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9月8日更新公告|v1.0.40–v1.0.44

09/0816 浏览综合
接着大秘境版本,今天又调整了金币与补给,修复登录、存档和战斗问题。游戏也正式改名为《哥布林幸存者》了。
【大秘境金币与补给】
大秘境新局中,普通怪、魔法怪、精英和Boss分别掉落3、6、18、90基础金币。收益每波增加2%,第21波达到1.4倍后封顶。召唤、分裂和孵化出的子体不产这份金币。
行商增加基础补给位,贪欲悬赏单独结算。刷新价格随波次和市场变化,每波仍限刷新一次,已购买的商品不会被刷新。
新旧规则的成绩分榜记录,旧局继续使用原规则。讨伐之塔的金币收益不变。
【职业技能与战斗修复】
职业资源和持续状态现在可以同时显示,不再互相遮挡。亡灵魂火常驻显示,攒满时会提示号令就绪。
修正职业大招的伤害计算,调整元素大招,优化虹彩特效。
修复部分技能中断后地面预警仍然残留的问题,完善冰龙技能对召唤物的伤害判定。
【TapTap登录与存档】
修复部分TapTap H5环境中点击登录后无法进入游戏的兼容问题。
登录接口、网络连接和云存档异常现在会分别提示,不再一律要求更新TapTap。连接失败时保留已有存档,可以重试;云存档网络异常也不会被当作空存档覆盖进度。
当前环境明确不支持云存档时,登录后使用该账号的本机存档,主页显示“未同步云端”。此时进度只保存在当前设备,不会自动同步到其他设备。恢复云存档支持后,如有进度冲突,会先让你选择使用哪份存档。
【我们改名了】
游戏正式更名为《哥布林幸存者》。首页、加载页、通关战报、分享文案和包内隐私政策中的名称已同步更新。
首页和加载页背景里的旧标题已清除,游戏名改为跟随所选语言切换。标题放大,并换成暖金色衬线字体。
更名不会重置进度,已有账号、存档和排行榜记录继续保留。前几版的详细内容,可以在游戏主页“更新说明”中翻页查看。
——《哥布林幸存者》开发组
9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.63
故障恢复与资源下载 • 游戏检测到渲染上下文丢失时暂停战斗,提供“上传诊断”和“返回首页”,尽量保留可恢复的冒险进度。返回后当前战斗需要重打。 • 诊断由玩家主动上传,不包含完整存档或账号凭据。此入口只处理可检测的渲染失效。 • 资源下载完成后显示“进入游戏”,自动收起下载入口;离开主页、进入战斗时隐藏下载界面。 战斗与移动修复 • 修复角色移动与待机动画不同步的问题。 • 修复骷髅战士追击小体型
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哥布林幸存者 9月12日更新公告|v1.0.64
再次进入与资源缓存 • 进入游戏时先检查实际缓存,资源齐全即可直接继续,不再重复显示从零开始的准备页面。 • 缺少部分资源时,只补齐缺失内容。面板分别显示已缓存、本次读取和剩余大小。 • 缓存是否保留仍取决于平台和可用空间;清理缓存后需要重新准备,不影响存档。 暂停菜单与声音设置 • 暂停菜单新增“全部声音”和“游戏音效”开关,保留音乐、怪物声音的独立设置,并记住选择。 • 关闭声音时会停止正在播
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哥布林幸存者 9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。 这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。 【普通天赋路线更新】 普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。 新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。 旧版
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.53
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。 修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。 元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。 天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。 上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.54
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。 【法术清理与暂停修复】 修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。 修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。 经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断
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9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49
9月9日更新|哥布林幸存者 v1.0.49 这次重点修了篝火强化,也给经验球和换层特效做了一轮优化。 【篝火强化】 修复明明拿过属性奖励,篝火却没有强化候选的问题。现在角色属性、召唤属性和武器词缀都能进入候选。 卡片角标显示当前档位,按钮显示目标档位,不会再看起来像“T2升T2”。强化只追加两档之间的差值,T1精修仍受原有次数和属性上限限制。 旧存档只有累计属性、没有档位记录的部分,会以“历史词条
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