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投稿虫灾系列【最终弹ssr卡】

精华08/14169 浏览综合
①、骨翼蛇虫(速攻型)
剧情卡内容:“锁凤实验室”研究的失败品,虫灾彻底爆发后,实验室被破坏,实验体外逃,自此它们成为了虫王的得力干将,栖息在倒塌的城区,威胁较大,靠声波和气味定位。
血量:130
速度:85
宽度:22
攻击力:65
技能:酸液腐蚀   50概率  40伤害
被动:1、回合回血20概率75   
            2、35概率反击百分之二十攻击力
②、蜕麟(防御型)
剧情卡内容:“锁凤实验室”想要借造成虫灾的“陨石”制造神话生物,而一只虫族被选入代号“麒麟”的项目,它会不断褪皮,而样子会以有些克苏鲁的形式变成“麒麟”  (“瑞兽”兆凶年)
血量:230
速度:55
宽度:38
攻击力:90
技能:
1、褪皮  概率35%加血20(副作用100%加攻击10)
2、噬咬   概率20%2倍暴击
被动:1、光环友方-加盾10,30%概率
2、半血加盾概率20%数值40
③、虫母(治疗型)
剧情卡内容:天外来物,两颗陨石中包裹着生命,虫母正是其中一个,“锁凤实验室”因此成立,实验员们不自觉在“软禁”过程中让其学会了很多,直到外界因陨石能量和虫王爆发虫灾,其才脱离实验室,虫灾也达到了巅峰期
血量:500
速度:70
宽度:30
攻击力:20
技能:
1、虫群之心-振奋(随机友方加速)概率30%数值25
2、虫群之心-恢复(友方全体加血)概率40%数值20
3、虫群之心-狂暴(随机友方加攻)概率30%数值15
被动:半血加盾  概率100%数值55
           
④、虫王(速攻型)
剧情卡内容:
血量:300
速度:45
宽度:35
攻击力:88
技能:1、吞噬(吸血_随机友方)概率75%占比150%
           2、狂暴(加攻)概率35%数值20
被动:回合加血概率65%数值20
⑤、逆翎蝶(防御型)
剧情卡内容:漂亮的变异蝴蝶,其锋利的翼展开足有近十米,配上极强的反应速度等常常能立于不败之地,生命力极强,是虫群中的佼佼者
血量:210
速度:66
宽度:28
攻击力:80
技能:1、自愈(自身回血)概率35%数值35
2、嗜血  (随机敌方吸血)概率35%占比35
被动:
1、反弹:概率50%占比40 
2、反击:概率50%占比40
所以是五条悟赢了!截图
所以是五条悟赢了!
新宿决战“【九纲】【偏光】【乌与声明】【表里之间】” 此时战场之中再没有任何人可以阻止「苍」与「赫」互相靠近了。 “「虚式·茈」” 充斥天地的紫色光辉仿佛利剑一般刺入所有人的双眼,当其中蕴涵的可怕力量开始喷涌时,这座城市便在假想质量的爆发中渐渐粉碎,曾经代表着浮世繁华的高楼与街区此刻都无法抵挡来自「最强」的无差别攻击,原本能够适应一切的**也在紫色光芒的吞噬下彻底化为齑粉。 当一切归于平静,他们所
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为爬塔模式设计的洛克王国系列截图
为爬塔模式设计的洛克王国系列
也可以单独拉几个出来斗蛐蛐,这个系列是百攻千血的模板,每张卡只有一个技能,一张卡只干一件事,方便平衡 我的理念是这样的,所有卡都是SSR,强度都是一个模板,而每张卡有不同的定位和属性,也有不同的克制关系,不管是技能机制上的,还是属性上的。爬塔的过程中对方阵容是明示的,玩法就是找到每关最合适的通关阵容,以减少损耗,当然这个玩法首先需要大量的卡来支持,我抽卡放的比较多,爬塔这环卡数还是很重要的。不过目
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投稿虫灾系列【第一弹r卡】截图
投稿虫灾系列【第一弹r卡】
r级别 1刃角甲虫(均衡型) 剧情卡内容&甲虫的变异物种,虫灾的底层力量,头角具有不容小觑的攻击力 2毒雾蜂群(速攻型) 内容&成群结队的蜂群,变异后更具杀伤力,虫灾基层的空中力量,繁殖能力强 3裂地沙蚁(控制型) 内容&虫灾拆迁队,导致虫灾蔓延的主力军,变异后的下颚能轻易啃噬水泥 4影翅螳螂(防御型) 内容&虫灾的基础物种之一,坚硬的外甲能抗住大多数冷兵器,锋利的镰刀给敌人带来了死亡 5腐蚀蛆虫
