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开发日记:9月12日

修改于昨天 02:00139 浏览综合
1. 功法灵石吸收新增【一键投入】按钮,一键把个人灵石全部投入修炼,不用逐个点击。
2. 敌对老祖吞噬机制调整:仅主角修炼速度过快时才触发吞噬族人,平稳修炼状态下家族族人安全无损失。
3. 护身符下调售价至3000,价格动态读取,无硬编码残留。
4. 青阳城新增两处赚钱玩法
古董街:16件古董,真假混杂,依靠眼力鉴定;感知、鉴宝天赋与法器可以提升鉴宝能力。
城外矿脉:竞拍拿下矿脉,聘请专家勘探、购置装备开采,收益波动大,大概率亏损,有机会暴富,消耗个人灵石。
5. 家族族人可自行购买高阶功法,取消资质门槛;库银不足会产生家族负债。负债阶段公库冻结,每月收入优先还债,账本实时展示负债信息。
6. 新增大量内容:32个天赋、8种丹药、3种天材地宝、4武器、2法器、2材料、9部功法,全部接入商店与战力计算。
7. 当铺、拍卖寄售支持勾选+输入数量,实现批量卖出。
8. UI美化:全局标题粗体优化,角色页面增加描金卡片展示境界、战力、灵石、寿元,适配古风风格。
开发日记,后续开发计划。截图
开发日记,后续开发计划。
准备更新:新地图迷雾海! 新的玩法,新的东西。 这几天一直在构思。#TapTap制造 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏推荐 #游戏日常
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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开发日记:9月11号更新与修复截图
开发日记:9月11号更新与修复
Bug修复 1. 修复家族大阵无法抵御天道侵蚀 大阵防护现在同时覆盖本家+所有你兼任族长的家族,兼容旧存档数值,区分大阵庇护、护心符两种侵蚀防护日志。 新增内容&机制 2. 开局天赋血脉刷新调整 免费刷新:10%概率刷高级天赋/血脉,触发金色提示; 广告刷新:高级概率提升至80%,同步更新界面文字。 ​ 3. 新增敌对世家隐世老祖+逼毒事件 三大敌对世家各有一名陆地神仙老祖,本家无老祖
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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开发日记:九月九第二次更新。截图
开发日记:九月九第二次更新。
【更新修复】 ✅修复年度推进崩溃问题,新增跨年刑满释放回归自测。 ✅佛陀庙夺舍:输入完整姓名,可选任意在世人物,目标仅限陆地神仙及以下;修复同名、跨家族势力迁移问题。 ✅家族库房:仅族长可取物品,取出直接进入个人背包,保留分配给族人功能。 ✅设置入口调整到主导航末尾,适配横竖屏布局。 ✅世界地图新增地域九大势力榜单,点击直达势力档案;势力征伐扩展至全部六地域。 ✅地图禁区合并为单一【大禁区】,原有
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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