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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.52 全职业平衡,大加强。

修改于昨天 18:3132 浏览
为了让用户过渡爬塔,进入大秘境玩法,进行一大波平衡调整,狂战士等弱势职业大加强。
这次把普通天赋和多条职业升华重新整理了一遍,构筑方向更明确。旧普通天赋会免费退点,记得重新分配。
【普通天赋路线更新】
普通天赋重排为四区十二条路线,保留100节点、24点上限和最多两个终极天赋。各区入口后可选择三条方向。
新增蓄势重击、游击蓄势、远距增伤、低血护盾等效果,深化和终点需要本路核心,不能横跳绕过。
旧版普通天赋首次载入免费退点,可重新分配;已在进行的旧局保留旧版天赋效果,新局使用新版路线。
职业升华沿用节点ID和已投入点数,对应效果按本次新方案更新,请查看天赋说明。
【战士与猎人升华重做】
狂战士围绕缺血攻速、流血、血刃和暴走重新设计;逆血狂怒可短暂无视死亡,结束回血,并显示免死及冷却倒计时。
圣骑士调整格挡变身、余震、眩晕爆炸和荆棘路线;变身体型平滑过渡,生命与护甲规则保留对应天赋效果。
疾风追猎者加入返回投射、精准幻影、限时分身和武器灌注路线,飞行中的攻击保留自己的精准与灌注状态。
灾蚀猎手重做持续伤害暴击、异常传播、双重投掷和二次爆破路线,并替换连接小天赋。
【法术、召唤与装备选择】
元素祭司重做为重复施法、时间法术、虹彩奔流和护盾施法四路;重复法术分次释放,时间倒流可定期恢复部分先前生命与护盾。
调整亡灵召唤分支及召唤物战斗逻辑;职业小天赋和中英日说明同步更新。
普通金币遗物池收缩,保留五件常规金币遗物和两个事件祝福;退池遗物已持有的效果保留。
招财猫钱移除全局金币收益加成,保留暴击率及暴击得金币效果,此调整也作用于已持有存档。
【自动同步与战斗体验】
登录及有效成绩提交后自动尝试同步头像昵称;移除手动同步按钮,资料稍晚返回时排行榜也会刷新。
大天使加入白金扩散光波和女神立绘,补齐延迟伤害与场景销毁检查,阻止受击遗物连锁反复扩散。
优化兽人雷暴、武器索敌、裂隙、腐蚀池和部分遗物连锁的计算及资源复用。
前次篝火强化、大秘境累计计时与战报等更新继续保留。实际手机表现仍取决于设备和战斗规模。
主页“更新说明”已同步以上四页,前面几版也都保留,可以翻页查看。
——《哥布林幸存者》开发组
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤截图
暗黑4喜欢纯招,给自己的游戏安排上召唤
[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]纯招天下第一
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9月12日更新公告|v1.0.61 资源下载与战斗加载恢复
【资源下载与快速进入】 • 基础加载完成后自动下载完整资源,可直接进入游戏,也可等待下载完成再进入。 • 主页可查看下载进度,支持暂停、继续和失败重试。离开主页时暂停后续下载请求。 • 支持缓存的环境会复用已下载且未变化的资源,减少重复下载。下载不会清除存档;缓存能否保留取决于平台和可用空间。 【战斗加载失败可重试】 • 进入战斗时,资源加载失败或长时间无进展会显示处理面板,可重试当前关卡或返回主
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.55
本次修复旋转斧和腐蚀池在Boss战中的命中问题。 修复旋转斧在Boss房中,因关卡计时停止而无法正常再次命中的问题。命中间隔和斧刃龙卷风冷却现在跟随实际战斗时间,暂停时不会继续计时。 腐蚀池对大型Boss改用实际碰撞范围判定,修复覆盖远古冰龙爪部却没有伤害的情况。 同来源腐蚀池重叠限制保持不变,普通怪物的范围规则不变;Boss入场和转阶段的保护仍然有效。 1.0.54的法术清理、暂停资源回收和天赋
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9月11日更新公告 | v1.0.57