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数值设计截图
数值设计
根据作者大大的初始卡牌提供的数值思路进行自制卡牌数据填充,可以更好的帮带自己的卡各位游玩爬塔[表情_举手](不会过于超标)#自定义抽卡模拟器
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【投稿系列】后谈二截图
【投稿系列】后谈二
投稿这事儿起于看到作者大大说可以投稿初始卡池,再加上早上刚写了几百字的书评,手感火热,故而投稿。不过平衡还没测试完哈哈。 主要是我这边数值与初始卡池差距有点过大了QAQ,比如虫王的数值我玩的时候是血量2000,速度100攻击100,被动被砍了,还有很多技能我调整了触发概率和数值。举个例子,我设定的绝凌剑300血70攻击70速度,可其确是机制怪,半血加盾,击杀加血,加减速,加减血,加盾,吸血、关环啥
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八卦卡牌小游戏截图
八卦卡牌小游戏
根据已有的这些战斗机制,和deepseek老师畅聊一下午得出了这个数值,不知道平衡度怎么样 (离卦的技能2本来是全体暴击×1.5倍,但测试发现游戏里显示不出来2倍以下的暴击倍率,所以更改成了和坎卦一样的技能) 灵感是看到被动技能的效果有八种,正好可以分配到八卦上 后续准备两两组合进阶成六十四卦,可以同时具备两个卦的主被动技能,有余力还能再添加一个专属技能
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投稿虫灾系列【第二弹sr卡】截图
投稿虫灾系列【第二弹sr卡】
1、裂颚蝽(速攻/进攻型) 剧情卡内容&以狂蛛为食的变异生物,成为了诸多灾后幸存者的梦魇,因为洪灾而广泛繁衍,谁能想到其是美西螈的变异体呢? 2、蚀骨蜈蚣(防御型) 内容&蜈蚣的另一种变异体,虫灾入侵双子星,拥有强力腐朽剧毒,地下湿润区域是其栖息地,挖地下水时常常会给人“惊喜“ 3、魔蛛(控制) 内容&狂蛛变异体,智商较高,若没它的诞生,狂蛛这一物种或许早已被幸存者们干掉了吧。虫灾中“军师”地位 4
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投稿虫族卡片【后谈一】截图
投稿虫族卡片【后谈一】
【宽度】 看了一下目前初始卡池的单位配置,基本都是一个技能,且均衡型无技能,无被动 我就先按初始卡池总结一下不同等级卡的规律: SSR宽度: r宽度 治疗型:22~25 治疗型:12~16 防御型:26~35 防御型:15~16 速攻型:20~22 速攻型:10~12 控制型:20~28 控制型:12~13 均衡型:30 离子炮、烈焰) 均衡型:10~18 sr 治疗型:16~24 防御型:24~
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#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计截图
#爬塔怪物设计#王者兵线野怪设计
花了 2 天,把王者里面除了小野怪以外的兵线暴君主宰,风暴龙王等全部设计出来了,测试了一下,平衡还是可以的,能直接作为爬塔怪物使用,各品质加成没有很夸张的差距,就算是运气差点遇到高品质卡,也是有机会能够打过的,后续还有王者里的英雄没设计好,到时候设计好之后可以作为挑战卡牌使用,英雄初始体就是史诗级,不会存在刚刚开局运气不好就 gg 的情况,而且,英雄打野怪,不是很河里嘛~ 基础属性成长:基础攻击
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请输入文本·属性与战斗篇截图
请输入文本·属性与战斗篇
// 本篇截至版本3.0(71) // 本篇内容基于该版本测试,后续版本更新后可能失效 // 以下基于个人测试,如果有误欢迎指正 本篇为属性与战斗篇,技能相关详见技能篇 传送门: ========== 属性边界 ========== 最大HP: 下限1,上限9999999。上限仅影响基础属性(即战斗中最大HP可以超过9999999),下限影响基础属性与战斗中 边界修正: 当前HP>最大HP时,
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