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开发日记:9月8号

修改于09/08260 浏览
【版本更新】大量功能新增与体验优化|高武家族模拟器
各位玩家好,本次更新带来超多全新功能、细节优化与机制完善,同时游戏广告配置已同步完毕,广告变现已正式生效!
✨【全新新增功能】
1. 三档多存档系统上线
游戏开放三档存档位,一档默认可用。
完整观看一次激励广告即可永久解锁二、三全部存档位。
局内设置可自由切换保存档位,读档界面支持读取全部存档,存档自由度大幅提升。
2. 自动时间推进开关
新增可控时间流速开关,底部常驻功能按钮。
战斗中、存在未处理事件时会智能暂停时间,杜绝乱跳流程、错过剧情。
3. 全场景批量操作功能
商店、产业支持自定义数量批量购买,余额不足自动适配可购买数量;
背包、家族物品支持批量使用,丹药、天材地宝、装备一键批量操作,操作体验大幅减负。
4. 宗门藏经阁体系开放
解锁全新宗门功法商店,可获取陆地神仙境及以下全部功法。
搭载职位折扣机制,宗门职位越高折扣越大,掌门、三公可免费研习功法,宗门权限特权拉满。
5. 家族护脉大阵重磅更新
新增家族专属护脉防御大阵,由家主专属开启。
大阵激活后,全家族成员永久免疫天道血脉侵蚀,彻底杜绝血脉纯度、品级掉落问题,稳固家族顶级底蕴。
6. 家谱人员体系优化重构
家族人员全新分类展示:亲族、内门、外门清晰划分。
完善女婿留守规则,杜绝身份判定错乱,不会误判为血缘子嗣。
家族孩童支持自定义改名、改姓,自由养成专属家族血脉。
7. 佛陀庙全新夺舍机制
新增高阶专属夺舍玩法,仅限顶尖境界修士解锁。
自带多重严谨限制与专属后置机制,玩法独特且平衡,高阶突破玩法再度拓展。
8. 独立回合制战斗界面
重做单挑战斗体系,全新专属战斗页面上线。
完整展示双方面板属性、实时血量,普攻、全力一击、防御多战术可选。
自带暴击爆伤机制,回合制对战手感、代入感全面升级。
9. 新增多款全新江湖诡异事件
更新大量随机奇遇、江湖机缘与诡异特殊事件。
涵盖绝世机缘获取、特殊子嗣事件、高阶识破机制等丰富内容。
事件机制独特、玩法多样,大幅提升游戏探索性与可玩性。
⚙️【机制调整&平衡性优化】
- 开局广告刷新天赋优化,大幅提升高级天赋、极品血脉的刷新概率
- 家族高阶功法自动购买改为手动开关,默认关闭,杜绝资源无故消耗
- 新增境界压制规则:低境界无法主动挑衅、偷袭高阶修士,贴合高武战力逻辑
- 拍卖会功能升级,新增切换、锁定拍品功能,刷新不再错乱跳页
🛠️【细节体验全面修复优化】
1. 全局页面滚动记忆修复
所有界面独立记忆滚动位置,刷新、切页、点击按钮永不回弹置顶,滑动操作完全自由可控。
2. 道具使用体验优化
使用装备、丹药、各类物品后保留当前页面,不再自动跳转、乱切界面,操作丝滑不打断节奏。
3. 家族功能精细化调整
家族自动购功法改为手动可控,所有资源消耗全由玩家自主掌控。
本次更新内容体量巨大,涵盖新玩法、新机制、画质交互、数值平衡、存档体系全方位升级!
广告功能已全部配置完成,正常观看广告即可解锁全部福利功能,欢迎各位玩家体验全新版本!
遇Bug或建议可在评论区反馈,持续优化迭代!
除了以上更新还有很多小细节进行了更新,就比如自定义数量,购买等等之类的。
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taptap制造 宗门藏经阁功法获取
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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作品自荐-放置军团截图
作品自荐-放置军团
真标题:独立开发者手记:用 AI 评测倒逼自己迭代,从 5.8 分到 7.68 分 写给所有在 TapTap 上做游戏的独立开发者。 --- 先说一句题外话 最近 TapTap 在流量机制上做了不少调整,咕咕觉得整体是好的。平台愿意把流量分给认真做内容的人,这件事本身就值得鼓励。就是运营下班放假了,游戏可一直在发布更新;总之还是希望这个方向能持续下去,咕咕相信好的游戏都会被看到的。 --- 正文:
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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01:29
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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