TapTap 昵称同步修复 • 修复启用 TapTap 官方排行榜后,昵称授权入口没有正常出现的问题。 • 授权后同步 TapTap 昵称,历史排行也能使用更新后的昵称,无需重新打榜。 • 昵称授权按钮会跟随游戏按钮的位置与弹窗显示,隐私确认前不会显示。 同步包含 v1.0.56 的启动诊断与存档保护: 启动报错或加载长时间停滞时,可上传诊断、导出本地存档或重试。正常游玩不上传诊断,报告不包含完整
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.53
本次修复法术连发的冷却干扰,并调整元素祭司的一项普通终极天赋。 修复重复范围法术与普通施法重叠时,干扰攻击冷却和下一次施法的问题;重复施法不再锁住普通攻击节奏。 元素祭司普通天赋树的法术终点调整:施放与上一次不同元素的法术时,本次伤害提高45%,替代原来的切换元素回响。首次施法、连续施放同元素法术不触发。 天赋中英日说明同步更新,已投入的天赋点保留。 上一版的十二条普通天赋路线、职业升华、金币遗物
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9月11日更新|哥布林幸存者 v1.0.54
这次重点修复法术清理报错和暂停资源泄漏,也把天赋树的连线与加点规则重新对齐。 【法术清理与暂停修复】 修复正式包中冰霜新星、暴风雪在武器移除或战斗结束时的清理报错,避免错误反复打断后续画面更新。 修复暂停截图资源未释放的问题;恢复战斗、退出战斗及截图失败时都会清理资源,嵌套暂停也按顺序恢复。 经验球达到数量上限时,会整理远处旧掉落,为新击杀位置腾出空间;经验总量保留,正在飞向玩家的经验球不会被打断
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做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。截图
做的类暗黑刷爬塔没人玩, 回去上班了。
[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]甚至没一键生成的文字游戏热度高,啥原因呢。[表情_吃瓜]
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9月10日更新| v1.0.50 紧急修复通关崩溃问题
9月10日更新|哥布林幸存者 v1.0.50 大秘境现在按整局累计战斗用时排行了,榜上也能直接查看构筑战报。兽人双首领加入正式轮换,另有几项结算和界面修复。 【大秘境累计计时与战报】 大秘境排行改为累计战斗用时:优先比较通关波数,同波数时总用时越短越靠前。准备、购物、暂停和广告不计入,每波300秒限制不变。 点击排行榜记录可查看职业、通关波数、累计时间、击杀、技能和遗物战报;详情仍可翻页,关闭后回
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9月8号日|v1.0.39 全新排行榜-大秘境玩法
9月8日更新公告|v1.0.39 大秘境开启与冒险体验更新 各位冒险者,全新的大秘境挑战来了!本次更新加入持续推进的波次挑战,并优化天赋、广告暂停和多项战斗体验。 【全新大秘境】 通关讨伐难度12后,即可在营地开启大秘境。每次从第1波出发,击败不断来袭的怪物积攒能量,能量满后召唤Boss。每波限时300秒,Boss出现后倒计时仍会继续。 击败Boss后进入不限时的准备阶段:领取通关奖励、拜访行商、
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9月4号日|v1.0.36 更新公告
《转生成了哥布林》v1.0.36 更新公告 各位冒险者,本次更新重点修复普通天赋无法继续加点的问题,并调整多项战斗特效,让刀锋、落箭与闪电的动作更清楚。 【普通天赋加点修复】 修复正式版本中只能点亮路线首个节点,后续节点被错误提示“缺少前置”的问题。输出、防御、远程、法术四条路线现在可以连续预加点,并在确认后保存整条已选路线。 同步修复节点记录去重的兼容问题,保留原有24点上限、最多激活2个特殊大
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