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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.54
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。
【法术清理与暂停修复】
修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。
修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。
经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断。
【天赋连线与共享大点】
普通天赋调整为101个节点,仍为24点上限、最多两个职业大点。
四个区域统一为三条路线汇入共享职业大点:任选一路,7点到路线终点,再花1点取得该区大点。
修正连线与实际加点条件不一致的问题,移除看不见的转线门槛和装饰连线;单向连接增加箭头,入口间距加大。
法术区保留纯元素与交替元素分支,新增“法术精研”终点:法术伤害+8%、法术攻速+4%。
保留已分配的节点,不清空天赋存档。
【节点效果调整】
连战、重击等路线的深化效果不再依赖未购买的核心才能触发,也不会额外获得未购买核心的收益。
输出路线终点区分为连续攻击、属性强化与重击暴击方向;“重击决意”提供武器伤害+8%、暴击伤害+12%。
“狂战节拍”改为属性小点,基础为武器伤害+4%,按职业适配;新战斗移除前五次减伤、第六次爆发的周期机制,版本1旧战斗保留旧效果。
防御“守势”和远程“稳弦”调整为路线终点;职业大点原有效果不变。
中英日说明同步更新,往期更新可继续翻页查看。
主页“更新说明”已同步本次三页内容,往期公告保留。
——《哥布林幸存者》开发组

