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已更新四周目
包含三张小地图合计10个副本共20+BOSS。
增加了新功能【技能创造(需达到四周目解锁)】,可以自己DIY角色的第四个技能。
其他同步改动若干。
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@一棋当千

重做了猎人·驯兽的机制
现在招募猎人驯兽可以额外获得一名野猪伙伴。
野猪伙伴最多同时吃到十名猎人·驯兽的属性加成。
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@一棋当千
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紧急修复了行动日志加载时导致的卡顿问题
大厅界面正常只显示200条行动日志,玩家主动点击查看完整日志时才会显示更多。
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@一棋当千
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调整了一些职业的技能效果
1.由于刺客·毒素的屠龙之毒层数可以叠加10层,而且是永久debuff,导致多个刺客·毒素与修复好技能3(技能伤害倍数=敌人身上debuff层数)的刺客·暗影联动的话,会打出极其恐怖的伤害。
已经将刺客·暗影的技能3调整为最多计算10层屠龙之毒。
2.法师·爆裂的技能2与技能3的联动存在错误的旧代码残留,导致技能2最多叠加5层的蓄能,已经修复了这个问题,现在蓄能层数可无限叠加了。
3.我之前
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@一棋当千
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调整了副本难度提升曲线
降低了第2~12个副本的难度。
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@一棋当千
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护盾机制更新与职业强度平衡
1.护盾机制更新:护盾的减伤率固定为75%,不共享角色减伤。
2.将法术·屏障的护盾数值提升了50%
3.猎人·专注可叠加最多20层的速射效果,最多提升100%攻速
4.玩家进入二周目后,德鲁伊·化身技能3转变为“变身黑龙王”,效果大幅度提升。
5.盗贼·灵巧技能1上限提升(最高可额外获得50%闪避率),技能3现在可享受普攻强度加成。
6.盗贼·暗影技能3效果改为根据敌人当前debuff层数施加破
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@一棋当千
本次更新
1.给24个职业添加了独立立绘并优化了战斗界面,现在角色可以移动了,受到攻击、发动技能时都有独立的便宜动画特效。
2.进一步降低了一周目的副本难度。
3.放宽了成就小神和中神的获取条件。
小神,200个游戏日内通关→300个游戏日内通关。
中神,400个游戏日内通关→550个游戏日内通关。
4.进一步强化了德鲁伊的技能3,开启技能后可获得上周目终局BOSS30%攻击、10%防御以及额外暴击。
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@一棋当千
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增加了新功能【锻造】,以及其他一些优化
1.已增加新功能:锻造,玩家可以自选词条打造装备。(如图)(开始新游戏自动获得40000锻造值,旧存档由于无法改动,初始为0锻造值)
2.修复了小佬优先级高于中佬,导致中佬的加成失效的问题。
3.优化了公会、天赋洗礼、天赋升华、赠送装备等界面的成员显示顺序,现在出战成员将始终排在前面。
4.修复了野猪伙伴的技能1咆哮不吃技能强度加成的问题。
5.修改了猎人·驯兽的技能2、技能3,现在猎人的
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@一棋当千
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修复了一些bug,增加了新属性“普攻强度”
1.修复了大厅界面显示的副本目标与实际目标不一致的问题;
2.修复了痛苦术叠加层数异常的问题
其实是因为巫术·折磨的2、3技能错误循环,导致痛苦术必须等到引爆痛苦释放后再释放,所以叠层很少。然后我又查了一下机制相似的法师·爆裂是不是存在同样的问题,一查果然存在一些问题,所以也一块修复了。
3.进一步优化了大厅界面的行动日志。
4.调整了二周目副本的BOSS强度。
5.增加了新属性“普攻强度”,每1
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@一棋当千
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1.更新了完整的二周目功能,包括十二个普通副本以及终局BOSS,玩家通关黑龙王副本后可正式进入二周目。
2.更新了新功能【水晶球】,水晶球只提供“属性基础资源”,玩家可以利用“属性基础资源”按照自己的想法自由DIY水晶球的全队加成属性,可选择的属性总共17种。(水晶球功能一周目不可见,只有进入二周目才能解锁,图片中为水晶球界面预览。再次说明:水晶球功能一周目不可见)
3.更新了新职业巫术,附带
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@一棋当千
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