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玄荒万域录|横屏国风RPG开发记录

09/0930 浏览开发交流
📖游戏简介
故事从一座与世隔绝的凡人小山村开局,没有开局仙缘,主角从普通人起步。遵循凡人的生存逻辑,采药伐木、打猎谋生,慢慢探索世界。
- 横屏2D,无3D建模,全部使用贴图、像素与立绘资源
- 回合制战斗,武学熟练度、顿悟、自由连招
- 完整生活玩法:炼丹、炼器、制符、阵法
- 善恶值、动态NPC行为、昼夜天气、随机奇遇事件
- 架构全部预留拓展接口,后续支持内容增量更新
🚧当前开发状态
✅已完成整体立项策划,敲定世界观、系统框架、开局设定
✅解决底层脚本语法问题,项目工程搭建完毕,源码已做本地备份
🔨现阶段目标:制作10小时可玩测试Demo
内容范围:新手村+后山+首个野外片区,主要用来全套验证游戏底层全部功能系统。
美术资源后置开发,现阶段先用占位素材跑逻辑,逻辑全部跑通后再替换正式美术。
📌短期开发计划
1. 完成底层框架:横屏适配、存档系统、昼夜天气全局模块
2. 实现场景加载、背包道具、战斗、对话事件、生活制造整套逻辑
3. 填充新手村与首块野外区域剧情、怪物、支线彩蛋
4. 全流程功能测试,产出可运行测试包
后续会持续在这里更新开发日志、截图与版本进展,欢迎大家关注。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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求助讨论,截图
求助讨论,
玄荒万域录。救是救回来了,但是一堆bug修的心累,有点想放弃了。各位大佬救一救。
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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TapTap制造踩坑实录|只写游戏名称的后果截图
TapTap制造踩坑实录|只写游戏名称的后果
今天在TapTap制造复刻Inflation RPG,踩了一个大坑,分享给准备做游戏的创作者。 我只在对话框输入了游戏原名「Inflation RPG」,AI直接自动脑补整套游戏方案,一次性生成全部美术、战斗系统、轮回机制。 一次性消耗接近3000积分,直接把积分打到负数。 生成预览之后发现:AI擅自改动了原版核心玩法。原版Inflation RPG核心是一局固定30次战斗点数,本局属性暴涨,打完
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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求助截图
求助
现在这个情况该怎么弄?
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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