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9月8号日|v1.0.39 全新排行榜-大秘境玩法

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9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新
各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。
【全新大秘境】
通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。
击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、调整遗物、领取精修奖励,再从三个传送门中选择下一波的地图与契约。不同选择会改变后续战斗与收益,让构筑一路成长。
新增累计效果查看,方便比较契约与精修带来的变化;遗物栏满时可选择替换,商人商品和价格随挑战推进变化。
大秘境为单次挑战,主动退出后无法续玩,历史最高通关纪录保留。大秘境进度独立于讨伐之塔,不会代替爬塔解锁难度或领取成就奖励。
【天赋与冒险流程】
普通天赋树上下两个中央终点,现在从左右任意一侧满足前置即可解锁,各消耗1点,不占特殊大点名额。
修复首次进入战斗时的起始武器选择与人物移动异常,改善首页继续冒险的恢复流程,避免爬塔和大秘境进度混淆。
【广告与稳定性】
修复观看激励广告时战斗和倒计时没有正确暂停的问题,完善广告中断后的进度恢复。
优化伤害数字回收、战斗切换与结算流程,减少重复处理和异常中断。
【战斗表现】
优化远古冰龙的爪击预警、冰柱落点与转阶段动作,调整雪地龙卷风的层次和接地表现,让危险范围更容易辨认。
同步完善多项技能特效、召唤物动作与战斗反馈。
游戏主页“更新说明”已同步本次内容,可翻页查看往期更新。
感谢大家持续提供反馈,祝各位在大秘境中打出新的纪录!
——《转生成了哥布林》开发组
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤截图
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]纯招天下第一
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9月13日更新公告|v1.0.67 Boss战斗优化与排行榜修正
各位冒险者,这次主要处理Boss战斗的资源占用与房间退出异常,并纠正周榜、月榜的统计规则。 【Boss战斗资源优化】 • 优化阴影、攻击预警等图形的资源分配,减少战斗中的显存占用。 • 离开房间后清理不再使用的共享动画,减少连续挑战时的资源积累;仍在使用的动画继续保留。 • 本次针对近期黑屏反馈优化资源管理,手机实际表现仍将持续跟进。遇到异常时,请通过游戏内入口上传诊断。 【冰龙退出与战斗稳定性】
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做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。截图
做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。[表情_吃瓜]
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就是这样,打着打着黑屏了截图
就是这样,打着打着黑屏了
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9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月13日更新公告 | v1.0.66
天塔与大秘境:周榜、月榜 • 天塔和大秘境新增周榜、月榜,默认显示周榜,保留职业筛选、我的排名与战报查看。 • 按北京时间每周一、每月1日零点切换周期,界面显示剩余时间。 • 新周期成绩独立计算,不必超过历史最佳也能上榜。同一有效成绩可同时参与当周、当月排名。 • 周期榜从功能启用后开始记录,不补录历史最佳;重复上传旧成绩不会重新入榜。大秘境跨周期需完成新的有效波次。 排行榜与篝火界面 • 调整首
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.64
再次进入与资源缓存 • 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。 • 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。 • 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。 暂停菜单与声音设置 • 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。 • 关闭声音时会停止正在播
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