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9月8号日|v1.0.39 全新排行榜-大秘境玩法
9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新
各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。
【全新大秘境】
通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。
击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、调整遗物、领取精修奖励,再从三个传送门中选择下一波的地图与契约。不同选择会改变后续战斗与收益,让构筑一路成长。
新增累计效果查看,方便比较契约与精修带来的变化;遗物栏满时可选择替换,商人商品和价格随挑战推进变化。
大秘境为单次挑战,主动退出后无法续玩,历史最高通关纪录保留。大秘境进度独立于讨伐之塔,不会代替爬塔解锁难度或领取成就奖励。
【天赋与冒险流程】
普通天赋树上下两个中央终点,现在从左右任意一侧满足前置即可解锁,各消耗1点,不占特殊大点名额。
修复首次进入战斗时的起始武器选择与人物移动异常,改善首页继续冒险的恢复流程,避免爬塔和大秘境进度混淆。
【广告与稳定性】
修复观看激励广告时战斗和倒计时没有正确暂停的问题,完善广告中断后的进度恢复。
优化伤害数字回收、战斗切换与结算流程,减少重复处理和异常中断。
【战斗表现】
优化远古冰龙的爪击预警、冰柱落点与转阶段动作,调整雪地龙卷风的层次和接地表现,让危险范围更容易辨认。
同步完善多项技能特效、召唤物动作与战斗反馈。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,可翻页查看往期更新。
感谢大家持续提供反馈,祝各位在大秘境中打出新的纪录!
——《转生成了哥布林》开发组




