 每周五选一。每周围绕你的杯赛积分和资金生成 5 场不同规格的赛事,选哪场是真实的取舍——报了这场,本周就不能报别的。
  • 经营维度是完整的。训练、首发阵容、士气状态、转会市场、经济收支、选手年龄成长、FMVP、荣誉墙,都在里面。
  • 全流程手机横屏触控优先,所有可点的地方都是大按钮,不是 PC 网页那套小控件。

遇到的困难(以及我们正在做什么)

这个模式最大的坑,来自存档和状态同步——说人话就是:很多东西"这一次跑对了,存档再读就出问题"。
举几个我们这段时间修掉的真实例子:
  • 队伍名字显示成 minor_1、kak 这种奇怪代码——是内部编号漏了显示兜底,已根治。
  • 打进 IVL 后,历史记录会从 S1 重新算,FMVP 和评分全丢——已修,现在是连续时间线。
  • 荣誉墙一直显示"进行中",明明打完了——已修。
  • 升降级赛早期"点一下结果就没了",不能真正打——已重做成可打的冒泡赛局。
  • 次级联赛早期是"一键跳过、光看 AI 推演"——有玩家反馈不想这样,我们整个重写成了和 IVL 一样的逐周手打流程。
这一类"存档相关"的 bug 特别隐蔽,因为不是每次都能复现,修起来很费时间。但这一类我们一直在系统地清,不是修一个算一个。

接下来:

目前整条链路代码层面已经打通,正处在"复测"阶段。下一步最需要的是我在真机上完整跑一遍:从建队 → 杯赛 → 次级 → 升降级 → IVL,一路把遇到的任何奇怪现象报给ai。链路很长,很多问题是"第 N 个赛季才会出现",只靠我单机测还需要一段时间才能完成。
以及感谢你的每次反馈,都是往这条路上踩实的一步。谢谢陪我们跑到这。
——开发组
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